Camera
Camera
ν΄λΌμ΄μΈνΈμμ μ¬μ©λλ μΉ΄λ©λΌ μλΉμ€ κ°μ²΄μμ.
ν¨μ
void SetSettingName(string name)
μΊλ¦ν°μ μ μ©ν μΉ΄λ©λΌ μΈν μ μ΄λ¦μ μ€μ ν μ μμ΄μ. (μ€μ ν μ΄λ¦ κ°)
void PlayCameraShake(number time, number scale)
μΉ΄λ©λΌ μμ΄ν¬λ₯Ό μμν΄μ. (μμ΄ν¬ μκ°, μμ΄ν¬ κ°λ)
-- μν --
void StopCameraShake(bool bImmediately)
μΉ΄λ©λΌ μμ΄ν¬λ₯Ό μ€μ§μμΌμ. (μ¦μμ€μ§ μ¬λΆ)
-- μν --
void PlayCameraFade(number FromAlpha, number ToAlpha, number Duration, Color Color, bool HoldFinish)
μΉ΄λ©λΌ νμ΄λλ₯Ό μμν΄μ. (μμ κ°λ 01, μ’
λ£ κ°λ 01, μμμμ μ’
λ£κΉμ§ 걸리λ μκ°, μ μ©ν Color κ°, μ’
λ£ μμ μν μ μ§ μ¬λΆ)
-- μν --
void StopCameraFade()
μΉ΄λ©λΌ νμ΄λλ₯Ό μ μ§μμΌμ.
-- μν --
μ¬μ© κ°λ₯ν λΆλͺ¨ μ€λΈμ νΈ κΈ°λ₯λ€
μμ±
μ΄λ²€νΈ
μ΄λ¦
μ€λͺ
ν¨μ
μ΄λ¦
μ€λͺ
μΆκ°λ κ°μ΄ λ³κ²½ λ λ νΈμΆλλ μ΄λ²€νΈμμ. (Value μ΄λ¦, μ°κ²° ν¨μ)
μ΄λ¦μΌλ‘ μμ κ°μ²΄λ₯Ό μ»μ μ μμ΄μ. (μ°Ύκ³ μΆμ μμ κ°μ²΄ μ΄λ¦)
μμ κ°μ²΄μ 리μ€νΈλ₯Ό μ»μ μ μμ΄μ.
μΊλ¦ν°μΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
μ€ν ν± λ©μμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
FXμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
SoundμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
ν¬μΈνΈ λΌμ΄νΈμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
μ€ν¬νΈ λΌμ΄νΈμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
μνΌμ€ UIμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
μ€ν¬λ¦° UIμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
ν°μΉ UIμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
μμ΄ν μΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
NPCμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
μ€νΈλ¦½νΈμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
ColliderμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
WidgetμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
CameraμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
ν΄λΉ μ€λΈμ νΈκ° μ ν¨νμ§ νμΈ ν μμμ΄μ.
ν΄λΉ μ€λΈμ νΈμ κ°μ΄ μ ν¨νμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
ν΄λΉ κ°μ²΄μ μλ², ν΄λΌμ΄μΈνΈ κ° λκΈ°νκ° κ°λ₯ν 벑ν°λ₯Ό μΆκ°ν΄μ. (μΆκ°ν Value μ΄λ¦, Vector λ°μ΄ν°, Enum.ReplicateType.νμ , λκΈ°ν μκ°)
ν΄λΉ κ°μ²΄μ μλ², ν΄λΌμ΄μΈνΈ κ° λκΈ°νκ° κ°λ₯ν μ€μλ₯Ό μΆκ°ν΄μ. (μΆκ°ν Value μ΄λ¦, number λ°μ΄ν°, Enum.ReplicateType.νμ , λκΈ°ν μκ°)
ν΄λΉ κ°μ²΄μ μλ², ν΄λΌμ΄μΈνΈ κ° λκΈ°νκ° κ°λ₯ν boolλ₯Ό μΆκ°ν΄μ. (μΆκ°ν Value μ΄λ¦, bool λ°μ΄ν°, Enum.ReplicateType.νμ , λκΈ°ν μκ°)
ν΄λΉ κ°μ²΄μ μλ², ν΄λΌμ΄μΈνΈ κ° λκΈ°νκ° κ°λ₯ν λ¬Έμμ΄μ μΆκ°ν΄μ. (μΆκ°ν Value μ΄λ¦, string λ°μ΄ν°, Enum.ReplicateType.νμ , λκΈ°ν μκ°)
ν΄λΉ κ°μ²΄μ μλ², ν΄λΌμ΄μΈνΈ κ° λκΈ°νκ° κ°λ₯ν 컬λ¬λ₯Ό μΆκ°ν΄μ. (μΆκ°ν Value μ΄λ¦, Color λ°μ΄ν°, Enum.ReplicateType.νμ , λκΈ°ν μκ°)
Last updated