BlendAnimState
BlendAnimState
μ¬λ¬ μ λλ©μ΄μ μ νΉμ κ°μ λ°λΌ λΈλ λ©νλ μ λλ©μ΄μ μν κ°μ²΄μμ.
ν¨μ
void AddBlendAnimation(number BlendValue, string AnimResourceID) |
λΈλ λ μ λλ©μ΄μ μ μΆκ°ν΄μ. (λΈλ λ κ°, 리μμ€ ID)
void AddBlendAnimation(number BlendValue, string AnimResourceID, number InPlaySpeed) |
λΈλ λ μ λλ©μ΄μ μ μΆκ°ν΄μ. (λΈλ λ κ°, 리λ‘μ€ ID, νλ μ΄ νμ)
μ¬μ© κ°λ₯ν λΆλͺ¨ μ€λΈμ νΈ κΈ°λ₯λ€
μμ±
μ΄λ¦ | μ€λͺ |
μ΄λ²€νΈ
μ΄λ¦ | μ€λͺ |
ν΄λΉ μ λλ©μ΄μ μνκ° μμλ λ νΈμΆλλ μ΄λ²€νΈμμ. μ°κ²°ν¨μ νμμ function(AniStateMachine), AniStateMachine λ μνκ° μμλ AniStateMachine μ€λΈμ νΈ μ λλ€. | |
ν΄λΉ μ λλ©μ΄μ μ΄ μ€νμ€ μΌ λ νΈμΆλλ μ΄λ²€νΈμμ. μ°κ²°ν¨μ νμμ function(AniStateMachine, updateTime), AniStateMachine λ νμ¬ μ€νμ€μΈ AniStateMachine μ€λΈμ νΈ, updateTime μ number μ λλ€. | |
ν΄λΉ μ λλ©μ΄μ μνκ° λλ λ νΈμΆλλ μ΄λ²€νΈμμ. μ°κ²°ν¨μ νμμ function(AniStateMachine), AniStateMachine λ μνκ° λλ AniStateMachine μ€λΈμ νΈ μ λλ€. |
ν¨μ
μ΄λ¦ | μ€λͺ |
μ λλ©μ΄μ μνκ° μ§νλ μκ°μ μ»μ μ μμ΄μ. | |
λ€λ₯Έ μ λλ©μ΄μ μνλ‘μ μ μ΄λ₯Ό μΆκ°ν΄μ. (μ μ΄ ν λ€λ₯Έ μ λλ©μ΄μ ) | |
μ€μ λμ΄ μλ μ λλ©μ΄μ μνλ¨Έμ μ μ»μ μ μμ΄μ. | |
λκΈ°ν νμ μ¬λΆλ₯Ό μ€μ ν μ μμ΄μ. (νμ μ¬λΆ) |
Last updated