SequenceAnimState
SequenceAnimState
단일 애니메이션을 플레이하는 애니메이션 상태 객체에요. SequenceAnimStateSetting 에서 세팅을 설정할 수 있어요.
함수
void ChangeAnimation(string ResourceID)
애니메이션 변경 (변경할 애니메이션 리소스 ID값)
사용 가능한 부모 오브젝트 기능들
속성
이름
설명
이벤트
이름
설명
해당 애니메이션 상태가 시작될 때 호출되는 이벤트에요. 연결함수 형식은 function(AniStateMachine), AniStateMachine 는 상태가 시작된 AniStateMachine 오브젝트 입니다.
해당 애니메이션이 실행중 일 때 호출되는 이벤트에요. 연결함수 형식은 function(AniStateMachine, updateTime), AniStateMachine 는 현재 실행중인 AniStateMachine 오브젝트, updateTime 은 number 입니다.
해당 애니메이션상태가 끝날 때 호출되는 이벤트에요. 연결함수 형식은 function(AniStateMachine), AniStateMachine 는 상태가 끝난 AniStateMachine 오브젝트 입니다.
함수
이름
설명
애니메이션 상태가 진행된 시간을 얻을 수 있어요.
다른 애니메이션 상태로의 전이를 추가해요. (전이 할 다른 애니메이션)
설정되어 있는 애니메이션 상태머신을 얻을 수 있어요.
동기화 필요 여부를 설정할 수 있어요. (필요 여부)
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