Spawner

Spawner

์›”๋“œ์ƒ์— ์„ค์ •๋œ ์กฐ๊ฑด์— ๋งž๊ฒŒ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋ฅผ ์ƒ์„ฑํ•˜๋Š” ๊ฐ์ฒด์—์š”. Game:AddObjectSpawner ํ•จ์ˆ˜๋กœ ์ƒ์„ฑํ•ด์š”.

ํ•จ์ˆ˜

void AddSpawnObject(Object SpawnObject, number SpawnRate, number MaxCount)

์Šคํฐ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”. (SpawnObject : ์Šคํฐ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ, SpawnRate : ์Šคํฐ ํ™•๋ฅ , MaxCount : ์ตœ๋Œ€ ์Šคํฐ ๊ฐœ์ˆ˜)

void AddSpawnObject(Object SpawnObject, number SpawnRate, number MaxCount, Vector OffsetPosition)

์Šคํฐ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”. (SpawnObject : ์Šคํฐ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ, SpawnRate : ์Šคํฐ ํ™•๋ฅ , MaxCount : ์ตœ๋Œ€ ์Šคํฐ ๊ฐœ์ˆ˜, OffsetPosition : ์ƒ์„ฑ ์œ„์น˜ ์˜คํ”„์…‹)

-- ์ƒ˜ํ”Œ --

local toy = Script.Parent
local spawnTime = 1
local spawnLimit = 1 --์ƒ์„ฑ ์ œํ•œ ์ˆ˜(์ƒ์„ฑ๋œ ๊ฐ์ฒด๊ฐ€ ์ด ์ˆ˜๋ณด๋‹ค ์ž‘์•„์•ผ ์ƒ์„ฑ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.)
local spawner = Game:AddObjectSpawner(toy, Enum.ObjectSelectType.Random, spawnTime, spawnLimit) --์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋ฅผ ์Šคํฐํ•  ์Šคํฌ๋„ˆ๋ฅผ ๋“ฑ๋กํ•ด์š”.

local spawnRate = 0.9
local maxSpawnCount = 9999 --์ตœ๋Œ€ ์ƒ์„ฑ ์ˆ˜(์ด ์ˆ˜ ๋งŒํผ ์ƒ์„ฑ๋˜๋ฉด ์ƒ์„ฑ์ด ์ข…๋ฃŒ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.)
local spawnPos = Vector.new(0, 0, 0)

spawner:AddSpawnObject(Toybox.Cube, spawnRate, maxSpawnCount, spawnPos) --์Šคํฌ๋„ˆ์—์„œ ์Šคํฐํ•  ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋ฅผ ๋“ฑ๋กํ•ด์š”.

void SetObjectSpawnType_Scale()

์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์˜ ์Šคํฐ ํ˜•์‹์„ ์Šคํฌ๋„ˆ์˜ ํฌ๊ธฐ์— ๋”ฐ๋ผ ๋žœ๋ค์œผ๋กœ ์Šคํฐ๋˜๊ฒŒ ์„ค์ •ํ•ด์š”.

void SetObjectSpawnType_Range(Vector MinRange, Vector MaxRange)

์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์˜ ์Šคํฐ ํ˜•์‹์„ ๋ฒ”์œ„ ๋‚ด์— ๋žœ๋ค์œผ๋กœ ์Šคํฐ๋˜๊ฒŒ ์„ค์ •ํ•ด์š”. (MinRange : ์ตœ์†Œ ๋ฒ”์œ„, MaxRange : ์ตœ๋Œ€ ๋ฒ”์œ„)

์‚ฌ์šฉ ๊ฐ€๋Šฅํ•œ ๋ถ€๋ชจ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ ๊ธฐ๋Šฅ๋“ค

์†์„ฑ

์ด๋ฆ„

์„ค๋ช…

๋ถ€๋ชจ ๊ฐ์ฒด๋ฅผ ์–ป์„ ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

๊ฐ์ฒด์˜ ์ด๋ฆ„์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

์ด๋ฒคํŠธ

์ด๋ฆ„

์„ค๋ช…

ํ•จ์ˆ˜

์ด๋ฆ„

์„ค๋ช…

์ถ”๊ฐ€๋œ ๊ฐ’์ด ๋ณ€๊ฒฝ ๋  ๋•Œ ํ˜ธ์ถœ๋˜๋Š” ์ด๋ฒคํŠธ์—์š”. (Value ์ด๋ฆ„, ์—ฐ๊ฒฐ ํ•จ์ˆ˜)

์ด๋ฆ„์œผ๋กœ ์ž์‹ ๊ฐ์ฒด๋ฅผ ์–ป์„ ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”. (์ฐพ๊ณ ์‹ถ์€ ์ž์‹ ๊ฐ์ฒด ์ด๋ฆ„)

์ž์‹ ๊ฐ์ฒด์˜ ๋ฆฌ์ŠคํŠธ๋ฅผ ์–ป์„ ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

์บ๋ฆญํ„ฐ์ธ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

์Šคํ…Œํ‹ฑ ๋ฉ”์‹œ์ธ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

FX์ธ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

Sound์ธ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

ํฌ์ธํŠธ ๋ผ์ดํŠธ์ธ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

์ŠคํฌํŠธ ๋ผ์ดํŠธ์ธ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

์„œํ”ผ์Šค UI์ธ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

์Šคํฌ๋ฆฐ UI์ธ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

ํ„ฐ์น˜ UI์ธ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

์•„์ดํ…œ์ธ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

NPC์ธ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

์ŠคํŠธ๋ฆฝํŠธ์ธ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

Collider์ธ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

Widget์ธ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

Camera์ธ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

ํ•ด๋‹น ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๊ฐ€ ์œ ํšจํ•œ์ง€ ํ™•์ธ ํ•  ์ˆ˜์žˆ์–ด์š”.

ํ•ด๋‹น ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์˜ ๊ฐ’์ด ์œ ํšจํ•œ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

ํ•ด๋‹น ๊ฐ์ฒด์— ์„œ๋ฒ„, ํด๋ผ์ด์–ธํŠธ ๊ฐ„ ๋™๊ธฐํ™”๊ฐ€ ๊ฐ€๋Šฅํ•œ ๋ฒกํ„ฐ๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€ํ•ด์š”. (์ถ”๊ฐ€ํ•  Value ์ด๋ฆ„, Vector ๋ฐ์ดํ„ฐ, Enum.ReplicateType.ํƒ€์ž… , ๋™๊ธฐํ™” ์‹œ๊ฐ„)

ํ•ด๋‹น ๊ฐ์ฒด์— ์„œ๋ฒ„, ํด๋ผ์ด์–ธํŠธ ๊ฐ„ ๋™๊ธฐํ™”๊ฐ€ ๊ฐ€๋Šฅํ•œ ์‹ค์ˆ˜๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€ํ•ด์š”. (์ถ”๊ฐ€ํ•  Value ์ด๋ฆ„, number ๋ฐ์ดํ„ฐ, Enum.ReplicateType.ํƒ€์ž… , ๋™๊ธฐํ™” ์‹œ๊ฐ„)

ํ•ด๋‹น ๊ฐ์ฒด์— ์„œ๋ฒ„, ํด๋ผ์ด์–ธํŠธ ๊ฐ„ ๋™๊ธฐํ™”๊ฐ€ ๊ฐ€๋Šฅํ•œ bool๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€ํ•ด์š”. (์ถ”๊ฐ€ํ•  Value ์ด๋ฆ„, bool ๋ฐ์ดํ„ฐ, Enum.ReplicateType.ํƒ€์ž… , ๋™๊ธฐํ™” ์‹œ๊ฐ„)

ํ•ด๋‹น ๊ฐ์ฒด์— ์„œ๋ฒ„, ํด๋ผ์ด์–ธํŠธ ๊ฐ„ ๋™๊ธฐํ™”๊ฐ€ ๊ฐ€๋Šฅํ•œ ๋ฌธ์ž์—ด์„ ์ถ”๊ฐ€ํ•ด์š”. (์ถ”๊ฐ€ํ•  Value ์ด๋ฆ„, string ๋ฐ์ดํ„ฐ, Enum.ReplicateType.ํƒ€์ž… , ๋™๊ธฐํ™” ์‹œ๊ฐ„)

ํ•ด๋‹น ๊ฐ์ฒด์— ์„œ๋ฒ„, ํด๋ผ์ด์–ธํŠธ ๊ฐ„ ๋™๊ธฐํ™”๊ฐ€ ๊ฐ€๋Šฅํ•œ ์ปฌ๋Ÿฌ๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€ํ•ด์š”. (์ถ”๊ฐ€ํ•  Value ์ด๋ฆ„, Color ๋ฐ์ดํ„ฐ, Enum.ReplicateType.ํƒ€์ž… , ๋™๊ธฐํ™” ์‹œ๊ฐ„)

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