AnimStateBase
AnimStateBase
์ ๋๋ฉ์ด์ ์ํ์ ๋ํ ์ค๋ธ์ ํธ์์.
์ด๋ฒคํธ
EnterEvent
ํด๋น ์ ๋๋ฉ์ด์ ์ํ๊ฐ ์์๋ ๋ ํธ์ถ๋๋ ์ด๋ฒคํธ์์. ์ฐ๊ฒฐํจ์ ํ์์ function(AniStateMachine), AniStateMachine ๋ ์ํ๊ฐ ์์๋ AniStateMachine ์ค๋ธ์ ํธ ์ ๋๋ค.
UpdateEvent
ํด๋น ์ ๋๋ฉ์ด์ ์ด ์คํ์ค ์ผ ๋ ํธ์ถ๋๋ ์ด๋ฒคํธ์์. ์ฐ๊ฒฐํจ์ ํ์์ function(AniStateMachine, updateTime), AniStateMachine ๋ ํ์ฌ ์คํ์ค์ธ AniStateMachine ์ค๋ธ์ ํธ, updateTime ์ number ์ ๋๋ค.
ExitEvent
ํด๋น ์ ๋๋ฉ์ด์ ์ํ๊ฐ ๋๋ ๋ ํธ์ถ๋๋ ์ด๋ฒคํธ์์. ์ฐ๊ฒฐํจ์ ํ์์ function(AniStateMachine), AniStateMachine ๋ ์ํ๊ฐ ๋๋ AniStateMachine ์ค๋ธ์ ํธ ์ ๋๋ค.
ํจ์
number GetPlayTime()
์ ๋๋ฉ์ด์ ์ํ๊ฐ ์งํ๋ ์๊ฐ์ ์ป์ ์ ์์ด์.
void AddTransition(ModeAnimTransition InTransition)
๋ค๋ฅธ ์ ๋๋ฉ์ด์ ์ํ๋ก์ ์ ์ด๋ฅผ ์ถ๊ฐํด์. (์ ์ด ํ ๋ค๋ฅธ ์ ๋๋ฉ์ด์ )
RAnimStateMachine GetAnimStateMachine()
์ค์ ๋์ด ์๋ ์ ๋๋ฉ์ด์ ์ํ๋จธ์ ์ ์ป์ ์ ์์ด์.
void SetNeedReplicate(bool NeedReplicate)
๋๊ธฐํ ํ์ ์ฌ๋ถ๋ฅผ ์ค์ ํ ์ ์์ด์. (ํ์ ์ฌ๋ถ)
์ฌ์ฉ ๊ฐ๋ฅํ ๋ถ๋ชจ ์ค๋ธ์ ํธ ๊ธฐ๋ฅ๋ค
์์ฑ
์ด๋ฒคํธ
์ด๋ฆ
์ค๋ช
ํจ์
์ด๋ฆ
์ค๋ช
์ถ๊ฐ๋ ๊ฐ์ด ๋ณ๊ฒฝ ๋ ๋ ํธ์ถ๋๋ ์ด๋ฒคํธ์์. (Value ์ด๋ฆ, ์ฐ๊ฒฐ ํจ์)
์ด๋ฆ์ผ๋ก ์์ ๊ฐ์ฒด๋ฅผ ์ป์ ์ ์์ด์. (์ฐพ๊ณ ์ถ์ ์์ ๊ฐ์ฒด ์ด๋ฆ)
์์ ๊ฐ์ฒด์ ๋ฆฌ์คํธ๋ฅผ ์ป์ ์ ์์ด์.
์บ๋ฆญํฐ์ธ์ง ํ์ธํ ์ ์์ด์.
์คํ ํฑ ๋ฉ์์ธ์ง ํ์ธํ ์ ์์ด์.
FX์ธ์ง ํ์ธํ ์ ์์ด์.
Sound์ธ์ง ํ์ธํ ์ ์์ด์.
ํฌ์ธํธ ๋ผ์ดํธ์ธ์ง ํ์ธํ ์ ์์ด์.
์คํฌํธ ๋ผ์ดํธ์ธ์ง ํ์ธํ ์ ์์ด์.
์ํผ์ค UI์ธ์ง ํ์ธํ ์ ์์ด์.
์คํฌ๋ฆฐ UI์ธ์ง ํ์ธํ ์ ์์ด์.
ํฐ์น UI์ธ์ง ํ์ธํ ์ ์์ด์.
์์ดํ ์ธ์ง ํ์ธํ ์ ์์ด์.
NPC์ธ์ง ํ์ธํ ์ ์์ด์.
์คํธ๋ฆฝํธ์ธ์ง ํ์ธํ ์ ์์ด์.
Collider์ธ์ง ํ์ธํ ์ ์์ด์.
Widget์ธ์ง ํ์ธํ ์ ์์ด์.
Camera์ธ์ง ํ์ธํ ์ ์์ด์.
ํด๋น ์ค๋ธ์ ํธ๊ฐ ์ ํจํ์ง ํ์ธ ํ ์์์ด์.
ํด๋น ์ค๋ธ์ ํธ์ ๊ฐ์ด ์ ํจํ์ง ํ์ธํ ์ ์์ด์.
ํด๋น ๊ฐ์ฒด์ ์๋ฒ, ํด๋ผ์ด์ธํธ ๊ฐ ๋๊ธฐํ๊ฐ ๊ฐ๋ฅํ ๋ฒกํฐ๋ฅผ ์ถ๊ฐํด์. (์ถ๊ฐํ Value ์ด๋ฆ, Vector ๋ฐ์ดํฐ, Enum.ReplicateType.ํ์ , ๋๊ธฐํ ์๊ฐ)
ํด๋น ๊ฐ์ฒด์ ์๋ฒ, ํด๋ผ์ด์ธํธ ๊ฐ ๋๊ธฐํ๊ฐ ๊ฐ๋ฅํ ์ค์๋ฅผ ์ถ๊ฐํด์. (์ถ๊ฐํ Value ์ด๋ฆ, number ๋ฐ์ดํฐ, Enum.ReplicateType.ํ์ , ๋๊ธฐํ ์๊ฐ)
ํด๋น ๊ฐ์ฒด์ ์๋ฒ, ํด๋ผ์ด์ธํธ ๊ฐ ๋๊ธฐํ๊ฐ ๊ฐ๋ฅํ bool๋ฅผ ์ถ๊ฐํด์. (์ถ๊ฐํ Value ์ด๋ฆ, bool ๋ฐ์ดํฐ, Enum.ReplicateType.ํ์ , ๋๊ธฐํ ์๊ฐ)
ํด๋น ๊ฐ์ฒด์ ์๋ฒ, ํด๋ผ์ด์ธํธ ๊ฐ ๋๊ธฐํ๊ฐ ๊ฐ๋ฅํ ๋ฌธ์์ด์ ์ถ๊ฐํด์. (์ถ๊ฐํ Value ์ด๋ฆ, string ๋ฐ์ดํฐ, Enum.ReplicateType.ํ์ , ๋๊ธฐํ ์๊ฐ)
ํด๋น ๊ฐ์ฒด์ ์๋ฒ, ํด๋ผ์ด์ธํธ ๊ฐ ๋๊ธฐํ๊ฐ ๊ฐ๋ฅํ ์ปฌ๋ฌ๋ฅผ ์ถ๊ฐํด์. (์ถ๊ฐํ Value ์ด๋ฆ, Color ๋ฐ์ดํฐ, Enum.ReplicateType.ํ์ , ๋๊ธฐํ ์๊ฐ)
Last updated