:DitoLand
Studio ManualAPI ReferenceVideo TutorialSample
  • DitoLand Developer
  • 📚Glossary
  • 🥳EVENT
    • 2024 메타버스 개발자 경진대회
    • 🎊[종료] 🖥 전남관광메타버스 스탬프 투어 인증 이벤트
  • Notice
    • 약관 개정(2024.06.17)
    • 약관 개정 (2024.03.04)
    • 약관 개정 (2023.08.25)
    • 약관 개정 (2022.12.14)
  • Manual
    • Studio
    • Resources
    • Studio Workflow Tips
    • NPC
    • NavMeshVolume
    • Land Teleport
    • Enterprise Account
    • Enterprise Studio Manual
    • Coroutine
    • AddTimeEvent
    • SaveUserData
    • Set Object Parameter
    • Toolbox Upload
    • Debugging (Breakpoint)
    • Gun Toy
    • Coupon / Event Key
    • Optimization
    • AI FSM
    • SpreadSheet
    • Mod Kit
    • AddReplicateValue / ConnectChangeEventFunction
    • Event Execution Order
    • WorldTree Search Filter
    • Object
    • Coordinate
    • Inworld Product
    • Management UserData & Leaderboard
    • Channel
    • World Event
    • Matchmaking
    • Collecting Game Logs
    • External Avatar
  • Coding Style
  • API Reference
    • Global
      • Variables
    • Lua
      • Built-in
      • NotSupport
    • Enums
      • AttachPoint
      • Bone
      • CharacterType
      • ChatCategoryType
      • ChatVisibleType
      • CollisionResponse
      • ControlMode
      • DivideTeamType
      • EventKeyState
      • InputMode
      • InventoryState
      • Key
      • KeyInputType
      • LuckyDrawOrderState
      • MaterialType
      • MediaStateType
      • ModeAnimStateType
      • ObjectSelectType
      • ObjectType
      • PathFollowingStatus
      • PointSpawnType
      • ProgressFillType
      • ProjectionType
      • QuickSlotState
      • ReplicateType
      • ScrollOrientationType
      • SimulatePhysicsType
      • SpawnType
      • TeamType
      • TeleportErrorType
      • TouchType
      • TransformPlayType
      • UIDisplayType
      • UIWidgetType
      • WidgetAnchorType
    • Common
      • BindEvent
      • Character
      • Collision
      • Color
      • CouponReturnData
      • DateTime
      • Environment
      • EventKeyReturnData
      • FactorPhysics
      • FiniteState
      • FiniteStateMachine
      • Game
      • GameStatisticsData
      • HitResult
      • Item
      • LandTransferData
      • Matrix
      • MouseHitResult
      • Object
      • Physics
      • ScriptPhase
      • TimeEvent
      • Track
      • Vector
      • WorldObject
    • Client
      • AnimStateBase
      • AnimStateMachine
      • AnimStateMachineSetting
      • BlendAnimationDataSetting
      • BlendAnimState
      • BlendAnimStateSetting
      • Button
      • Camera
      • CameraClient
      • Character
      • CharacterAnimationSetting
      • CharacterAppearanceSetting
      • CharacterBaseSetting
      • CharacterClient
      • CharacterSetting
      • Collider
      • Collision
      • DPad
      • Environment
      • FiniteStateMachine
      • Frame
      • FX
      • Game
      • GridBox
      • HyperLinkButton
      • Image
      • Input
      • InputGroup
      • InventoryBox
      • Item
      • ListView
      • LocalPlayer
      • Media
      • MediaView
      • NPC
      • ObjectGroup
      • ObjectNoneClient
      • PDFView
      • Physics
      • PointLight
      • ProgressBar
      • RemotePlayer
      • ScreenButton
      • ScreenUI
      • Script
      • ScrollBox
      • SequenceAnimState
      • SequenceAnimStateSetting
      • Sound
      • SpotLight
      • StaticMesh
      • SurfaceUI
      • Text
      • TextBox
      • UIScene
      • WebBrowser
      • WebForum
      • WidgetBase
      • YouTubeView
    • Server
      • Character
      • CharacterAnimationSetting
      • CharacterAppearanceSetting
      • CharacterBaseSetting
      • CharacterServer
      • CharacterSetting
      • Collider
      • Collision
      • Environment
      • FactorPhysics
      • FiniteStateMachine
      • FX
      • Game
      • Item
      • Media
      • NPC
      • Physics
      • Player
      • PointLight
      • Script
      • ScriptObjectGroup
      • ScriptObjectNoneServer
      • Sound
      • Spawner
      • SpawnPoint
      • SpawnPointGroup
      • SpotLight
      • StaticMesh
      • Team
      • UIScene
      • Widget
  • Tutorial
    • Script Tutorial
      • 스크립트 심화 강좌
        • 1. 스크립트의 종류, 호출 순서, 호출, 통신
        • 2. 동기화, 파라미터, 예외사항
        • 3. 디토랜드로 루아 활용하기
  • Sample
    • Scripting
    • Event
    • Collision & Physics
    • Transform
    • UI
    • Camera
    • Input
    • FX
    • Sound
  • Guide for Developers
    • Guide For Unity Developer
    • Guide For Roblox Developer
  • Release Note
    • Script Changes
      • 1.5.0 Map Changes
      • 1.2.0 Map Changes
      • 1.1.0 Map Changes
      • 1.0.0 Map Changes
      • 0.9.0 Map Changes
      • 0.7.0 Map Changes
      • 0.6.0 Map Changes
      • 0.5.0 Map Changes
      • 0.4.0 Map Changes
      • 0.3.0 Map Changes
      • 0.2.0 Map Changes
    • Known Issues
Powered by GitBook
On this page
  • Character
  • 함수
  • 사용 가능한 부모 오브젝트 기능들
  • 속성
  • 이벤트
  • 함수

Was this helpful?

  1. API Reference
  2. Common

Character

Character

공용 캐릭터 객체에요.

함수

bool IsDie()

현재 캐릭터가 죽어있는 상태인지 알 수 있어요.

-- 샘플 --

print(character:IsDie()) --캐릭터가 죽으면 true를 반환해요.

bool IsFly()

캐릭터가 공중에 떠 있는지 아닌지 얻을 수 있어요.

-- 샘플 --

print(character:IsFly()) --캐릭터가 점프 중이면 true를 반환해요.

bool IsCanJump()

캐릭터가 현재 점프 가능한 상태인지 알 수 있어요.

-- 샘플 --

print(character:IsCanJump()) --캐릭터가 점프할 수 있는 상태면 true를 반환해요.

number GetMoveSpeed()

해당 캐릭터의 현재 이동 속도를 얻을 수 있어요.

-- 샘플 --

print(character:GetMoveSpeed()) --이동 중인 캐릭터의 이동속도를 숫자로 반환해요.

사용 가능한 부모 오브젝트 기능들

속성

이름

설명

이벤트

이름

설명

함수

이름

설명

일정 시간뒤에 연결 함수가 호출되는 이벤트를 추가해요. (추가할 이벤트 이름, 시간, 연결 함수)

등록된 시간 이벤트를 삭제해요. (삭제할 이벤트 이름)

PreviousBindEventNextCollision

Last updated 1 year ago

Was this helpful?

AddTimeEvent
DeleteTimeEvent