WorldObject
WorldObject
μλμ λ°°μΉλ μ€λΈμ νΈμ 곡ν΅λ μμ±κ³Ό μ΄λ²€νΈ, ν¨μλ€μ΄μμ
μ΄λ²€νΈ
OnUpdateEvent
μμ± ν 맀 νλ μλ§λ€ νΈμΆλλ μ΄λ²€νΈμμ. μ°κ²°ν¨μ νμμ function(updateTime), updateTime μ number μ λλ€.
-- μν --
OnDestroyEvent
μμ λ λ νΈμΆλλ μ΄λ²€νΈμμ. μ°κ²°ν¨μ νμμ function() μ λλ€.
-- μν --
OnEnableEvent
Enable λ λ νΈμΆλλ μ΄λ²€νΈμμ. μ°κ²°ν¨μ νμμ function() μ λλ€.
-- μν --
OnDisableEvent
Disable λ λ νΈμΆλλ μ΄λ²€νΈμμ. μ°κ²°ν¨μ νμμ function() μ λλ€.
-- μν --
μμ±
Enable
κ°μ²΄ νμ±ν μ¬λΆ
-- μν --
Transform
κ°μ²΄μ Matrix
-- μν --
LocalTransform
κ°μ²΄μ Local Transform
-- μν --
Location
κ°μ²΄μ μμΉ Vector
-- μν --
LocalLocation
κ°μ²΄μ λ‘컬μ’ν Vector
-- μν --
Rotation
κ°μ²΄μ νμ Vector
-- μν --
LocalRotation
κ°μ²΄μ λ‘컬 νμ Vector
-- μν --
Scale
κ°μ²΄μ ν¬κΈ° Vector
-- μν --
Visible
κ°μ²΄μ κ°μμ±
-- μν --
ν¨μ
number GetKey()
κ°μ²΄μ ν€ κ°μ μ»μ μ μμ΄μ.
-- μν --
void SetTransformWithCollisionCheck(bool CollisionCheck)
νμ¬ λ§€νΈλ¦μ€μμ μ€μ λ 맀νΈλ¦μ€λ‘ 보κ°μ΄ λλ 맀νΈλ¦μ€λ₯Ό μ€μ ν μ μμ΄μ μ€μ ν μ μμ΄μ. (Matrix κ°, bool μΆ©λ μ²λ¦¬ μ¬λΆ)
-- μν --
void SetLocalTransformWithCollisionCheck(bool CollisionCheck)
νμ¬ λ§€νΈλ¦μ€μμ μ€μ λ 맀νΈλ¦μ€λ‘ 보κ°μ΄ λλ 맀νΈλ¦μ€λ₯Ό λ‘컬μ’νκΈ°μ€μΌλ‘ μ€μ ν μ μμ΄μ μ€μ ν μ μμ΄μ. (Matrix κ°, bool μΆ©λ μ²λ¦¬ μ¬λΆ)
-- μν --
void Teleport()
μκ°μ΄λ νλ 맀νΈλ¦μ€λ₯Ό μ€μ ν μ μμ΄μ. (Matrix κ°)
-- μν --
void SetLocationWithCollisionCheck(Vector position, bool bCollisionCheck)
κ°μ²΄μ μμΉλ₯Ό μ€μ ν μ μμ΄μ. (μ€μ ν μμΉ Vector κ°, μΆ©λ μ²λ¦¬ μ¬λΆ)
-- μν --
void SetTag(string Tag)
κ°μ²΄μ tagλ₯Ό μ€μ ν΄μ. (μ€μ ν tag)
-- μν --
string GetTag()
κ°μ²΄μ μ€μ λ tagλ₯Ό μ»μ μ μμ΄μ.
-- μν --
void ConnectEventFunction(string customevent, function TargetFunction)
μ μ κ° μΆκ°ν μ€λΈμ νΈ μ»€μ€ν μ΄λ²€νΈμ ν¨μλ₯Ό μ°κ²°ν μ μμ΄μ. (μ΄λ²€νΈ μ΄λ¦, μ°κ²° ν¨μ)
-- μν --
void LookAt(vector location)
μ€λΈμ νΈκ° ν΄λΉνλ μμΉλ₯Ό λ°λΌλ³΄κ² ν μ μμ΄μ. (λ°λΌλ³Ό μμΉ Vector)
-- μν --
μ¬μ© κ°λ₯ν λΆλͺ¨ μ€λΈμ νΈ κΈ°λ₯λ€
μμ±
μ΄λ²€νΈ
μ΄λ¦
μ€λͺ
ν¨μ
μ΄λ¦
μ€λͺ
μΆκ°λ κ°μ΄ λ³κ²½ λ λ νΈμΆλλ μ΄λ²€νΈμμ. (Value μ΄λ¦, μ°κ²° ν¨μ)
μ΄λ¦μΌλ‘ μμ κ°μ²΄λ₯Ό μ»μ μ μμ΄μ. (μ°Ύκ³ μΆμ μμ κ°μ²΄ μ΄λ¦)
μμ κ°μ²΄μ 리μ€νΈλ₯Ό μ»μ μ μμ΄μ.
μΊλ¦ν°μΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
μ€ν ν± λ©μμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
FXμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
SoundμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
ν¬μΈνΈ λΌμ΄νΈμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
μ€ν¬νΈ λΌμ΄νΈμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
μνΌμ€ UIμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
μ€ν¬λ¦° UIμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
ν°μΉ UIμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
μμ΄ν μΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
NPCμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
μ€νΈλ¦½νΈμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
ColliderμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
WidgetμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
CameraμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
ν΄λΉ μ€λΈμ νΈκ° μ ν¨νμ§ νμΈ ν μμμ΄μ.
ν΄λΉ μ€λΈμ νΈμ κ°μ΄ μ ν¨νμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
ν΄λΉ κ°μ²΄μ μλ², ν΄λΌμ΄μΈνΈ κ° λκΈ°νκ° κ°λ₯ν 벑ν°λ₯Ό μΆκ°ν΄μ. (μΆκ°ν Value μ΄λ¦, Vector λ°μ΄ν°, Enum.ReplicateType.νμ , λκΈ°ν μκ°)
ν΄λΉ κ°μ²΄μ μλ², ν΄λΌμ΄μΈνΈ κ° λκΈ°νκ° κ°λ₯ν μ€μλ₯Ό μΆκ°ν΄μ. (μΆκ°ν Value μ΄λ¦, number λ°μ΄ν°, Enum.ReplicateType.νμ , λκΈ°ν μκ°)
ν΄λΉ κ°μ²΄μ μλ², ν΄λΌμ΄μΈνΈ κ° λκΈ°νκ° κ°λ₯ν boolλ₯Ό μΆκ°ν΄μ. (μΆκ°ν Value μ΄λ¦, bool λ°μ΄ν°, Enum.ReplicateType.νμ , λκΈ°ν μκ°)
ν΄λΉ κ°μ²΄μ μλ², ν΄λΌμ΄μΈνΈ κ° λκΈ°νκ° κ°λ₯ν λ¬Έμμ΄μ μΆκ°ν΄μ. (μΆκ°ν Value μ΄λ¦, string λ°μ΄ν°, Enum.ReplicateType.νμ , λκΈ°ν μκ°)
ν΄λΉ κ°μ²΄μ μλ², ν΄λΌμ΄μΈνΈ κ° λκΈ°νκ° κ°λ₯ν 컬λ¬λ₯Ό μΆκ°ν΄μ. (μΆκ°ν Value μ΄λ¦, Color λ°μ΄ν°, Enum.ReplicateType.νμ , λκΈ°ν μκ°)
Last updated