UIScene
UIScene
ScreenUI 와 SurfaceUI 의 부모 객체입니다.
이벤트
OnVisibleEvent
UI가 보여질 때 호출되는 이벤트에요. 연결함수 형식은 function(UIScene), UIScene 는 보여지는 UIScene 객체 입니다.
-- 샘플 --
OnUpdateEvent
UI가 보여지는 동안 매 프레임마다 호출되는 이벤트에요. 연결함수 형식은 function(UIScene, updateTime), UIScene 은 매 프레임마다 호출되는 UIScene 객체 , updateTime 은 number 입니다.
-- 샘플 --
OnInVisibleEvent
UI가 안 보여질 때 호출되는 이벤트에요. 연결함수 형식은 function(UIScene), UIScene 는 안 보여지는 은 UIScene 객체 입니다.
-- 샘플 --
함수
void AddChildUIScene(string ChildUISceneName, UIScene ObjectUIScene)
(deprecate) AddChildUIWidget 함수로 이용하세요.
void AddChildWidget(UIWidget ObjectWidget)
자식 UI 위젯을 추가할 수 있어요. (자식으로 추가할 UI 위젯)
-- 샘플 --
void AddUIMove(string WidgetName, string TrackName, Vector Pos, number Time)
해당 Scene안에 있는 WidgetName의 이름을 가진 위젯의 이동 변화를 추가할 수 있어요. (이동 변화를 줄 위젯 이름, 트랙 이름, 이동 Vector, 변화 완료까지의 시간)
void AddUIRot(string WidgetName, string TrackName, float Rot, number Time)
해당 Scene안에 있는 WidgetName의 이름을 가진 위젯의 회전 변화를 추가할 수 있어요. (회전 변화를 줄 위젯 이름, 트랙 이름, 회전 float, 변화 완료까지의 시간)
void AddUIScale(string WidgetName, string TrackName, float scale, number Time)
(deprecated)해당 Scene안에 있는 WidgetName의 이름을 가진 위젯의 크기 변화를 추가할 수 있어요. (스케일 변화를 줄 위젯 이름, 트랙 이름, 스케일 float, 변화 완료까지의 시간)
void AddUISize(string WidgetName, string TrackName, Vector Size, number Time)
해당 Scene안에 있는 WidgetName의 이름을 가진 위젯의 크기 변화를 추가할 수 있어요. (크기 변화를 줄 위젯 이름, 트랙 이름, 크기 Vector, 변화 완료까지의 시간)
void AddUIOpacity(string WidgetName, string TrackName, float float, number Time)
해당 Scene안에 있는 WidgetName의 이름을 가진 위젯의 투명도 변화를 추가할 수 있어요. (투명도 변화를 줄 위젯 이름, 트랙 이름, 투명도 값, 변화 완료까지의 시간)
void AddUIEmpty(stirng WidgetName, string TrackName, number Time)
해당 Scene안에 있는 WidgetName의 이름을 가진 위젯의 변환 대기 시간을 추가할 수 있어요. (트랙 이름, 변환 대기 시간)
void PlayUIActionTrack(string TrackName, TransformPlayType Type, number PlayCount)
설정된 변환 컨트롤러 실행해요. (트랙 이름, Enum.TransformPlayType.타입 , 실행 횟수)
void StopUIActionTrack(string TrackName)
변환 컨트롤러를 정지시켜요. (정지 할 트랙 이름)
void PauseUIActionTrack(string TrackName)
변환 컨트롤러를 일시 정지시켜요. (일시 정지 할 트랙 이름)
void ResumeUIActionTrack(string TrackName)
변환 컨트롤러를 다시 플레이해요. (다시 플레이 할 트랙 이름)
bool IsPlayingUIActionTrack(string TrackName)
해당 TransformTrack이 플레이 중인지 확인할 수 있어요. (확인 할 트랙 이름)
void ResetUIActionTrack(string TrackName)
해당 TransformTrack를 적용되기 전의 Transform으로 리셋시켜요. (리셋 할 트랙 이름)
void RemoveUIActionTrack(String TrackName)
해당 Track을 제거해요. (제거 할 트랙 이름)
WidgetList FindWidgets(WidgetType Type)
하위의 오브젝트들 중 WidgetType 에 해당하는 위젯 리스트를 얻을 수 있어요.
-- 샘플 --
사용 가능한 부모 오브젝트 기능들
속성
이름
설명
객체 활성화 여부
객체의 Matrix
객체의 Local Transform
객체의 위치 Vector
객체의 로컬좌표 Vector
객체의 회전 Vector
객체의 로컬 회전 Vector
객체의 크기 Vector
객체의 가시성
이벤트
이름
설명
생성 후 매 프레임마다 호출되는 이벤트에요. 연결함수 형식은 function(updateTime), updateTime 은 number 입니다.
삭제될 때 호출되는 이벤트에요. 연결함수 형식은 function() 입니다.
Enable 될때 호출되는 이벤트에요. 연결함수 형식은 function() 입니다.
Disable 될때 호출되는 이벤트에요. 연결함수 형식은 function() 입니다.
함수
이름
설명
객체의 키 값을 얻을 수 있어요.
현재 매트릭스에서 설정 된 매트릭스로 보간이 되는 매트릭스를 설정할 수 있어요 설정할 수 있어요. (Matrix 값, bool 충돌 처리 여부)
현재 매트릭스에서 설정 된 매트릭스로 보간이 되는 매트릭스를 로컬좌표기준으로 설정할 수 있어요 설정할 수 있어요. (Matrix 값, bool 충돌 처리 여부)
순간이동 하는 매트릭스를 설정할 수 있어요. (Matrix 값)
객체의 위치를 설정할 수 있어요. (설정할 위치 Vector 값, 충돌 처리 여부)
객체의 tag를 설정해요. (설정할 tag)
객체에 설정된 tag를 얻을 수 있어요.
유저가 추가한 오브젝트 커스텀 이벤트에 함수를 연결할 수 있어요. (이벤트 이름, 연결 함수)
오브젝트가 해당하는 위치를 바라보게 할 수 있어요. (바라볼 위치 Vector)
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