NPC
NPC
클라이언트에서 사용되는 NPC 개체에요.
함수
SurfaceUI AddNPCHUD(string UIName, UIScreen UI, UIDisplayType Type)
UI HUD를 붙일 수 있어요. (붙혀 질 UI 이름, 붙일 UI Screen, Enum.UIDisplayType.타입 )
-- 샘플 --
local npc = Script.Parent
local AddUI = HUD.PlayerNameUI
wait(2)
npc:AddNPCHUD("NameUI", AddUI, Enum.UIDisplayType.Billboard)
local npcNameUI = npc:GetNPCHUD("NameUI")
npcNameUI.Text:SetText("용감한 기사")
void RemoveNPCHUD(string UIName)
UI HUD를 제거해요. (제거하고 싶은 UI 이름)
-- 샘플 --
local npc = Script.Parent
local AddUI = HUD.PlayerNameUI
npc:AddNPCHUD("NameUI", AddUI, Enum.UIDisplayType.Billboard)
wait(5)
npc:RemoveNPCHUD("NameUI")
void RemoveNPCAllHUD()
현재 캐릭터의 모든 UI HUD를 제거해요.
-- 샘플 --
local npc = Script.Parent
local AddUI = HUD.PlayerNameUI
npc:AddNPCHUD("NameUI", AddUI, Enum.UIDisplayType.Billboard)
wait(5)
npc:RemoveNPCAllHUD()
SurfaceUI GetNPCHUD(string UIName)
UI HUD를 얻을 수 있어요. (얻고싶은 UI 이름)
-- 샘플 --
local npc = Script.Parent
local AddUI = HUD.PlayerNameUI
wait(2)
npc:AddNPCHUD("NameUI", AddUI, Enum.UIDisplayType.Billboard)
local npcNameUI = npc:GetNPCHUD("NameUI")
npcNameUI.Text:SetText("용감한 기사")
string GetNPCName()
NPC의 이름을 얻을 수 있어요.
-- 샘플 --
local NPC = Script.Parent
print(NPC:GetNPCName())
void SetNPCName(string Name)
NPC의 이름을 설정 할 수 있어요.
-- 샘플 --
local NPC = Script.Parent
NPC:SetNPCName("기사")
사용 가능한 부모 오브젝트 기능들
속성
이름
설명
캐릭터의 가시성
캐릭터의 Matring 에요
캐릭터 위치값이에요.
캐릭터 회전값이에요.
객체 활성화 여부
객체의 Matrix
객체의 Local Transform
객체의 위치 Vector
객체의 로컬좌표 Vector
객체의 회전 Vector
객체의 로컬 회전 Vector
객체의 크기 Vector
객체의 가시성
이벤트
이름
설명
생성 후 매 프레임마다 호출되는 이벤트에요. 연결함수 형식은 function(updateTime), updateTime 은 number 입니다.
삭제될 때 호출되는 이벤트에요. 연결함수 형식은 function() 입니다.
Enable 될때 호출되는 이벤트에요. 연결함수 형식은 function() 입니다.
Disable 될때 호출되는 이벤트에요. 연결함수 형식은 function() 입니다.
함수
이름
설명
Game:AddAnimStateMachineSetting로 추가된 상태 머신 중 애니메이션 상태 머신을 추가해요. (추가할 상태 머신 이름)
해당 애니메이션 상태 머신을 얻을 수 있어요. (얻고싶은 상태 머신 이름)
현재 애니메이션의 상태를 얻을 수 있어요.
해당하는 애니메이션의 상태로 변경할 수 있어요. (변경하고 싶은 애니메이션 상태 이름)
해당하는 애니메이션의 상태로 변경할 수 있어요. (변경하고 싶은 애니메이션 상태 이름, 블렌딩 시간)
해당 애니메이션 상태 머신을 변경할 수 있어요. (변경하고 싶은 상태 머신 이름)
해당하는 애니메이션의 상태와 표정으로 변경할 수 있어요(상태가 변경되면 표정도 재생을 중지해요).
캐릭터의 표정을 재생해요.
캐릭터의 표정 재생을 취소해요.
캐릭터에 타겟 오브젝트를 붙일 수 있어요. (타겟 오브젝트, 붙일 AttachPoint)
캐릭터에 타겟 오브젝트를 붙일 수 있어요. (타겟 오브젝트, 붙일 Bone)
캐릭터에 붙어있는 오브젝트를 떨어뜨릴 수 있어요. (타겟 오브젝트)
캐릭터에 붙어있는 모든 오브젝트를 떨어뜨려요.
객체의 키 값을 얻을 수 있어요.
현재 매트릭스에서 설정 된 매트릭스로 보간이 되는 매트릭스를 설정할 수 있어요 설정할 수 있어요. (Matrix 값, bool 충돌 처리 여부)
현재 매트릭스에서 설정 된 매트릭스로 보간이 되는 매트릭스를 로컬좌표기준으로 설정할 수 있어요 설정할 수 있어요. (Matrix 값, bool 충돌 처리 여부)
순간이동 하는 매트릭스를 설정할 수 있어요. (Matrix 값)
객체의 위치를 설정할 수 있어요. (설정할 위치 Vector 값, 충돌 처리 여부)
객체의 tag를 설정해요. (설정할 tag)
객체에 설정된 tag를 얻을 수 있어요.
유저가 추가한 오브젝트 커스텀 이벤트에 함수를 연결할 수 있어요. (이벤트 이름, 연결 함수)
오브젝트가 해당하는 위치를 바라보게 할 수 있어요. (바라볼 위치 Vector)
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