InputGroup
InputGroup
인풋 이벤트를 그룹별로 관리(설정, 해제)하는 객체에요.
함수
void AddActionKeyEvent(string Event, ModeKey Key)
인풋 그룹에 키 이벤트를 추가 할 수 있어요. (추가 할 이벤트 이름, Enum.Key.키 )
-- 샘플 --
Group1 = Input:AddGroup("UIInput") --조작그룹을 추가해요.
Group1:AddActionKeyEvent("MenuKey", Enum.Key.M) --조작 키 이벤트를 추가해요.
void RemoveActionKeyEvent(string Event, RModeKey Key)
인풋 그룹에 키 이벤트를 제거 할 수 있어요. (제거 할 이벤트 이름, Enum.Key.키 )
-- 샘플 --
Group1 = Input:AddGroup("UIInput") --조작그룹을 추가해요.
Group1:RemoveActionKeyEvent("Jump", Enum.Key.SpaceBar) -- 이름에 해당하는 조작 키 이벤트를 제거해요.
void AddAxisKeyEvent(string Event, RModeKey Key, number Value)
인풋 그룹에 축 이벤트를 추가할 수 있어요. (추가 할 이벤트 이름, Enum.Key.키 , 이벤트 Value)
-- 샘플 --
Group1 = Input:AddGroup("UIInput") --조작그룹을 추가해요.
Group1:AddAxisKeyEvent("UIInput", "AxisKey", Enum.Key.Q, 1) --조작 축 이벤트를 추가해요.
void RemoveAxisKeyEvent(string Event, Key KeyType)
인풋 그룹에 축 이벤트를 제거 할 수 있어요. (제거 할 이벤트 이름, Enum.Key.키 )
-- 샘플 --
Group1 = Input:AddGroup("UIInput") --조작그룹을 추가해요.
Group1:RemoveAxisKeyEvent("Turn", Enum.Key.MouseX) -- 이름에 해당하는 조작 축 이벤트를 제거해요.
void ProcessInputAxisEvent(string Event, function ProcessFunction)
축 인풋 이벤트를 연결하는 함수에요. (설정할 이벤트 이름, 연결 함수)
-- 샘플 --
Group1 = Input:AddGroup("UIInput") --조작그룹을 추가해요.
Group1:ProcessInputAxisEvent("AxisKey", function(value) --조작이 발생했을때 처리할 이벤트를 등록해요.
print("ProcessInputAxisEvent! " .. value)
end)
void ProcessTouchAxisEvent(string Event, function ProcessFunction)
축 터치 인풋 이벤트를 연결하는 함수에요. (설정할 이벤트 이름, 연결 함수)
-- 샘플 --
Group1 = Input:AddGroup("UIInput") --조작그룹을 추가해요.
Group1:ProcessTouchAxisEvent("AxisKey", function(value) --조작이 발생했을때 처리할 이벤트를 등록해요.
print("ProcessTouchAxisEvent! " .. value)
end)
void ProcessInputActionEvent(string Event, ModeInputType InputType, function ProcessFunction)
키 인풋 이벤트를 연결하는 함수에요. (설정할 이벤트 이름, Enum.KeyInputType.타입 , 연결 함수)
-- 샘플 --
Group1 = Input:AddGroup("UIInput") --조작그룹을 추가해요.
Group1:ProcessInputActionEvent("MenuKey", Enum.KeyInputType.Pressed, function() --조작이 발생했을때 처리할 이벤트를 등록해요.
print("ProcessInputActionEvent!")
end)
void ProcessTouchActionEvent(string Event, ModetouchType TouchType, function ProcessFunction)
터치 인풋 이벤트를 연결하는 함수에요.
-- 샘플 --
Group1 = Input:AddGroup("UIInput") --조작그룹을 추가해요.
Group1:ProcessTouchActionEvent("MenuKey", Enum.TouchType.Pressed, function() --조작이 발생했을때 처리할 이벤트를 등록해요.
print("ProcessTouchActionEvent!")
end)
사용 가능한 부모 오브젝트 기능들
속성
이벤트
이름
설명
함수
이름
설명
추가된 값이 변경 될 때 호출되는 이벤트에요. (Value 이름, 연결 함수)
이름으로 자식 객체를 얻을 수 있어요. (찾고싶은 자식 객체 이름)
자식 객체의 리스트를 얻을 수 있어요.
캐릭터인지 확인할 수 있어요.
스테틱 메시인지 확인할 수 있어요.
FX인지 확인할 수 있어요.
Sound인지 확인할 수 있어요.
포인트 라이트인지 확인할 수 있어요.
스포트 라이트인지 확인할 수 있어요.
서피스 UI인지 확인할 수 있어요.
스크린 UI인지 확인할 수 있어요.
터치 UI인지 확인할 수 있어요.
아이템인지 확인할 수 있어요.
NPC인지 확인할 수 있어요.
스트립트인지 확인할 수 있어요.
Collider인지 확인할 수 있어요.
Widget인지 확인할 수 있어요.
Camera인지 확인할 수 있어요.
해당 오브젝트가 유효한지 확인 할 수있어요.
해당 오브젝트의 값이 유효한지 확인할 수 있어요.
해당 객체에 서버, 클라이언트 간 동기화가 가능한 벡터를 추가해요. (추가할 Value 이름, Vector 데이터, Enum.ReplicateType.타입 , 동기화 시간)
해당 객체에 서버, 클라이언트 간 동기화가 가능한 실수를 추가해요. (추가할 Value 이름, number 데이터, Enum.ReplicateType.타입 , 동기화 시간)
해당 객체에 서버, 클라이언트 간 동기화가 가능한 bool를 추가해요. (추가할 Value 이름, bool 데이터, Enum.ReplicateType.타입 , 동기화 시간)
해당 객체에 서버, 클라이언트 간 동기화가 가능한 문자열을 추가해요. (추가할 Value 이름, string 데이터, Enum.ReplicateType.타입 , 동기화 시간)
해당 객체에 서버, 클라이언트 간 동기화가 가능한 컬러를 추가해요. (추가할 Value 이름, Color 데이터, Enum.ReplicateType.타입 , 동기화 시간)
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