Event
상황에 따른 함수를 호출하는 예제에요.
사용 방법
필요한 맵 파일을 다운받고 압축을 푼 뒤, 스튜디오에서 RMO 파일을 열어 확인할 수 있어요.
샘플 맵
OnEnterPlayer.RMO - 플레이어가 게임에 입장할때 함수를 호출하는 예제에요.
OnLeavePlayer.RMO - 플레이어가 게임을 종료할때 함수를 호출하는 예제에요.
OnSpawnCharacter.RMO - 캐릭터가 생성될때 함수를 호출하는 예제에요.
OnDeathCharacter.RMO - 캐릭터가 사망될때 함수를 호출하는 예제에요.
OnUpdateEvent.RMO - 프레임마다 함수를 호출하는 예제에요.
OnDestroyEvent.RMO - 오브젝트 파괴시 함수를 호출하는 예제에요.
BroadcastEvent.RMO - 서버가 클라에 등록된 이벤트 함수를 모든 클라에서 호출하는 예제에요.
SendEventToClient.RMO - 서버가 클라에 등록된 이벤트 함수를 특정 클라에서 호출하는 예제에요.
SendEventToServer.RMO - 클라가 서버에 등록된 이벤트 함수를 호출하는 예제에요.
ConnectChageEventFunction.RMO - 값이 바뀔때마다 함수를 호출하는 예제에요.
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