NPC
NPC
ν΄λΌμ΄μΈνΈμμ μ¬μ©λλ NPC κ°μ²΄μμ.
ν¨μ
SurfaceUI AddNPCHUD(string UIName, UIScreen UI, UIDisplayType Type)
UI HUDλ₯Ό λΆμΌ μ μμ΄μ. (λΆν μ§ UI μ΄λ¦, λΆμΌ UI Screen, Enum.UIDisplayType.νμ )
-- μν --
void RemoveNPCHUD(string UIName)
UI HUDλ₯Ό μ κ±°ν΄μ. (μ κ±°νκ³ μΆμ UI μ΄λ¦)
-- μν --
void RemoveNPCAllHUD()
νμ¬ μΊλ¦ν°μ λͺ¨λ UI HUDλ₯Ό μ κ±°ν΄μ.
-- μν --
SurfaceUI GetNPCHUD(string UIName)
UI HUDλ₯Ό μ»μ μ μμ΄μ. (μ»κ³ μΆμ UI μ΄λ¦)
-- μν --
string GetNPCName()
NPCμ μ΄λ¦μ μ»μ μ μμ΄μ.
-- μν --
void SetNPCName(string Name)
NPCμ μ΄λ¦μ μ€μ ν μ μμ΄μ.
-- μν --
μ¬μ© κ°λ₯ν λΆλͺ¨ μ€λΈμ νΈ κΈ°λ₯λ€
μμ±
μ΄λ¦
μ€λͺ
μΊλ¦ν°μ κ°μμ±
μΊλ¦ν°μ Matring μμ
μΊλ¦ν° μμΉκ°μ΄μμ.
μΊλ¦ν° νμ κ°μ΄μμ.
κ°μ²΄ νμ±ν μ¬λΆ
κ°μ²΄μ Matrix
κ°μ²΄μ Local Transform
κ°μ²΄μ μμΉ Vector
κ°μ²΄μ λ‘컬μ’ν Vector
κ°μ²΄μ νμ Vector
κ°μ²΄μ λ‘컬 νμ Vector
κ°μ²΄μ ν¬κΈ° Vector
κ°μ²΄μ κ°μμ±
μ΄λ²€νΈ
μ΄λ¦
μ€λͺ
μμ± ν 맀 νλ μλ§λ€ νΈμΆλλ μ΄λ²€νΈμμ. μ°κ²°ν¨μ νμμ function(updateTime), updateTime μ number μ λλ€.
μμ λ λ νΈμΆλλ μ΄λ²€νΈμμ. μ°κ²°ν¨μ νμμ function() μ λλ€.
Enable λ λ νΈμΆλλ μ΄λ²€νΈμμ. μ°κ²°ν¨μ νμμ function() μ λλ€.
Disable λ λ νΈμΆλλ μ΄λ²€νΈμμ. μ°κ²°ν¨μ νμμ function() μ λλ€.
ν¨μ
μ΄λ¦
μ€λͺ
Game:AddAnimStateMachineSettingλ‘ μΆκ°λ μν λ¨Έμ μ€ μ λλ©μ΄μ μν λ¨Έμ μ μΆκ°ν΄μ. (μΆκ°ν μν λ¨Έμ μ΄λ¦)
ν΄λΉ μ λλ©μ΄μ μν λ¨Έμ μ μ»μ μ μμ΄μ. (μ»κ³ μΆμ μν λ¨Έμ μ΄λ¦)
νμ¬ μ λλ©μ΄μ μ μνλ₯Ό μ»μ μ μμ΄μ.
ν΄λΉνλ μ λλ©μ΄μ μ μνλ‘ λ³κ²½ν μ μμ΄μ. (λ³κ²½νκ³ μΆμ μ λλ©μ΄μ μν μ΄λ¦)
ν΄λΉνλ μ λλ©μ΄μ μ μνλ‘ λ³κ²½ν μ μμ΄μ. (λ³κ²½νκ³ μΆμ μ λλ©μ΄μ μν μ΄λ¦, λΈλ λ© μκ°)
ν΄λΉ μ λλ©μ΄μ μν λ¨Έμ μ λ³κ²½ν μ μμ΄μ. (λ³κ²½νκ³ μΆμ μν λ¨Έμ μ΄λ¦)
ν΄λΉνλ μ λλ©μ΄μ μ μνμ νμ μΌλ‘ λ³κ²½ν μ μμ΄μ(μνκ° λ³κ²½λλ©΄ νμ λ μ¬μμ μ€μ§ν΄μ).
μΊλ¦ν°μ νμ μ μ¬μν΄μ.
μΊλ¦ν°μ νμ μ¬μμ μ·¨μν΄μ.
μΊλ¦ν°μ νκ² μ€λΈμ νΈλ₯Ό λΆμΌ μ μμ΄μ. (νκ² μ€λΈμ νΈ, λΆμΌ AttachPoint)
μΊλ¦ν°μ νκ² μ€λΈμ νΈλ₯Ό λΆμΌ μ μμ΄μ. (νκ² μ€λΈμ νΈ, λΆμΌ Bone)
μΊλ¦ν°μ λΆμ΄μλ μ€λΈμ νΈλ₯Ό λ¨μ΄λ¨λ¦΄ μ μμ΄μ. (νκ² μ€λΈμ νΈ)
μΊλ¦ν°μ λΆμ΄μλ λͺ¨λ μ€λΈμ νΈλ₯Ό λ¨μ΄λ¨λ €μ.
κ°μ²΄μ ν€ κ°μ μ»μ μ μμ΄μ.
νμ¬ λ§€νΈλ¦μ€μμ μ€μ λ 맀νΈλ¦μ€λ‘ 보κ°μ΄ λλ 맀νΈλ¦μ€λ₯Ό μ€μ ν μ μμ΄μ μ€μ ν μ μμ΄μ. (Matrix κ°, bool μΆ©λ μ²λ¦¬ μ¬λΆ)
νμ¬ λ§€νΈλ¦μ€μμ μ€μ λ 맀νΈλ¦μ€λ‘ 보κ°μ΄ λλ 맀νΈλ¦μ€λ₯Ό λ‘컬μ’νκΈ°μ€μΌλ‘ μ€μ ν μ μμ΄μ μ€μ ν μ μμ΄μ. (Matrix κ°, bool μΆ©λ μ²λ¦¬ μ¬λΆ)
μκ°μ΄λ νλ 맀νΈλ¦μ€λ₯Ό μ€μ ν μ μμ΄μ. (Matrix κ°)
κ°μ²΄μ μμΉλ₯Ό μ€μ ν μ μμ΄μ. (μ€μ ν μμΉ Vector κ°, μΆ©λ μ²λ¦¬ μ¬λΆ)
κ°μ²΄μ tagλ₯Ό μ€μ ν΄μ. (μ€μ ν tag)
κ°μ²΄μ μ€μ λ tagλ₯Ό μ»μ μ μμ΄μ.
μ μ κ° μΆκ°ν μ€λΈμ νΈ μ»€μ€ν μ΄λ²€νΈμ ν¨μλ₯Ό μ°κ²°ν μ μμ΄μ. (μ΄λ²€νΈ μ΄λ¦, μ°κ²° ν¨μ)
μ€λΈμ νΈκ° ν΄λΉνλ μμΉλ₯Ό λ°λΌλ³΄κ² ν μ μμ΄μ. (λ°λΌλ³Ό μμΉ Vector)
Last updated