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๋งˆ์šฐ์Šค ์Šคํฌ๋กค ์—…์ด์—์š”.

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๋งˆ์šฐ์Šค ์Šคํฌ๋กค ๋‹ค์šด์ด์—์š”.

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๋งˆ์šฐ์Šค ์Šคํฌ๋กค ์—…&๋‹ค์šด์ด์—์š”.

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๋งˆ์šฐ์Šค ์™ผ์ชฝ ๋ฒ„ํŠผ์ด์—์š”.

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One

ํ‚ค๋ณด๋“œ ์œ„์ชฝ ์ˆซ์ž ํŒจ๋“œ์—์„œ์˜ ์ˆซ์ž 1 ํ‚ค์—์š”.

Two

ํ‚ค๋ณด๋“œ ์œ„์ชฝ ์ˆซ์ž ํŒจ๋“œ์—์„œ์˜ ์ˆซ์ž 2 ํ‚ค์—์š”.

Three

ํ‚ค๋ณด๋“œ ์œ„์ชฝ ์ˆซ์ž ํŒจ๋“œ์—์„œ์˜ ์ˆซ์ž 3 ํ‚ค์—์š”.

Four

ํ‚ค๋ณด๋“œ ์œ„์ชฝ ์ˆซ์ž ํŒจ๋“œ์—์„œ์˜ ์ˆซ์ž 4 ํ‚ค์—์š”.

Five

ํ‚ค๋ณด๋“œ ์œ„์ชฝ ์ˆซ์ž ํŒจ๋“œ์—์„œ์˜ ์ˆซ์ž 5 ํ‚ค์—์š”.

Six

ํ‚ค๋ณด๋“œ ์œ„์ชฝ ์ˆซ์ž ํŒจ๋“œ์—์„œ์˜ ์ˆซ์ž 6 ํ‚ค์—์š”.

Seven

ํ‚ค๋ณด๋“œ ์œ„์ชฝ ์ˆซ์ž ํŒจ๋“œ์—์„œ์˜ ์ˆซ์ž 7 ํ‚ค์—์š”.

Eight

ํ‚ค๋ณด๋“œ ์œ„์ชฝ ์ˆซ์ž ํŒจ๋“œ์—์„œ์˜ ์ˆซ์ž 8 ํ‚ค์—์š”.

Nine

ํ‚ค๋ณด๋“œ ์œ„์ชฝ ์ˆซ์ž ํŒจ๋“œ์—์„œ์˜ ์ˆซ์ž 9 ํ‚ค์—์š”.

A

ํ‚ค๋ณด๋“œ A ํ‚ค์—์š”.

B

ํ‚ค๋ณด๋“œ B ํ‚ค์—์š”.

C

ํ‚ค๋ณด๋“œ C ํ‚ค์—์š”.

D

ํ‚ค๋ณด๋“œ D ํ‚ค์—์š”.

E

ํ‚ค๋ณด๋“œ E ํ‚ค์—์š”.

F

ํ‚ค๋ณด๋“œ F ํ‚ค์—์š”.

G

ํ‚ค๋ณด๋“œ G ํ‚ค์—์š”.

H

ํ‚ค๋ณด๋“œ H ํ‚ค์—์š”.

I

ํ‚ค๋ณด๋“œ I ํ‚ค์—์š”.

J

ํ‚ค๋ณด๋“œ J ํ‚ค์—์š”.

K

ํ‚ค๋ณด๋“œ K ํ‚ค์—์š”.

L

ํ‚ค๋ณด๋“œ L ํ‚ค์—์š”.

M

ํ‚ค๋ณด๋“œ M ํ‚ค์—์š”.

N

ํ‚ค๋ณด๋“œ N ํ‚ค์—์š”.

O

ํ‚ค๋ณด๋“œ O ํ‚ค์—์š”.

P

ํ‚ค๋ณด๋“œ P ํ‚ค์—์š”.

Q

ํ‚ค๋ณด๋“œ Q ํ‚ค์—์š”.

R

ํ‚ค๋ณด๋“œ R ํ‚ค์—์š”.

S

ํ‚ค๋ณด๋“œ S ํ‚ค์—์š”.

T

ํ‚ค๋ณด๋“œ T ํ‚ค์—์š”.

U

ํ‚ค๋ณด๋“œ U ํ‚ค์—์š”.

V

ํ‚ค๋ณด๋“œ V ํ‚ค์—์š”.

W

ํ‚ค๋ณด๋“œ W ํ‚ค์—์š”.

X

ํ‚ค๋ณด๋“œ X ํ‚ค์—์š”.

Y

ํ‚ค๋ณด๋“œ Y ํ‚ค์—์š”.

Z

ํ‚ค๋ณด๋“œ Z ํ‚ค์—์š”.

NumPadZero

ํ‚ค๋ณด๋“œ ์˜ค๋ฅธ์ชฝ ์ˆซ์ž ํŒจ๋“œ์—์„œ์˜ ์ˆซ์ž 0 ํ‚ค์—์š”.

NumPadOne

ํ‚ค๋ณด๋“œ ์˜ค๋ฅธ์ชฝ ์ˆซ์ž ํŒจ๋“œ์—์„œ์˜ ์ˆซ์ž 1 ํ‚ค์—์š”.

NumPadTwo

ํ‚ค๋ณด๋“œ ์˜ค๋ฅธ์ชฝ ์ˆซ์ž ํŒจ๋“œ์—์„œ์˜ ์ˆซ์ž 2 ํ‚ค์—์š”.

NumPadThree

ํ‚ค๋ณด๋“œ ์˜ค๋ฅธ์ชฝ ์ˆซ์ž ํŒจ๋“œ์—์„œ์˜ ์ˆซ์ž 3 ํ‚ค์—์š”.

NumPadFour

ํ‚ค๋ณด๋“œ ์˜ค๋ฅธ์ชฝ ์ˆซ์ž ํŒจ๋“œ์—์„œ์˜ ์ˆซ์ž 4 ํ‚ค์—์š”.

NumPadFive

ํ‚ค๋ณด๋“œ ์˜ค๋ฅธ์ชฝ ์ˆซ์ž ํŒจ๋“œ์—์„œ์˜ ์ˆซ์ž 5 ํ‚ค์—์š”.

NumPadSix

ํ‚ค๋ณด๋“œ ์˜ค๋ฅธ์ชฝ ์ˆซ์ž ํŒจ๋“œ์—์„œ์˜ ์ˆซ์ž 6 ํ‚ค์—์š”.

NumPadSeven

ํ‚ค๋ณด๋“œ ์˜ค๋ฅธ์ชฝ ์ˆซ์ž ํŒจ๋“œ์—์„œ์˜ ์ˆซ์ž 7 ํ‚ค์—์š”.

NumPadEight

ํ‚ค๋ณด๋“œ ์˜ค๋ฅธ์ชฝ ์ˆซ์ž ํŒจ๋“œ์—์„œ์˜ ์ˆซ์ž 8 ํ‚ค์—์š”.

NumPadNine

ํ‚ค๋ณด๋“œ ์˜ค๋ฅธ์ชฝ ์ˆซ์ž ํŒจ๋“œ์—์„œ์˜ ์ˆซ์ž 9 ํ‚ค์—์š”.

Multiply

ํ‚ค๋ณด๋“œ ์˜ค๋ฅธ์ชฝ ์ˆซ์ž ํŒจ๋“œ์—์„œ์˜ ๊ณฑํ•˜๊ธฐ(*) ํ‚ค์—์š”.

Add

ํ‚ค๋ณด๋“œ ๋งํ•˜๊ธฐ(+) ํ‚ค์—์š”.

Subtract

ํ‚ค๋ณด๋“œ ๋นผ๊ธฐ(-) ํ‚ค์—์š”.

Decimal

ํ‚ค๋ณด๋“œ ์†Œ์ˆซ์ (.) ํ‚ค์—์š”.

Divide

ํ‚ค๋ณด๋“œ ๋‚˜๋ˆ„๊ธฐ(/) ํ‚ค์—์š”.

F1

ํ‚ค๋ณด๋“œ F1 ํ‚ค์—์š”.

F2

ํ‚ค๋ณด๋“œ F2 ํ‚ค์—์š”.

F3

ํ‚ค๋ณด๋“œ F3 ํ‚ค์—์š”.

F4

ํ‚ค๋ณด๋“œ F4 ํ‚ค์—์š”.

F5

ํ‚ค๋ณด๋“œ F5 ํ‚ค์—์š”.

F6

ํ‚ค๋ณด๋“œ F6 ํ‚ค์—์š”.

F7

ํ‚ค๋ณด๋“œ F7 ํ‚ค์—์š”.

F8

ํ‚ค๋ณด๋“œ F8 ํ‚ค์—์š”.

F9

ํ‚ค๋ณด๋“œ F9 ํ‚ค์—์š”.

F10

ํ‚ค๋ณด๋“œ F10 ํ‚ค์—์š”.

F11

ํ‚ค๋ณด๋“œ F11 ํ‚ค์—์š”.

F12

ํ‚ค๋ณด๋“œ F12 ํ‚ค์—์š”.

NumLock

ํ‚ค๋ณด๋“œ NumLock ํ‚ค์—์š”.

ScrollLock

ํ‚ค๋ณด๋“œ ScrollLock ํ‚ค์—์š”.

LeftShift

ํ‚ค๋ณด๋“œ ์™ผ์ชฝ Shift ํ‚ค์—์š”.

RightShift

ํ‚ค๋ณด๋“œ ์˜ค๋ฅธ์ชฝ Shift ํ‚ค์—์š”.

LeftControl

ํ‚ค๋ณด๋“œ ์™ผ์ชฝ Control ํ‚ค์—์š”.

RightControl

ํ‚ค๋ณด๋“œ ์˜ค๋ฅธ์ชฝ Control ํ‚ค์—์š”.

LeftAlt

ํ‚ค๋ณด๋“œ ์™ผ์ชฝ Alt ํ‚ค์—์š”.

RightAlt

ํ‚ค๋ณด๋“œ ์˜ค๋ฅธ์ชฝ Alt ํ‚ค์—์š”.

LeftCommand

ํ‚ค๋ณด๋“œ ์™ผ์ชฝ ์ปค๋งจ๋“œ ํ‚ค / ์œˆ๋„์šฐ ํ‚ค์—์š”.

RightCommand

ํ‚ค๋ณด๋“œ ์˜ค๋ฅธ์ชฝ ์ปค๋งจ๋“œ ํ‚ค / ์œˆ๋„์šฐ ํ‚ค์—์š”.

Semicolon

ํ‚ค๋ณด๋“œ ์„ธ๋ฏธ์ฝœ๋ก (;) ํ‚ค์—์š”.

Equals

ํ‚ค๋ณด๋“œ Equals(=) ํ‚ค์—์š”.

Comma

ํ‚ค๋ณด๋“œ ์ฝค๋งˆ(,) ํ‚ค์—์š”.

Underscore

Input Key Binding

Hyphen

ํ‚ค๋ณด๋“œ Hyphen(-) ํ‚ค์—์š”.

Period

ํ‚ค๋ณด๋“œ ์˜จ์ (.) ํ‚ค์—์š”.

Slash

ํ‚ค๋ณด๋“œ ์Šฌ๋ž˜์‹œ(/) ํ‚ค์—์š”.

Tilde

ํ‚ค๋ณด๋“œ ๋ฌผ๊ฒฐ(~) ํ‚ค์—์š”.

LeftBracket

ํ‚ค๋ณด๋“œ ์™ผ์ชฝ ๋Œ€๊ด„ํ˜ธ([) ํ‚ค์—์š”.

Backslash

ํ‚ค๋ณด๋“œ ์—ญ์Šฌ๋ž˜์‹œ() ํ‚ค์—์š”.

RightBracket

ํ‚ค๋ณด๋“œ ์˜ค๋ฅธ์ชฝ ๋Œ€๊ด„ํ˜ธ(]) ํ‚ค์—์š”.

Apostrophe

ํ‚ค๋ณด๋“œ ์˜ค๋ฅธ์ชฝ ์ž‘์€ ๋”ฐ์˜ดํ‘œ(') ํ‚ค์—์š”.

Ampersand

Input Key Binding

Asterisk

Input Key Binding

Caret

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Colon

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Dollar

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Exclamation

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LeftParentheses

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RightParentheses

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Quote

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Gamepad_LeftX

****

Gamepad_LeftY

****

Gamepad_RightX

****

Gamepad_RightY

****

Touch_DpadX

๋ชจ๋ฐ”์ผ DํŒจ๋“œ X์ถ• ๋™์ž‘์ด์—์š”.

Touch_DpadY

๋ชจ๋ฐ”์ผ DํŒจ๋“œ Y์ถ• ๋™์ž‘์ด์—์š”.

Touch_EpadX

****

Touch_EpadY

****

GamePad_Button1

๋ชจ๋ฐ”์ผ 1๋ฒˆ ๋ฒ„ํŠผ์ด์—์š”.

GamePad_Button2

๋ชจ๋ฐ”์ผ 2๋ฒˆ ๋ฒ„ํŠผ์ด์—์š”.

GamePad_Button3

๋ชจ๋ฐ”์ผ 3๋ฒˆ ๋ฒ„ํŠผ์ด์—์š”.

GamePad_Button4

๋ชจ๋ฐ”์ผ 4๋ฒˆ ๋ฒ„ํŠผ์ด์—์š”.

GamePad_Button5

๋ชจ๋ฐ”์ผ 5๋ฒˆ ๋ฒ„ํŠผ์ด์—์š”.

GamePad_Button6

๋ชจ๋ฐ”์ผ 6๋ฒˆ ๋ฒ„ํŠผ์ด์—์š”.

GamePad_Button7

๋ชจ๋ฐ”์ผ 7๋ฒˆ ๋ฒ„ํŠผ์ด์—์š”.

Touch_ScreenX

****

Touch_ScreenY

****

Touch_ScreenTap

๋ชจ๋ฐ”์ผ ํ™”๋ฉด ํ„ฐ์น˜ ๋™์ž‘์ด์—์š”.

Screen_Pinch

ํ™”๋ฉด Pinch ๋™์ž‘์ด์—์š”.

-- ์ƒ˜ํ”Œ --

UIInput = Input:AddGroup("UIInput") --์กฐ์ž‘๊ทธ๋ฃน์„ ์ถ”๊ฐ€ํ•ด์š”.
UIInput:AddActionKeyEvent("MenuKey", Enum.Key.M) --์กฐ์ž‘ ํ‚ค ์ด๋ฒคํŠธ๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€ํ•ด์š”.
Input:ActiveGroup("UIInput") --์กฐ์ž‘๊ทธ๋ฃน์„ ํ™œ์„ฑํ™”ํ•ด์š”.

UIInput:ProcessInputActionEvent("MenuKey", Enum.KeyInputType.Pressed, function() --์กฐ์ž‘์ด ๋ฐœ์ƒํ–ˆ์„๋•Œ ์ฒ˜๋ฆฌํ•  ์ด๋ฒคํŠธ๋ฅผ ๋“ฑ๋กํ•ด์š”.
    print("ProcessInputActionEvent!")
end)

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