Input

Input

인풋 이벤트를 관리(설정, 해제)하는 객체에요.

함수

void ChangeOrientation(ScreenOrientation ScreenType)

모바일 화면 회전 모드를 변경합니다. (변경할 타입)

-- 샘플 --

Input:ChangeOrientation(Enum.ScreenOrientation.SensorLandscape)

void AddGroup(string Group)

인풋 그룹을 추가 하는 함수에요. (추가 할 그룹 이름)

-- 샘플 --

UIInput = Input:AddGroup("UIInput") --조작그룹을 추가해요.

void RemoveGroup(string Group)

인풋 그룹을 제거 할 수 있어요. (제거 할 그룹 이름)

-- 샘플 --

Input:RemoveGroup("UIInput") --조작그룹을 삭제해요.

void AddActionKeyEvent(string Group, string Event, ModeKey Key)

(deprecated) 인풋 그룹에 키 이벤트를 추가 할 수 있어요. (그룹 이름, 추가 할 이벤트 이름, Enum.Key.키 )

void RemoveActionKeyEvent(string Group, string Event, RModeKey Key)

(deprecated) 인풋 그룹에 키 이벤트를 제거 할 수 있어요. (그룹 이름, 제거 할 이벤트 이름, Enum.Key.키 )

void AddAxisKeyEvent(string Group, string Event, RModeKey Key, number Value)

(deprecated) 인풋 그룹에 축 이벤트를 추가할 수 있어요. (그룹 이름, 추가 할 이벤트 이름, Enum.Key.키 , 이벤트 Value)

void RemoveAxisKeyEvent(string Group, string Event, Key KeyType)

(deprecated) 인풋 그룹에 축 이벤트를 제거 할 수 있어요. (그룹 이름, 제거 할 이벤트 이름, Enum.Key.키 )

void ActiveGroup(string Group)

인풋 그룹을 활성화 해요. (대상 그룹 이름)

-- 샘플 --

Input:ActiveGroup("NewInput") --이름에 해당하는 조작그룹을 활성화해요.

void DeactiveGroup(string Group)

인풋 그룹을 비활성화 해요. (대상 그룹 이름)

-- 샘플 --

Input:DeactiveGroup("NewInput") --이름에 해당하는 조작그룹을 활성화해요.

void SetPadCenter(number Index, number x, number y)

모바일 디바이스에서 사용하는 패드의 위치를 설정해요. (패드 인덱스, 위치 x, 위치 y)

-- 샘플 --

Input:SetPadCenter(1, -55.0, 250.0) --인덱스에 해당하는 패드의 x, y 위치값 설정

void SetPadCenterX(number Index, number x)

모바일 디바이스에서 사용하는 패드의 X 위치를 설정해요. (패드 인덱스, 위치 x)

-- 샘플 --

Input:SetPadCenterX(1, -55.0) --인덱스에 해당하는 패드의 x 위치값 설정

void SetPadCenterY(number Index, number y)

모바일 디바이스에서 사용하는 패드의 Y 위치를 설정해요. (패드 인덱스, 위치 y)

-- 샘플 --

Input:SetPadCenterY(1, -55.0) --인덱스에 해당하는 패드의 y 위치값 설정

void SetJoystickControlVisibility(number Index, bool visible)

모바일 디바이스에서 사용하는 패드의 표시 여부를 설정해요. (패드 인덱스, 표시 여부)

-- 샘플 --

Input:SetJoystickControlVisibility(0, false) --이동 패드 활성화
Input:SetJoystickControlVisibility(1, false) --점프 패드 활성화

사용 가능한 부모 오브젝트 기능들

속성

이름

설명

부모 객체를 얻을 수 있어요.

객체의 이름입니다.

이벤트

이름

설명

함수

이름

설명

추가된 값이 변경 될 때 호출되는 이벤트에요. (Value 이름, 연결 함수)

이름으로 자식 객체를 얻을 수 있어요. (찾고싶은 자식 객체 이름)

자식 객체의 리스트를 얻을 수 있어요.

캐릭터인지 확인할 수 있어요.

스테틱 메시인지 확인할 수 있어요.

FX인지 확인할 수 있어요.

Sound인지 확인할 수 있어요.

포인트 라이트인지 확인할 수 있어요.

스포트 라이트인지 확인할 수 있어요.

서피스 UI인지 확인할 수 있어요.

스크린 UI인지 확인할 수 있어요.

터치 UI인지 확인할 수 있어요.

아이템인지 확인할 수 있어요.

NPC인지 확인할 수 있어요.

스트립트인지 확인할 수 있어요.

Collider인지 확인할 수 있어요.

Widget인지 확인할 수 있어요.

Camera인지 확인할 수 있어요.

해당 오브젝트가 유효한지 확인 할 수있어요.

해당 오브젝트의 값이 유효한지 확인할 수 있어요.

해당 객체에 서버, 클라이언트 간 동기화가 가능한 벡터를 추가해요. (추가할 Value 이름, Vector 데이터, Enum.ReplicateType.타입 , 동기화 시간)

해당 객체에 서버, 클라이언트 간 동기화가 가능한 실수를 추가해요. (추가할 Value 이름, number 데이터, Enum.ReplicateType.타입 , 동기화 시간)

해당 객체에 서버, 클라이언트 간 동기화가 가능한 bool를 추가해요. (추가할 Value 이름, bool 데이터, Enum.ReplicateType.타입 , 동기화 시간)

해당 객체에 서버, 클라이언트 간 동기화가 가능한 문자열을 추가해요. (추가할 Value 이름, string 데이터, Enum.ReplicateType.타입 , 동기화 시간)

해당 객체에 서버, 클라이언트 간 동기화가 가능한 컬러를 추가해요. (추가할 Value 이름, Color 데이터, Enum.ReplicateType.타입 , 동기화 시간)

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