BlendAnimState

BlendAnimState

여러 애니메이션을 특정 값에 따라 블렌딩하는 애니메이션 상태 객체에요.

함수

void AddBlendAnimation(number BlendValue, string AnimResourceID)

블렌드 애니메이션을 추가해요. (블렌드 값, 리소스 ID)

void AddBlendAnimation(number BlendValue, string AnimResourceID, number InPlaySpeed)

블렌드 애니메이션을 추가해요. (블렌드 값, 리로스 ID, 플레이 횟수)

사용 가능한 부모 오브젝트 기능들

속성

이름

설명

이벤트

이름

설명

해당 애니메이션 상태가 시작될 때 호출되는 이벤트에요. 연결함수 형식은 function(AniStateMachine), AniStateMachine 는 상태가 시작된 AniStateMachine 오브젝트 입니다.

해당 애니메이션이 실행중 일 때 호출되는 이벤트에요. 연결함수 형식은 function(AniStateMachine, updateTime), AniStateMachine 는 현재 실행중인 AniStateMachine 오브젝트, updateTime 은 number 입니다.

해당 애니메이션상태가 끝날 때 호출되는 이벤트에요. 연결함수 형식은 function(AniStateMachine), AniStateMachine 는 상태가 끝난 AniStateMachine 오브젝트 입니다.

함수

이름

설명

애니메이션 상태가 진행된 시간을 얻을 수 있어요.

다른 애니메이션 상태로의 전이를 추가해요. (전이 할 다른 애니메이션)

설정되어 있는 애니메이션 상태머신을 얻을 수 있어요.

동기화 필요 여부를 설정할 수 있어요. (필요 여부)

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