Item
Item
μλ²μμ μ¬μ©λλ Item κ°μ²΄μμ.
ν¨μ
void SetItemCount(number count)
μμ΄ν κ°μλ₯Ό μ€μ ν μ μμ΄μ.
μ¬μ© κ°λ₯ν λΆλͺ¨ μ€λΈμ νΈ κΈ°λ₯λ€
μμ±
μ΄λ¦
μ€λͺ
κ°μ²΄ νμ±ν μ¬λΆ
κ°μ²΄μ Matrix
κ°μ²΄μ Local Transform
κ°μ²΄μ μμΉ Vector
κ°μ²΄μ λ‘컬μ’ν Vector
κ°μ²΄μ νμ Vector
κ°μ²΄μ λ‘컬 νμ Vector
κ°μ²΄μ ν¬κΈ° Vector
κ°μ²΄μ κ°μμ±
μ΄λ²€νΈ
μ΄λ¦
μ€λͺ
μμ΄ν μ¬μ© μ νΈμΆλλ μ΄λ²€νΈμμ. μ°κ²°ν¨μ νμμ function(usePlayer), usePlayer λ Player κ°μ²΄ μ λλ€.
μμ΄ν μ₯μ°© μ νΈμΆλλ μ΄λ²€νΈμμ. μ°κ²°ν¨μ νμμ function(equipPlayer), equipPlayer λ Player κ°μ²΄ μ λλ€.
μμ΄ν νμ°© μ νΈμΆλλ μ΄λ²€νΈμμ. μ°κ²°ν¨μ νμμ function(unequipPlayer), unequipPlayer λ Player κ°μ²΄ μ λλ€.
μμ± ν 맀 νλ μλ§λ€ νΈμΆλλ μ΄λ²€νΈμμ. μ°κ²°ν¨μ νμμ function(updateTime), updateTime μ number μ λλ€.
μμ λ λ νΈμΆλλ μ΄λ²€νΈμμ. μ°κ²°ν¨μ νμμ function() μ λλ€.
Enable λ λ νΈμΆλλ μ΄λ²€νΈμμ. μ°κ²°ν¨μ νμμ function() μ λλ€.
Disable λ λ νΈμΆλλ μ΄λ²€νΈμμ. μ°κ²°ν¨μ νμμ function() μ λλ€.
ν¨μ
μ΄λ¦
μ€λͺ
μμ΄ν μ κ°μλ₯Ό μ»μ μ μμ΄μ.
νμ¬ μμ΄ν μ₯μ°©μνμΈμ§λ₯Ό νμΈ ν μ μμ΄μ.
μμ΄ν μ μ€μ ν ν΄λΉ μ‘μ μ μΏ¨νμμ μ»μ μ μμ΄μ. (μ€μ ν μ‘μ μ΄λ¦)
μμ΄ν μ μ€μ ν ν΄λΉ μ‘μ μ μΏ¨νμμ μ€μ ν μ μμ΄μ. (μ€μ ν μ‘μ μ΄λ¦, μ€μ νκ³ μΆμ μκ°)
ν΄λΉ μμ΄ν μ μ₯μ°© μ¬λ‘―μ κ°μ Έμ¬ μ μμ΄μ.
****
μμ΄ν μ°©μ© ν μ‘μ μ μΆκ°ν΄μ. (μ‘μ μ΄λ¦, ν΄λΉ μ‘μ μ μΏ¨νμ, μ°κ²° ν¨μ)
μμ΄ν μ°©μ© ν ν κΈ μ‘μ μ μΆκ°ν΄μ. (μ‘μ μ΄λ¦, μ‘μ μΏ¨νμ, μ‘μ μμ μ μ°κ²° ν¨μ, μ‘μ μ’ λ£ μ μ°κ²° ν¨μ)
κ°μ²΄μ ν€ κ°μ μ»μ μ μμ΄μ.
νμ¬ λ§€νΈλ¦μ€μμ μ€μ λ 맀νΈλ¦μ€λ‘ 보κ°μ΄ λλ 맀νΈλ¦μ€λ₯Ό μ€μ ν μ μμ΄μ μ€μ ν μ μμ΄μ. (Matrix κ°, bool μΆ©λ μ²λ¦¬ μ¬λΆ)
νμ¬ λ§€νΈλ¦μ€μμ μ€μ λ 맀νΈλ¦μ€λ‘ 보κ°μ΄ λλ 맀νΈλ¦μ€λ₯Ό λ‘컬μ’νκΈ°μ€μΌλ‘ μ€μ ν μ μμ΄μ μ€μ ν μ μμ΄μ. (Matrix κ°, bool μΆ©λ μ²λ¦¬ μ¬λΆ)
μκ°μ΄λ νλ 맀νΈλ¦μ€λ₯Ό μ€μ ν μ μμ΄μ. (Matrix κ°)
κ°μ²΄μ μμΉλ₯Ό μ€μ ν μ μμ΄μ. (μ€μ ν μμΉ Vector κ°, μΆ©λ μ²λ¦¬ μ¬λΆ)
κ°μ²΄μ tagλ₯Ό μ€μ ν΄μ. (μ€μ ν tag)
κ°μ²΄μ μ€μ λ tagλ₯Ό μ»μ μ μμ΄μ.
μ μ κ° μΆκ°ν μ€λΈμ νΈ μ»€μ€ν μ΄λ²€νΈμ ν¨μλ₯Ό μ°κ²°ν μ μμ΄μ. (μ΄λ²€νΈ μ΄λ¦, μ°κ²° ν¨μ)
μ€λΈμ νΈκ° ν΄λΉνλ μμΉλ₯Ό λ°λΌλ³΄κ² ν μ μμ΄μ. (λ°λΌλ³Ό μμΉ Vector)
Last updated