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# Studio

## 메뉴 바 - Menu Bar

기본적으로 스튜디오의 상단에 위치하고 있습니다. 원하는 위치에 이동시킬 수 있습니다.

편집된 스튜디오의 저장 및 불러오기등의 기능은 여기서 사용할 수 있습니다.

![](/files/tmyv0nRtWJ27ssjLz28p)

1. 파일 메뉴 (FileMenu)
2. 실행 취소 , 다시 실행 (Undo , Redo)
3. MultiTest 탭 메뉴
4. 빠른 실행 메뉴 (Quick Menu)

### 파일 메뉴 - File Menu

<table><thead><tr><th width="150">Icon</th><th width="161.46467085389105">Action</th><th width="150">Key</th><th width="281.3106620758829">Description</th></tr></thead><tbody><tr><td><img src="/files/-MXFFlS8i4WvtRasK27N" alt="New" data-size="original"></td><td>New</td><td>Ctrl+N</td><td>템플릿 팝업을 열어 다른 템플릿 맵을 실행할 수 있습니다.</td></tr><tr><td></td><td>Open From File</td><td>Ctrl+O</td><td>로컬 파일이 저장된 폴더를 엽니다.</td></tr><tr><td></td><td>Open From DITOLAND</td><td>Ctrl+Shift+O</td><td>템플릿 팝업을 열어 DITOLAND 클라우드에 저장된 파일을 보여줍니다.</td></tr><tr><td><img src="/files/-MXFFlSC8L3L69_ign42" alt="Save"></td><td>Save To File</td><td>Ctrl+S</td><td>현재 편집중인 맵을 로컬 파일로 저장합니다.</td></tr><tr><td><img src="/files/-MXFFlSFDW9SOq1aRL-C" alt="Save"></td><td>Save To File As</td><td>Ctrl+Shift+S</td><td>현재 편집중인 맵을 새 로컬 파일로 저장합니다.</td></tr><tr><td></td><td>Publish To DITOLAND</td><td></td><td>현재 편집중인 맵을 클라우드 저장소에 저장합니다.</td></tr><tr><td></td><td>Publish To DITOLAND As</td><td></td><td>현재 편집중인 맵을 클라우드 저장소의 새 슬롯에 저장합니다.</td></tr><tr><td></td><td>Export All Script Data To Files</td><td></td><td>현재 편집중인 맵의 모든 Script를 파일로 추출합니다.</td></tr><tr><td></td><td>Import All Files To Script Data</td><td></td><td>Export한 모든 Script 파일을 읽어 맵에 적용합니다.</td></tr><tr><td></td><td>Reset Layout</td><td></td><td>WorldTree , Property , ToolBOX , Palette , Script Editor의 위치를 초기 위치로 되돌립니다.</td></tr><tr><td></td><td>Game Setting</td><td></td><td>플레이어에 노출되는 기능을 설정합니다.</td></tr><tr><td></td><td>About</td><td></td><td>스튜디오의 버전정보를 확인합니다.</td></tr><tr><td></td><td>Help</td><td></td><td>제작 가이드 사이트로 이동합니다.</td></tr><tr><td></td><td>Log Out</td><td></td><td>계정을 로그아웃하며 로그인 페이지로 이동합니다.</td></tr><tr><td></td><td>Exit</td><td></td><td>스튜디오를 종료합니다.</td></tr></tbody></table>

### 빠른 실행 메뉴 - Quick Menu

<table><thead><tr><th width="150">Icon</th><th width="164.84684523039033">Action</th><th width="152.2195208921511">Key</th><th width="276.6638827833518">Description</th></tr></thead><tbody><tr><td><img src="/files/-MXFFlSJ2SkLJWACdy_q" alt="Publish"></td><td>Publish To DITOLAND</td><td></td><td>File Menu의 Publish To DITOLAND 기능과 동일합니다. 현재 편집중인 맵을 클라우드 저장소에 저장합니다.</td></tr><tr><td><img src="/files/-MXFFlSL2VcBW1g-bIgU" alt="Save"></td><td>Save To File</td><td>Ctrl+S</td><td>File Menu의 Save To File기능과 동일합니다. 현재 편집중인 맵을 로컬 파일로 저장합니다</td></tr><tr><td><img src="/files/-MOATbyfTh0QQGNmvItJ" alt="Save"></td><td>New</td><td>Ctrl+N</td><td>File Menu의 New 기능과 동일합니다. 템플릿 팝업을 열어 다른 템플릿 맵을 실행할 수 있습니다.</td></tr></tbody></table>

## ToolBar

메뉴바 하단에 스튜디오에서 사용되는 기능들이 나열되어있습니다.

스튜디오에서 월드를 편집할때 쓰이는 대부분의 기능을 여기에서 간단하게 사용할 수 있습니다.

ToolBar에서 사용할 수 있는 기능들은 편집 상황에 따라서 변경됩니다.

![](/files/wna3jGEkXYUX25uIu02j)

ToolBar 내의 확장 메뉴를 클릭할 경우 연관된 다양한 메뉴들을 확인할 수 있습니다.

### Play Test Tab

![](/files/-MDwKv3OF448y0rM_N--)

Play Test 탭에선 실제로 지금까지 만든 게임을 업로드 전에 미리 확인해볼 수 있는 기능들을 지원합니다. 총 4가지 모드를 지원하며 추가 메뉴 버튼을 누르는 것으로 다른 모드를 선택할 수 있습니다.

지원하는 모드들은 하기와 같습니다.

<table><thead><tr><th width="150">Icon</th><th width="179.10234638480014">Action</th><th width="395.0274316239551">Description</th></tr></thead><tbody><tr><td><img src="/files/-MXFFlSQEPq3_iDeIfKr" alt="Play Mode"></td><td>Play Mode</td><td>실제 게임과 동일하게 시뮬레이션 하며, 캐릭터를 0,0,0 좌표로 스폰 됩니다.</td></tr><tr><td><img src="/files/-MOATbypHMVRXH9J4Piu" alt="Play Here Mode"></td><td>Play Here Mode</td><td>캐릭터가 무조건 현재 카메라 좌표에서 스폰 되며 시뮬레이션을 시작합니다.</td></tr><tr><td><img src="/files/-MXFFlSRCAENYki5Tj-_" alt="Run Camera Mode"></td><td>Run Camera Mode</td><td>게임 시뮬레이션은 시작하지만 플레이어블 캐릭터는 생성하지 않습니다. 하지만 FreeCam 모드로 게임을 탐색할 수 있습니다.</td></tr><tr><td><img src="/files/-MDwKv3Tr3ENLtXT4Sre" alt="Multi Test"></td><td>Multi Test</td><td>Player를 거치지 않고 다수의 플레이어와 함께 게임을 플레이하는 상황을 재현할 수 있습니다.</td></tr></tbody></table>

### Object Control Tab

![](/files/-LxyflvyuazMeqfYgdTP)

Object Control 탭에서는 오브젝트의 위치 , 크기 , 각도를 변경할 수 있는 기본 동작들을 설정할 수 있습니다. 총 4가지 모드를 지원하며 현재 활성화된 모드는 주황색으로 표시됩니다.

각 모드는 단축키 1, 2, 3, 4로 쉽게 활성화 할 수 있습니다.

현재 활성화된 모드에 따라서 객체를 선택했을 때 기즈모(Gizmo)가 각각 다르게 출력됩니다.

![](/files/-MXFFlSVUxs5PGFRz7ig)

<table><thead><tr><th width="150">Icon</th><th width="150">Action</th><th width="150" align="center">Key</th><th width="291.01114649681523">Description</th></tr></thead><tbody><tr><td><img src="/files/-MXFFlSWvUcY_WDwIKrp" alt="Select"></td><td>Select</td><td align="center">1</td><td>객체를 선택합니다. 선택한 객체는 드래그 동작으로 위치를 변경시킬 수 있습니다.</td></tr><tr><td><img src="/files/-MXFFlSXOK3HglVMxHdg" alt="Move"></td><td>Move</td><td align="center">2</td><td>객체의 위치를 변경할 수 있습니다.</td></tr><tr><td><img src="/files/-LySoac97GY2ZnQg8bk2" alt="Rotate"></td><td>Rotate</td><td align="center">3</td><td>객체의 각도를 변경할 수 있습니다.</td></tr><tr><td><img src="/files/-MXFFlSYC3pfiwNW5uaI" alt="Scale"></td><td>Scale Mode</td><td align="center">4</td><td>객체의 사이즈 및 스케일을 변경할 수 있습니다.</td></tr></tbody></table>

### Object Control Setting Tab

![](/files/-MXFFlSZSk8EuJIEBkWg)

Object Control의 방식이나 값들을 변경할 때 사용합니다.

<table><thead><tr><th width="150">Icon</th><th width="154.7406004119228">Action</th><th width="389.38986813803024">Description</th></tr></thead><tbody><tr><td><img src="/files/-MOATbyytEkIkqzOzVFa" alt="World"></td><td>World Coordination</td><td>현재 기즈모를 World 축으로 사용합니다.  클릭할 경우 Local Coordination으로 변경합니다.</td></tr><tr><td><img src="/files/-LyRs-ADVfMqlMXsNJrV" alt="Local"></td><td>Local Coordination</td><td>현재 기즈모를 Local 축으로 사용합니다.  클릭할 경우 World Coordination으로 변경합니다.</td></tr><tr><td><img src="/files/-MXFFlS_vW-X5fLQ_9kM" alt="Grid"></td><td>Grid Snap</td><td>기즈모 및 드래그로 객체를 이동시킬 때 Move, Rotate , Scale Size의 단위 값들을 변경할 수 있습니다.</td></tr></tbody></table>

### Base Object Select Tab

![](/files/-MXFFlSa-0T-xPdWRdpp)

객체를 배치할 때 배치되는 객체의 모양을 설정할 때 사용합니다. 총 6가지 모드를 지원하며 추가 메뉴 버튼을 누르는 것으로 다른 모드를 선택할 수 있습니다.

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="150">Icon</th><th width="214">Action</th><th width="341">Description</th></tr></thead><tbody><tr><td>Icon</td><td>Action</td><td>Description</td></tr><tr><td><img src="/files/-Lxy_mfw-PXzdZvPYs1e" alt="Cube"></td><td>Cube</td><td>육면체형 객체를 배치합니다.</td></tr><tr><td><img src="/files/-MXFFlSbP2ennu4MV5P3" alt="Sphere"></td><td>Sphere</td><td>구형 객체를 배치합니다.</td></tr><tr><td><img src="/files/-Lxyflvk78xGEXq_m6xD" alt="Cylinder"></td><td>Cylinder</td><td>원통형 객체를 배치합니다</td></tr><tr><td><img src="/files/-MXFFlScprvD7NaaOLzw" alt="Plane"></td><td>Plane</td><td>사각 판형 객체를 배치합니다</td></tr><tr><td><img src="/files/-MXFFlSdvy3xP3XChADn" alt="Pyramid"></td><td>Pyramid</td><td>피라미드형 객체를 배치합니다</td></tr><tr><td><img src="/files/-MXFFlSeL7Nzo1G7J-ug" alt="Wedge"></td><td>Wedge</td><td>삼각기둥형 객체를 배치합니다</td></tr><tr><td><img src="/files/-MXFFlSf_XkLwSuTUlVB" alt="Cone"></td><td>Cone</td><td>원뿔형 객체를 배치합니다</td></tr><tr><td><img src="/files/-MXFFlSgg5Qq4yVWlSFC" alt="Corner"></td><td>Corner</td><td>기울어진 피라미드형 객체를 배치합니다.</td></tr><tr><td><img src="/files/-MXFFlShD9CMP6osThEt" alt="CylinderQuater"></td><td>CylinderQuater</td><td>¼ 원통형 객체를 배치합니다.</td></tr><tr><td><img src="/files/-MXFFlSilh2n2NErjcKQ" alt="HemishereQuater"></td><td>HemishereQuater</td><td>¼ 구형 객체를 배치합니다.</td></tr><tr><td><img src="/files/-MXFFlSjdQB7gMxkg66x" alt="Hepta"></td><td>Hepta</td><td>칠면체형 객체를 배치합니다.</td></tr><tr><td><img src="/files/-MXFFlSko2UZFmdXKWZ2" alt="HexaPrism"></td><td>HexaPrism</td><td>육각기둥형 객체를 배치합니다.</td></tr><tr><td><img src="/files/-MXFFlSlJP_srdzvgrgO" alt="PentaPrism"></td><td>PentaPrism</td><td>오각기둥형 객체를 배치합니다.</td></tr><tr><td><img src="/files/-MXFFlSmVFD2phbicGIh" alt="Prism"></td><td>Prism</td><td>삼각기둥형 객체를 배치합니다.</td></tr><tr><td><img src="/files/-MXFFlSnk6d9ibrhGhTL" alt="Semicircle"></td><td>Semicircle</td><td>반원 판형 객체를 배치합니다.</td></tr><tr><td><img src="/files/-MXFFlSouvckeS1sVioP" alt="Tetra"></td><td>Tetra</td><td>사면체형 객체를 배치합니다.</td></tr><tr><td><img src="/files/-MXFFlSpZdCeHoMdpB2Q" alt="Torus"></td><td>Torus</td><td>도넛 모양 객체를 배치합니다.</td></tr><tr><td><img src="/files/-MXFFlSqtOjvwUdlNT_X" alt="TorusQuarter"></td><td>TorusQuarter</td><td>¼ 도넛 모양 객체를 배치합니다.</td></tr><tr><td><img src="/files/-MXFFlSrHxAFG7gxvxgh" alt="Trapezoid"></td><td>Trapezoid</td><td>사다리꼴 사각 기둥 객체를 배치합니다.</td></tr><tr><td><img src="/files/-MXFFlSsRf-eLHGEgOra" alt="Triangle"></td><td>Triangle</td><td>삼각 판형 객체를 배치합니다.</td></tr></tbody></table>

### Object Color & Material Select Tab

![](/files/-MDwKv3jDp3FRRb3IbYB)

객체를 배치할 때 배치되는 객체의 색깔과 재질을 설정할 수 있습니다.

### Base FX Select Tab

![](/files/shxZ6Dyrcjvdpd8h6pja)

FX 객체를 배치할 때 배치되는 FX 종류를 설정할 때 사용합니다. 총 6가지 모드를 지원하며 추가 메뉴 버튼을 누르는 것으로 다른 모드를 선택할 수 있습니다.

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="150">Icon</th><th width="231">Action</th><th width="340.10000560569534">Description</th></tr></thead><tbody><tr><td>Icon</td><td>Action</td><td>Description</td></tr><tr><td><img src="/files/-LycGRx3nxHWxOJUt2qI" alt="Emitter"></td><td>Emitter</td><td>Emitter FX를 배치합니다.</td></tr><tr><td><img src="/files/-MXFFlSuvo5tP5QRzulZ" alt="Smoke"></td><td>Smoke</td><td>Smoke FX를 배치합니다.</td></tr><tr><td><img src="/files/-MXFFlSvvYiExdXwBJEs" alt="Trail"></td><td>Trail</td><td>Trail FX를 배치합니다</td></tr><tr><td><img src="/files/-LxyZ5kuqsv04i9vnQ7c" alt="Fire"></td><td>Fire</td><td>Fire FX를 배치합니다</td></tr><tr><td><img src="/files/-MXFFlSw5H91tgpA-lyg" alt="Beam"></td><td>Beam</td><td>Beam FX를 배치합니다</td></tr><tr><td><img src="/files/-MXFFlSxutmUmYnzXoNx" alt="Explosion"></td><td>Explosion</td><td>Explosion FX를 배치합니다</td></tr><tr><td><img src="/files/-MXFFlSyqjme7ki5RWmM" alt="ParticleBurst"></td><td>ParticleBurst</td><td>ParticleBurst FX를 배치합니다</td></tr><tr><td><img src="/files/-MXFFlSznddqqOe5-4ZI" alt="LineTrail"></td><td>LineTrail</td><td>LineTrail FX를 배치합니다</td></tr><tr><td><img src="/files/-MXFFlT-JztUoTtIjFUX" alt="Plane"></td><td>Plane</td><td>Plane FX를 배치합니다</td></tr><tr><td><img src="/files/-MXFFlT0pr7RDkRz-Ir3" alt="Cylinder"></td><td>Cylinder</td><td>Cylinder FX를 배치합니다</td></tr><tr><td><img src="/files/-MXFFlT1T-D-_v5LlekO" alt="Tornado"></td><td>Tornado</td><td>Tornado FX를 배치합니다</td></tr></tbody></table>

### UI 편집 시 ToolBar 메뉴

![](/files/YTA0kvYoD420DS6Fs5t1)

UI 편집 모드가 되면 ToolBar의 메뉴들이 변경됩니다. UI 편집을 종료할 경우 메뉴들은 원래대로 돌아옵니다.

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="150">Icon</th><th width="194.2785616750114">Action</th><th width="375.3972260423644">Description</th></tr></thead><tbody><tr><td>Icon</td><td>Action</td><td>Description</td></tr><tr><td><img src="/files/-LxybtoKuwFWZ-KJSUtf" alt="Frame"></td><td>Frame Widget</td><td>Frame Widget 객체를 배치합니다.</td></tr><tr><td><img src="/files/-MXFFlT2QDlsLiqP6rG3" alt="Image"></td><td>Image Widget</td><td>Image Widget 객체를 배치합니다.</td></tr><tr><td><img src="/files/-MXFFlT3OQN4gvuNBmST" alt="Button"></td><td>Button Widget</td><td>Button Widget 객체를 배치합니다.</td></tr><tr><td><img src="/files/-MXFFlT47uYway7ygvGG" alt=""></td><td>Text Widget</td><td>Text Widget 객체를 배치합니다.</td></tr><tr><td><img src="/files/-MXFFlT5fblqznwvwVFk" alt="TextBox"></td><td>TextBox Widget</td><td>TextBox Widget 객체를 배치합니다.</td></tr><tr><td><img src="/files/-MXFFlT6uQD_6DYYdTW0" alt="ScrollBox"></td><td>ScrollBox Widget</td><td>ScrollBox Widget 객체를 배치합니다.</td></tr></tbody></table>

## 태스크 바

<figure><img src="/files/sd8bVbHrImC0LBgo3Qsx" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

TaskBar는 화면 하단에 위치하며 위치를 변경할 수 없습니다.\
TaskBar에서는 ScriptEditor를 제외한 1차 팝업들을 On / Off 할 수 있습니다.\
현재 활성화된 기능은 버튼이 노란색으로 출력됩니다.

<table><thead><tr><th width="150">Icon</th><th width="200.94509277846518">Action</th><th width="388.57550777882847">Description</th></tr></thead><tbody><tr><td><img src="/files/-MXFFlT7U3NLrGT9iEF4" alt="WorldTree"></td><td>WorldTree</td><td>WolrdTree를 On / Off 합니다</td></tr><tr><td><img src="/files/-MXFFlT8PknvzMeSqyZd" alt="Property"></td><td>Property</td><td>Property를 On / Off 합니다</td></tr><tr><td><img src="/files/-MXFFlT9m3UbdcHt8puH" alt="ToolBox"></td><td>ToolBox</td><td>ToolBox를 On / Off 합니다</td></tr><tr><td><img src="/files/-MXFFlTA1xqYFG5a2nJ4" alt="Palette"></td><td>Palette</td><td>Palette를 On / Off 합니다</td></tr><tr><td><img src="/files/-MDwKv3xes5LvG-hKT_i" alt="UI Editor"></td><td>UI Editor</td><td>UI Editor를 On / Off 합니다</td></tr><tr><td><img src="/files/4Po2b6kbpqbSMInVLWHy" alt="" data-size="original"></td><td>Output</td><td>Output을 On / Off 합니다</td></tr></tbody></table>

## 카메라 이동

월드가 포커스 되어 있을 때 키보드를 사용해서 카메라를 이동시킬 수 있습니다.

카메라 이동 단축키 :

<table><thead><tr><th width="224.2291087645809">Key</th><th width="150">Action</th><th width="350.50500217710703">Description</th></tr></thead><tbody><tr><td>W</td><td>전진</td><td>카메라가 전진합니다.</td></tr><tr><td>S</td><td>후진</td><td>카메라가 후진합니다.</td></tr><tr><td>A</td><td>좌</td><td>카메라가 좌로 이동합니다.</td></tr><tr><td>D</td><td>우</td><td>카메라가 우로 이동합니다.</td></tr><tr><td>E</td><td>상승</td><td>카메라가 상승합니다. (바라보는 각도 기준)</td></tr><tr><td>Q</td><td>하강</td><td>카메라가 하강합니다. (바라보는 각도 기준)</td></tr><tr><td>Shift</td><td>변속</td><td>이동 키와 같이 누르면 카메라의 속도가 변경됩니다.</td></tr><tr><td>F</td><td>포커스</td><td>현재 선택된 파츠에 포커싱 합니다.</td></tr><tr><td>Right Mouse Button Drag</td><td>카메라 회전</td><td>현재 좌표를 유지하며 카메라를 회전합니다.</td></tr><tr><td>Middle Mouse Button</td><td>카메라 이동</td><td>현재 좌표를 유지하며 카메라를 이동합니다</td></tr><tr><td><p>Middle Mouse Button</p><p>+ On Object</p></td><td><p>오브젝트 기준</p><p>카메라 회전</p></td><td>선택된 오브젝트 기준으로 카메라를 회전 시킵니다. (마우스 커서가 대상위에 있을때만 동작합니다.)</td></tr><tr><td><p>Mouse Scroll Wheel</p><p>Up/Down</p></td><td>전진/후진</td><td>카메라가 천천히 전진/후진 합니다.</td></tr><tr><td>Ctrl + Middle Mouse Button</td><td>카메라 축 이동</td><td>카메라가 바라보는 방향을 중심으로 회전합니다.</td></tr></tbody></table>

## 그룹 단축키&#x20;

단축키를 이용해 오브젝트 그룹을 생성 및 그룹을 해제할 수 있습니다.

<table><thead><tr><th width="150">Action</th><th width="194.29729729729726">Key</th><th width="351.2">Description</th></tr></thead><tbody><tr><td>그룹 생성</td><td>Ctrl + G</td><td>선택한 오브젝트를 그룹으로 생성합니다.</td></tr><tr><td>그룹 해제</td><td>Ctrl + Shift + G</td><td>선택한 그룹을 해제합니다.</td></tr></tbody></table>

## 멀티 플레이 테스트

Play Test Tab

Menu Bar의 MultiTest 탭메뉴에서 Client 수를 설정하여 멀티 플레이 테스트를 실행할 수 있습니다.

![](/files/-MDwKv3y48vOE8WN_bvB)

이후 Play Test Tab에서 Multi Test 버튼을 누르는 것으로 추가 설정 없이 멀티 플레이 테스트를 실행할 수 있습니다.

![](/files/-MDwKv3zHag8sReVR59B)

멀티 플레이 테스트는 일반 플레이 테스트와는 다르게, 상단 아웃레이 메뉴에 Add Client 메뉴가 추가되며, Client 수를 다시 지정하여 원하는 멀티 플레이 상황을 재현할 수 있습니다.

![](/files/-MDwKv4Oh67uu4NhOFxG)

![](/files/-MDwKv4RfUO2FaqgjWRH)

## 스카이 뷰

![](/files/I0ZheYJtEZgQGNQZxRvR)

위에서 월드를 내려다 보듯이 카메라를 설정할 수 있습니다.

스카이뷰 모드일땐, 카메라 회전은 불가하며 Q / E 단축키 및 마우스 휠을 사용해 높낮이를 조정할 수 있습니다.

스카이뷰 기본값은 1,000으로 설정되어있으며, 스튜디오 설정 > 스카이뷰 높이에서 기본값을 변경할 수 있습니다.

스카이뷰 버튼을 다시 클릭하여, 기본 카메라 모드로 돌아올 수 있습니다.

<table><thead><tr><th width="150">Icon</th><th width="179.23549888331624">Action</th><th width="340.2812256363103">Description</th></tr></thead><tbody><tr><td><img src="/files/LaZYkFjqwFF83tyUKUyC" alt="" data-size="original"></td><td>스카이뷰 모드</td><td>위에서 월드를 내려다 보듯 카메라를 설정할 수 있는 모드입니다.</td></tr><tr><td><img src="/files/IfBROczjieEMxSgs8VXI" alt="" data-size="original"></td><td>기본 카메라 모드</td><td>기본 카메라 모드 입니다.</td></tr></tbody></table>

## 뷰 필터

![](/files/kVT4fxFTPGqB5h45Hd5H)

뷰필터에서는 월드에서 최적화 및 객체를 확인하기 위해 숨김처리 하는데에 사용합니다. 총 3가지 탭이 있으며, 각각 오브젝트 / Icon / ETC(네비메쉬)을 지원합니다.

각 탭에서 필요한 객체의 체크박스를 활성/비활성화할 수 있습니다.

뷰필터가 월드 트리 숨김처리보다 상위단으로, 월드 트리에서 보이는 상태라하더라도 뷰필터에서 숨김상태라면 숨김상태로 처리됩니다.

![](/files/EjhzzdfUgDrYTHyL8o87)

<table><thead><tr><th width="208.91013169237206">Action</th><th width="475.4285714285714">Description</th></tr></thead><tbody><tr><td>오브젝트</td><td>Transform을 가지고 있는 객체를 숨김처리 합니다.</td></tr><tr><td>Icon</td><td>Icon을 가지고 있는 객체의 Icon을 숨김처리합니다.</td></tr><tr><td>ETC</td><td>네비매쉬를 숨김처리 합니다.</td></tr></tbody></table>

## Save(저장) 및 Publish(게시)

제작한 Land를 내 PC에 저장 또는 온라인 서버에 게시할 수 있습니다. 이를 통해 스튜디오를 종료한 후에도 언제든지 저장시점이후부터 편집을 이어갈 수 있습니다.

### Save(저장)

내 PC에 맵파일을 저장할 수 있습니다.

![](/files/-MO9VQDspSdciXVKVqmg)

Menu Bar의 ‘File Menu’에서 ‘Save To File’(저장) 또는 ‘Save To File As’(다른이름으로 저장)을 클릭합니다.

![](/files/-MO9VQDtR-Aui2WkIFwk)

저장할 경로를 지정하여 맵 파일을 저장합니다.

### Publish(게시)

맵을 온라인 서버에 게시합니다. 이렇게 하면 Studio를 실행할 수 있는 모든 PC에서 Land를 편집할 수 있습니다.\
Publish한 랜드는 게임에 Start Land 또는 Connect Land로 연결하여 다른 유저들에게 공개할 수 있습니다.

![](/files/-MO9X-O2Z-L198F-donu)

Menu Bar의 ‘File Menu’에서 ‘Publish To DITOLAND’(게시)나 ‘Publish To DITOLAND As’(다른이름으로 게시)를 클릭하거나 Quick Menu에서 ‘Upload Map 아이콘’을 클릭합니다.

![](/files/-MO9VQDvyaXLr9ojVpKQ)

‘+ NEW SLOT’ 버튼을 클릭하여 새로운 슬롯에 추가하거나 ‘Upload Map 아이콘’을 클릭하여 등록된 랜드를 업데이트 할 수 있습니다.

![](/files/-MO9VQDwd2gyaBcGTnBX)

![](/files/-MO9VQDx5gsuiLnVNaC1)

**Title**\
랜드 이름을 입력합니다. Start Land로 선택 시 게임 이름으로도 저장됩니다

**Description**\
랜드 설명을 입력합니다. Start Land로 선택 시 게임 설명으로도 저장됩니다.

**LandType**\
Start Land : 게임을 시작하는 랜드로 설정하며 게임을 생성합니다.\
Connect Land : 기존 생성된 게임에 연결되는 Connect Land로 생성합니다.\
None : 게임에 연결하지 않은 상태로 생성합니다.(웹 사이트에서 연결을 설정할 수 있습니다.)

**최대 접속 인원**\
서버당 접속할 수 있는 최대 인원을 설정합니다.

모든 항목을 입력한 후 ‘Create’ 버튼을 클릭하여 저장합니다.

![](/files/-MO9VQDy2vosPXMHclzs)

랜드의 업로드가 완료되었습니다. ‘View in web browser’ 버튼을 클릭하여 웹 사이트의 랜드 설정 화면으로 바로갈 수 있습니다.\
‘OK’ 버튼을 클릭하여 팝업을 닫고 랜드를 계속 편집할 수 있습니다.

## 월드 공개 설정

월드는 최초 생성 시 비공개로 설정됩니다.\
공개를 원한다면 웹 사이트에 접속하여 설정을 변경해야 합니다.

### 월드 관리

![](/files/rXd5NRDiYk8u2zM1Ihkl)

‘홈 > 만들기 > 월드 관리’ 화면으로 이동하여 등록된 월드를 확인할 수 있습니다.

### 월드 공개 설정

![](/files/5YeHUA5gMFBQYx5ZK9pG)

공개를 원하시면 ‘월 설정’ 버튼을 클릭하여 이동한 게임 설정 화면에서 공개로 전환할 수 있습니다.
