Team

Team

๊ฒŒ์ž„์—์„œ ์‚ฌ์šฉ๋  ํŒ€์„ ์„ค์ • ํ•  ๋•Œ ์‚ฌ์šฉ๋˜๋Š” ๊ฐ์ฒด์—์š”. Game:AddTeam ํ•จ์ˆ˜๋ฅผ ์ด์šฉํ•ด์„œ ๋งŒ๋“ค์–ด์š”.

์†์„ฑ

MaxPlayerCount

ํŒ€์˜ ์ตœ๋Œ€ ์ธ์›์„ ์„ค์ •ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

-- ์ƒ˜ํ”Œ --

local teamName = "Blue Team"
local team = Game:AddTeam(teamName) --์ด๋ฆ„์œผ๋กœ ํŒ€์„ ์ถ”๊ฐ€ํ•œ๋’ค, ์ถ”๊ฐ€ํ•œ ํŒ€์„ ๋ฐ˜ํ™˜ํ•ด์š”.

print(team.MaxPlayerCount) --ํŒ€์˜ ์ตœ๋Œ€ ์ธ์›์„ ๋ฐ˜ํ™˜ํ•ด์š”.
team.MaxPlayerCount = 5 --ํŒ€์˜ ์ตœ๋Œ€ ์ธ์›์„ ์„ค์ •ํ•ด์š”.

ํ•จ์ˆ˜

void AddUsingCharacter(CharacterSetting CharacterSettingObject)

ํŒ€์—์„œ ์‚ฌ์šฉ๋  ์บ๋ฆญํ„ฐ๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”. (์บ๋ฆญํ„ฐ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ)

void SetUsingSpawnPointGroup(string InSpawnPointGroup)

ํŒ€์—์„œ ์‚ฌ์šฉ๋  ์Šคํฐ ํฌ์ธํŠธ ๊ทธ๋ฃน์„ ์ถ”๊ฐ€ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”. (์Šคํฐ ๊ทธ๋ฃน ์ด๋ฆ„) Game:AddSpawnPointGroup์œผ๋กœ ์ถ”๊ฐ€ํ•œ ์Šคํฐ ๊ทธ๋ฃน ์ค‘์—์„œ๋งŒ ๊ฐ€๋Šฅํ•ด์š”

void AddFixedCharacter(CharacterSetting CharacterSettingObject)

ํŒ€ ๊ณ ์ • ์บ๋ฆญํ„ฐ๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”. (์บ๋ฆญํ„ฐ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ)

void AddFixedSpawnPoint(SpawnPoint SpawnPointObject)

ํŒ€ ๊ณ ์ • ์Šคํฐ ํฌ์ธํŠธ๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”. (์Šคํฐ ํฌ์ธํŠธ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ)

void ReviveTeamPlayerCharacter()

ํŒ€์›์ค‘ ์ฃฝ์–ด์žˆ๋Š” ์บ๋ฆญํ„ฐ๋ฅผ ๋ฆฌ์Šคํฐ ์‹œ์ผœ์š”. Life๊ฐ€ ๋‚จ์•„์žˆ์–ด์•ผ ํ•ด์š”.

์‚ฌ์šฉ ๊ฐ€๋Šฅํ•œ ๋ถ€๋ชจ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ ๊ธฐ๋Šฅ๋“ค

์†์„ฑ

์ด๋ฆ„

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๋ถ€๋ชจ ๊ฐ์ฒด๋ฅผ ์–ป์„ ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

๊ฐ์ฒด์˜ ์ด๋ฆ„์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

์ด๋ฒคํŠธ

์ด๋ฆ„

์„ค๋ช…

ํ•จ์ˆ˜

์ด๋ฆ„

์„ค๋ช…

์ถ”๊ฐ€๋œ ๊ฐ’์ด ๋ณ€๊ฒฝ ๋  ๋•Œ ํ˜ธ์ถœ๋˜๋Š” ์ด๋ฒคํŠธ์—์š”. (Value ์ด๋ฆ„, ์—ฐ๊ฒฐ ํ•จ์ˆ˜)

์ด๋ฆ„์œผ๋กœ ์ž์‹ ๊ฐ์ฒด๋ฅผ ์–ป์„ ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”. (์ฐพ๊ณ ์‹ถ์€ ์ž์‹ ๊ฐ์ฒด ์ด๋ฆ„)

์ž์‹ ๊ฐ์ฒด์˜ ๋ฆฌ์ŠคํŠธ๋ฅผ ์–ป์„ ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

์บ๋ฆญํ„ฐ์ธ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

์Šคํ…Œํ‹ฑ ๋ฉ”์‹œ์ธ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

FX์ธ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

Sound์ธ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

ํฌ์ธํŠธ ๋ผ์ดํŠธ์ธ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

์ŠคํฌํŠธ ๋ผ์ดํŠธ์ธ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

์„œํ”ผ์Šค UI์ธ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

์Šคํฌ๋ฆฐ UI์ธ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

ํ„ฐ์น˜ UI์ธ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

์•„์ดํ…œ์ธ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

NPC์ธ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

์ŠคํŠธ๋ฆฝํŠธ์ธ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

Collider์ธ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

Widget์ธ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

Camera์ธ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

ํ•ด๋‹น ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๊ฐ€ ์œ ํšจํ•œ์ง€ ํ™•์ธ ํ•  ์ˆ˜์žˆ์–ด์š”.

ํ•ด๋‹น ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์˜ ๊ฐ’์ด ์œ ํšจํ•œ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

ํ•ด๋‹น ๊ฐ์ฒด์— ์„œ๋ฒ„, ํด๋ผ์ด์–ธํŠธ ๊ฐ„ ๋™๊ธฐํ™”๊ฐ€ ๊ฐ€๋Šฅํ•œ ๋ฒกํ„ฐ๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€ํ•ด์š”. (์ถ”๊ฐ€ํ•  Value ์ด๋ฆ„, Vector ๋ฐ์ดํ„ฐ, Enum.ReplicateType.ํƒ€์ž… , ๋™๊ธฐํ™” ์‹œ๊ฐ„)

ํ•ด๋‹น ๊ฐ์ฒด์— ์„œ๋ฒ„, ํด๋ผ์ด์–ธํŠธ ๊ฐ„ ๋™๊ธฐํ™”๊ฐ€ ๊ฐ€๋Šฅํ•œ ์‹ค์ˆ˜๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€ํ•ด์š”. (์ถ”๊ฐ€ํ•  Value ์ด๋ฆ„, number ๋ฐ์ดํ„ฐ, Enum.ReplicateType.ํƒ€์ž… , ๋™๊ธฐํ™” ์‹œ๊ฐ„)

ํ•ด๋‹น ๊ฐ์ฒด์— ์„œ๋ฒ„, ํด๋ผ์ด์–ธํŠธ ๊ฐ„ ๋™๊ธฐํ™”๊ฐ€ ๊ฐ€๋Šฅํ•œ bool๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€ํ•ด์š”. (์ถ”๊ฐ€ํ•  Value ์ด๋ฆ„, bool ๋ฐ์ดํ„ฐ, Enum.ReplicateType.ํƒ€์ž… , ๋™๊ธฐํ™” ์‹œ๊ฐ„)

ํ•ด๋‹น ๊ฐ์ฒด์— ์„œ๋ฒ„, ํด๋ผ์ด์–ธํŠธ ๊ฐ„ ๋™๊ธฐํ™”๊ฐ€ ๊ฐ€๋Šฅํ•œ ๋ฌธ์ž์—ด์„ ์ถ”๊ฐ€ํ•ด์š”. (์ถ”๊ฐ€ํ•  Value ์ด๋ฆ„, string ๋ฐ์ดํ„ฐ, Enum.ReplicateType.ํƒ€์ž… , ๋™๊ธฐํ™” ์‹œ๊ฐ„)

ํ•ด๋‹น ๊ฐ์ฒด์— ์„œ๋ฒ„, ํด๋ผ์ด์–ธํŠธ ๊ฐ„ ๋™๊ธฐํ™”๊ฐ€ ๊ฐ€๋Šฅํ•œ ์ปฌ๋Ÿฌ๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€ํ•ด์š”. (์ถ”๊ฐ€ํ•  Value ์ด๋ฆ„, Color ๋ฐ์ดํ„ฐ, Enum.ReplicateType.ํƒ€์ž… , ๋™๊ธฐํ™” ์‹œ๊ฐ„)

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