KeyInputType

ν‚€λ₯Ό μž…λ ₯ ν•  λ•Œ μ΄λ²€νŠΈκ°€ μ–Έμ œ λ°œμƒν• μ§€ μ •ν•˜λŠ” νƒ€μž…μ΄μ—μš”.

Enums

이름

μ„€λͺ…

Pressed

ν‚€λ₯Ό λˆŒλ €μ„ λ•Œ μ΄λ²€νŠΈκ°€ λ°œμƒν•΄μš”.

Repeat

ν‚€λ₯Ό 계속 λˆ„λ₯΄κ³  μžˆμ„ λ•Œ μ΄λ²€νŠΈκ°€ λ°œμƒν•΄μš”.

Released

ν‚€λ₯Ό λ–Όμ—ˆμ„ λ•Œ μ΄λ²€νŠΈκ°€ λ°œμƒν•΄μš”.

DoubleClick

ν‚€λ₯Ό 더블 클릭 ν–ˆμ„ λ•Œ μ΄λ²€νŠΈκ°€ λ°œμƒν•΄μš”.

Axis

μΆ• μž…λ ₯ λ•Œ μ΄λ²€νŠΈκ°€ λ°œμƒν•΄μš”.

Tap

νƒ­ ν–ˆμ„λ•Œ μ΄λ²€νŠΈκ°€ λ°œμƒν•΄μš”.

-- μƒ˜ν”Œ --

UIInput = Input:AddGroup("UIInput") --μ‘°μž‘κ·Έλ£Ήμ„ μΆ”κ°€ν•΄μš”.
UIInput:AddActionKeyEvent("MenuKey", Enum.Key.M) --μ‘°μž‘ ν‚€ 이벀트λ₯Ό μΆ”κ°€ν•΄μš”.
Input:ActiveGroup("UIInput") --μ‘°μž‘κ·Έλ£Ήμ„ ν™œμ„±ν™”ν•΄μš”.

UIInput:ProcessInputActionEvent("MenuKey", Enum.KeyInputType.Pressed, function() --μ‘°μž‘μ΄ λ°œμƒν–ˆμ„λ•Œ μ²˜λ¦¬ν•  이벀트λ₯Ό λ“±λ‘ν•΄μš”.
    print("ProcessInputActionEvent!")
end)

Last updated