Team
Last updated
Was this helpful?
Last updated
Was this helpful?
κ²μμμ μ¬μ©λ νμ μ€μ ν λ μ¬μ©λλ κ°μ²΄μμ. ν¨μλ₯Ό μ΄μ©ν΄μ λ§λ€μ΄μ.
MaxPlayerCount
νμ μ΅λ μΈμμ μ€μ ν μ μμ΄μ.
-- μν --
void AddUsingCharacter(CharacterSetting CharacterSettingObject)
νμμ μ¬μ©λ μΊλ¦ν°λ₯Ό μΆκ°ν μ μμ΄μ. (μΊλ¦ν° μ€λΈμ νΈ)
void SetUsingSpawnPointGroup(string InSpawnPointGroup)
νμμ μ¬μ©λ μ€ν° ν¬μΈνΈ κ·Έλ£Ήμ μΆκ°ν μ μμ΄μ. (μ€ν° κ·Έλ£Ή μ΄λ¦) Game:AddSpawnPointGroupμΌλ‘ μΆκ°ν μ€ν° κ·Έλ£Ή μ€μμλ§ κ°λ₯ν΄μ
void AddFixedCharacter(CharacterSetting CharacterSettingObject)
ν κ³ μ μΊλ¦ν°λ₯Ό μΆκ°ν μ μμ΄μ. (μΊλ¦ν° μ€λΈμ νΈ)
void AddFixedSpawnPoint(SpawnPoint SpawnPointObject)
ν κ³ μ μ€ν° ν¬μΈνΈλ₯Ό μΆκ°ν μ μμ΄μ. (μ€ν° ν¬μΈνΈ μ€λΈμ νΈ)
void ReviveTeamPlayerCharacter()
νμμ€ μ£½μ΄μλ μΊλ¦ν°λ₯Ό 리μ€ν° μμΌμ. Lifeκ° λ¨μμμ΄μΌ ν΄μ.
μ΄λ¦
μ€λͺ
λΆλͺ¨ κ°μ²΄λ₯Ό μ»μ μ μμ΄μ.
κ°μ²΄μ μ΄λ¦μ λλ€.
μ΄λ¦
μ€λͺ
μ΄λ¦
μ€λͺ
μΆκ°λ κ°μ΄ λ³κ²½ λ λ νΈμΆλλ μ΄λ²€νΈμμ. (Value μ΄λ¦, μ°κ²° ν¨μ)
μ΄λ¦μΌλ‘ μμ κ°μ²΄λ₯Ό μ»μ μ μμ΄μ. (μ°Ύκ³ μΆμ μμ κ°μ²΄ μ΄λ¦)
μμ κ°μ²΄μ 리μ€νΈλ₯Ό μ»μ μ μμ΄μ.
μΊλ¦ν°μΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
μ€ν ν± λ©μμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
FXμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
SoundμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
ν¬μΈνΈ λΌμ΄νΈμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
μ€ν¬νΈ λΌμ΄νΈμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
μνΌμ€ UIμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
μ€ν¬λ¦° UIμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
ν°μΉ UIμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
μμ΄ν μΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
NPCμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
μ€νΈλ¦½νΈμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
ColliderμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
WidgetμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
CameraμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
ν΄λΉ μ€λΈμ νΈκ° μ ν¨νμ§ νμΈ ν μμμ΄μ.
ν΄λΉ μ€λΈμ νΈμ κ°μ΄ μ ν¨νμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
ν΄λΉ κ°μ²΄μ μλ², ν΄λΌμ΄μΈνΈ κ° λκΈ°νκ° κ°λ₯ν 벑ν°λ₯Ό μΆκ°ν΄μ. (μΆκ°ν Value μ΄λ¦, Vector λ°μ΄ν°, , λκΈ°ν μκ°)
ν΄λΉ κ°μ²΄μ μλ², ν΄λΌμ΄μΈνΈ κ° λκΈ°νκ° κ°λ₯ν μ€μλ₯Ό μΆκ°ν΄μ. (μΆκ°ν Value μ΄λ¦, number λ°μ΄ν°, , λκΈ°ν μκ°)
ν΄λΉ κ°μ²΄μ μλ², ν΄λΌμ΄μΈνΈ κ° λκΈ°νκ° κ°λ₯ν boolλ₯Ό μΆκ°ν΄μ. (μΆκ°ν Value μ΄λ¦, bool λ°μ΄ν°, , λκΈ°ν μκ°)
ν΄λΉ κ°μ²΄μ μλ², ν΄λΌμ΄μΈνΈ κ° λκΈ°νκ° κ°λ₯ν λ¬Έμμ΄μ μΆκ°ν΄μ. (μΆκ°ν Value μ΄λ¦, string λ°μ΄ν°, , λκΈ°ν μκ°)
ν΄λΉ κ°μ²΄μ μλ², ν΄λΌμ΄μΈνΈ κ° λκΈ°νκ° κ°λ₯ν 컬λ¬λ₯Ό μΆκ°ν΄μ. (μΆκ°ν Value μ΄λ¦, Color λ°μ΄ν°, , λκΈ°ν μκ°)