AnimStateBase
AnimStateBase
애니메이션 상태에 대한 오브젝트에요.
이벤트
EnterEvent
해당 애니메이션 상태가 시작될 때 호출되는 이벤트에요. 연결함수 형식은 function(AniStateMachine), AniStateMachine 는 상태가 시작된 AniStateMachine 오브젝트 입니다.
UpdateEvent
해당 애니메이션이 실행중 일 때 호출되는 이벤트에요. 연결함수 형식은 function(AniStateMachine, updateTime), AniStateMachine 는 현재 실행중인 AniStateMachine 오브젝트, updateTime 은 number 입니다.
ExitEvent
해당 애니메이션상태가 끝날 때 호출되는 이벤트에요. 연결함수 형식은 function(AniStateMachine), AniStateMachine 는 상태가 끝난 AniStateMachine 오브젝트 입니다.
함수
number GetPlayTime()
애니메이션 상태가 진행된 시간을 얻을 수 있어요.
void AddTransition(ModeAnimTransition InTransition)
다른 애니메이션 상태로의 전이를 추가해요. (전이 할 다른 애니메이션)
RAnimStateMachine GetAnimStateMachine()
설정되어 있는 애니메이션 상태머신을 얻을 수 있어요.
void SetNeedReplicate(bool NeedReplicate)
동기화 필요 여부를 설정할 수 있어요. (필요 여부)
사용 가능한 부모 오브젝트 기능들
속성
이벤트
이름
설명
함수
이름
설명
추가된 값이 변경 될 때 호출되는 이벤트에요. (Value 이름, 연결 함수)
이름으로 자식 객체를 얻을 수 있어요. (찾고싶은 자식 객체 이름)
자식 객체의 리스트를 얻을 수 있어요.
캐릭터인지 확인할 수 있어요.
스테틱 메시인지 확인할 수 있어요.
FX인지 확인할 수 있어요.
Sound인지 확인할 수 있어요.
포인트 라이트인지 확인할 수 있어요.
스포트 라이트인지 확인할 수 있어요.
서피스 UI인지 확인할 수 있어요.
스크린 UI인지 확인할 수 있어요.
터치 UI인지 확인할 수 있어요.
아이템인지 확인할 수 있어요.
NPC인지 확인할 수 있어요.
스트립트인지 확인할 수 있어요.
Collider인지 확인할 수 있어요.
Widget인지 확인할 수 있어요.
Camera인지 확인할 수 있어요.
해당 오브젝트가 유효한지 확인 할 수있어요.
해당 오브젝트의 값이 유효한지 확인할 수 있어요.
해당 객체에 서버, 클라이언트 간 동기화가 가능한 벡터를 추가해요. (추가할 Value 이름, Vector 데이터, Enum.ReplicateType.타입 , 동기화 시간)
해당 객체에 서버, 클라이언트 간 동기화가 가능한 실수를 추가해요. (추가할 Value 이름, number 데이터, Enum.ReplicateType.타입 , 동기화 시간)
해당 객체에 서버, 클라이언트 간 동기화가 가능한 bool를 추가해요. (추가할 Value 이름, bool 데이터, Enum.ReplicateType.타입 , 동기화 시간)
해당 객체에 서버, 클라이언트 간 동기화가 가능한 문자열을 추가해요. (추가할 Value 이름, string 데이터, Enum.ReplicateType.타입 , 동기화 시간)
해당 객체에 서버, 클라이언트 간 동기화가 가능한 컬러를 추가해요. (추가할 Value 이름, Color 데이터, Enum.ReplicateType.타입 , 동기화 시간)
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