BlendAnimState

BlendAnimState

μ—¬λŸ¬ μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ„ νŠΉμ • 값에 따라 λΈ”λ Œλ”©ν•˜λŠ” μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ μƒνƒœ κ°μ²΄μ—μš”.

ν•¨μˆ˜

void AddBlendAnimation(number BlendValue, string AnimResourceID)

λΈ”λ Œλ“œ μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ„ μΆ”κ°€ν•΄μš”. (λΈ”λ Œλ“œ κ°’, λ¦¬μ†ŒμŠ€ ID)

void AddBlendAnimation(number BlendValue, string AnimResourceID, number InPlaySpeed)

λΈ”λ Œλ“œ μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ„ μΆ”κ°€ν•΄μš”. (λΈ”λ Œλ“œ κ°’, 리둜슀 ID, ν”Œλ ˆμ΄ 횟수)

μ‚¬μš© κ°€λŠ₯ν•œ λΆ€λͺ¨ 였브젝트 κΈ°λŠ₯λ“€

속성

이름

μ„€λͺ…

이벀트

이름

μ„€λͺ…

ν•΄λ‹Ή μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ μƒνƒœκ°€ μ‹œμž‘λ  λ•Œ ν˜ΈμΆœλ˜λŠ” μ΄λ²€νŠΈμ—μš”. μ—°κ²°ν•¨μˆ˜ ν˜•μ‹μ€ function(AniStateMachine), AniStateMachine λŠ” μƒνƒœκ°€ μ‹œμž‘λœ AniStateMachine 였브젝트 μž…λ‹ˆλ‹€.

ν•΄λ‹Ή μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ΄ 싀행쀑 일 λ•Œ ν˜ΈμΆœλ˜λŠ” μ΄λ²€νŠΈμ—μš”. μ—°κ²°ν•¨μˆ˜ ν˜•μ‹μ€ function(AniStateMachine, updateTime), AniStateMachine λŠ” ν˜„μž¬ 싀행쀑인 AniStateMachine 였브젝트, updateTime 은 number μž…λ‹ˆλ‹€.

ν•΄λ‹Ή μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μƒνƒœκ°€ 끝날 λ•Œ ν˜ΈμΆœλ˜λŠ” μ΄λ²€νŠΈμ—μš”. μ—°κ²°ν•¨μˆ˜ ν˜•μ‹μ€ function(AniStateMachine), AniStateMachine λŠ” μƒνƒœκ°€ λλ‚œ AniStateMachine 였브젝트 μž…λ‹ˆλ‹€.

ν•¨μˆ˜

이름

μ„€λͺ…

μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ μƒνƒœκ°€ μ§„ν–‰λœ μ‹œκ°„μ„ 얻을 수 μžˆμ–΄μš”.

λ‹€λ₯Έ μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ μƒνƒœλ‘œμ˜ 전이λ₯Ό μΆ”κ°€ν•΄μš”. (전이 ν•  λ‹€λ₯Έ μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜)

μ„€μ •λ˜μ–΄ μžˆλŠ” μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ μƒνƒœλ¨Έμ‹ μ„ 얻을 수 μžˆμ–΄μš”.

동기화 ν•„μš” μ—¬λΆ€λ₯Ό μ„€μ •ν•  수 μžˆμ–΄μš”. (ν•„μš” μ—¬λΆ€)

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