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# Character

## Character

공용 캐릭터 객체에요.

### **함수**

<br>

| **bool IsDie()** |
| ---------------- |

현재 캐릭터가 죽어있는 상태인지 알 수 있어요.

\-- 샘플 --

```lua
print(character:IsDie()) --캐릭터가 죽으면 true를 반환해요.
```

<br>

| **bool IsFly()** |
| ---------------- |

캐릭터가 공중에 떠 있는지 아닌지 얻을 수 있어요.

\-- 샘플 --

```lua
print(character:IsFly()) --캐릭터가 점프 중이면 true를 반환해요.
```

<br>

| **bool IsCanJump()** |
| -------------------- |

캐릭터가 현재 점프 가능한 상태인지 알 수 있어요.

\-- 샘플 --

```lua
print(character:IsCanJump()) --캐릭터가 점프할 수 있는 상태면 true를 반환해요.
```

<br>

| **number GetMoveSpeed()** |
| ------------------------- |

해당 캐릭터의 현재 이동 속도를 얻을 수 있어요.

\-- 샘플 --

```lua
print(character:GetMoveSpeed()) --이동 중인 캐릭터의 이동속도를 숫자로 반환해요.
```

\ <br>

## **사용 가능한 부모 오브젝트 기능들**

### **속성**

| **이름** | **설명** |
| ------ | ------ |

### **이벤트**

| **이름** | **설명** |
| ------ | ------ |

### **함수**

| **이름**                                                                                            | **설명**                                                     |
| ------------------------------------------------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------- |
| [**AddTimeEvent**](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/common/timeevent)    | **일정 시간뒤에 연결 함수가 호출되는 이벤트를 추가해요. (추가할 이벤트 이름, 시간, 연결 함수)** |
| [**DeleteTimeEvent**](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/common/timeevent) | **등록된 시간 이벤트를 삭제해요. (삭제할 이벤트 이름)**                         |
