Spawner
Spawner
월드상에 설정된 조건에 맞게 오브젝트를 생성하는 객체에요. Game:AddObjectSpawner 함수로 생성해요.
함수
void AddSpawnObject(Object SpawnObject, number SpawnRate, number MaxCount)
스폰 오브젝트를 추가할 수 있어요. (SpawnObject : 스폰 오브젝트, SpawnRate : 스폰 확률, MaxCount : 최대 스폰 개수)
void AddSpawnObject(Object SpawnObject, number SpawnRate, number MaxCount, Vector OffsetPosition)
스폰 오브젝트를 추가할 수 있어요. (SpawnObject : 스폰 오브젝트, SpawnRate : 스폰 확률, MaxCount : 최대 스폰 개수, OffsetPosition : 생성 위치 오프셋)
-- 샘플 --
local toy = Script.Parent
local spawnTime = 1
local spawnLimit = 1 --생성 제한 수(생성된 객체가 이 수보다 작아야 생성됩니다.)
local spawner = Game:AddObjectSpawner(toy, Enum.ObjectSelectType.Random, spawnTime, spawnLimit) --오브젝트를 스폰할 스포너를 등록해요.
local spawnRate = 0.9
local maxSpawnCount = 9999 --최대 생성 수(이 수 만큼 생성되면 생성이 종료됩니다.)
local spawnPos = Vector.new(0, 0, 0)
spawner:AddSpawnObject(Toybox.Cube, spawnRate, maxSpawnCount, spawnPos) --스포너에서 스폰할 오브젝트를 등록해요.
void SetObjectSpawnType_Scale()
오브젝트의 스폰 형식을 스포너의 크기에 따라 랜덤으로 스폰되게 설정해요.
void SetObjectSpawnType_Range(Vector MinRange, Vector MaxRange)
오브젝트의 스폰 형식을 범위 내에 랜덤으로 스폰되게 설정해요. (MinRange : 최소 범위, MaxRange : 최대 범위)
사용 가능한 부모 오브젝트 기능들
속성
이벤트
이름
설명
함수
이름
설명
추가된 값이 변경 될 때 호출되는 이벤트에요. (Value 이름, 연결 함수)
이름으로 자식 객체를 얻을 수 있어요. (찾고싶은 자식 객체 이름)
자식 객체의 리스트를 얻을 수 있어요.
캐릭터인지 확인할 수 있어요.
스테틱 메시인지 확인할 수 있어요.
FX인지 확인할 수 있어요.
Sound인지 확인할 수 있어요.
포인트 라이트인지 확인할 수 있어요.
스포트 라이트인지 확인할 수 있어요.
서피스 UI인지 확인할 수 있어요.
스크린 UI인지 확인할 수 있어요.
터치 UI인지 확인할 수 있어요.
아이템인지 확인할 수 있어요.
NPC인지 확인할 수 있어요.
스트립트인지 확인할 수 있어요.
Collider인지 확인할 수 있어요.
Widget인지 확인할 수 있어요.
Camera인지 확인할 수 있어요.
해당 오브젝트가 유효한지 확인 할 수있어요.
해당 오브젝트의 값이 유효한지 확인할 수 있어요.
해당 객체에 서버, 클라이언트 간 동기화가 가능한 벡터를 추가해요. (추가할 Value 이름, Vector 데이터, Enum.ReplicateType.타입 , 동기화 시간)
해당 객체에 서버, 클라이언트 간 동기화가 가능한 실수를 추가해요. (추가할 Value 이름, number 데이터, Enum.ReplicateType.타입 , 동기화 시간)
해당 객체에 서버, 클라이언트 간 동기화가 가능한 bool를 추가해요. (추가할 Value 이름, bool 데이터, Enum.ReplicateType.타입 , 동기화 시간)
해당 객체에 서버, 클라이언트 간 동기화가 가능한 문자열을 추가해요. (추가할 Value 이름, string 데이터, Enum.ReplicateType.타입 , 동기화 시간)
해당 객체에 서버, 클라이언트 간 동기화가 가능한 컬러를 추가해요. (추가할 Value 이름, Color 데이터, Enum.ReplicateType.타입 , 동기화 시간)
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