LocalPlayer
LocalPlayer
ν΄λΌμ΄μΈνΈμμ μΊλ¦ν°μ κΈ°λ³Έ λμμ μ€μ ν μ μλ κ°μ²΄μμ.
μ΄λ²€νΈ
OnChangedInventoryItem
μΈλ²€ν 리 μμ΄ν μ΄ λ³νν λ νΈμΆλλ μ΄λ²€νΈμμ. μ°κ²°ν¨μ νμμ function(ItemState, InvenIndex, Item ) ItemStateλ λ³νλ μνκ°, InvenIndex λ μμ΄ν μ μΈλ²€ν 리 λ΄ μΈλ±μ€, Itemλ μνκ° λ³νλ μμ΄ν μ λλ€.
-- μν --
OnChangedQuickSlot
ν΅ μ¬λ‘―μ΄ λ³νν λ νΈμΆλλ μ΄λ²€νΈμμ. μ°κ²°ν¨μ νμμ function(QuickSlotState, QuickSlotId, Item ) QuickSlotState λ³νλ μνκ°, QuickSlotId λ ν΅μ¬λ‘― λ²νΈ , Item μ ν΅μ¬λ‘―μ ν λΉλ μμ΄ν μ λλ€.
-- μν --
OnChangeCurrentCamera
νμ¬ μΉ΄λ©λΌκ° λ³νν λ νΈμΆλλ μ΄λ²€νΈμμ. μ°κ²°ν¨μ νμμ function(CurrentCamera)
-- μν --
OnStartSingingModeEvent
OnEndSingingModeEvent
μμ±
bEnableCameraControl
(deprecated) μμ μ μΉ΄λ©λΌ 컨νΈλ‘€ κ°λ₯μ¬λΆλ₯Ό μ»κ±°λ μΈν ν μ μμ΄μ.
ν¨μ
void ProcessInputAxisEvent(string Event, function ProcessFunction)
μΆ μΈν μ΄λ²€νΈλ₯Ό μ°κ²°νλ ν¨μμμ. (μ€μ ν μ΄λ²€νΈ μ΄λ¦, μ°κ²° ν¨μ)
-- μν --
void ProcessTouchAxisEvent(string Event, function ProcessFunction)
μΆ ν°μΉ μΈν μ΄λ²€νΈλ₯Ό μ°κ²°νλ ν¨μμμ. (μ€μ ν μ΄λ²€νΈ μ΄λ¦, μ°κ²° ν¨μ)
-- μν --
void ProcessInputActionEvent(string Event, ModeInputType InputType, function ProcessFunction)
-- μν --
void ProcessTouchActionEvent(string Event, ModetouchType TouchType, function ProcessFunction)
ν°μΉ μΈν μ΄λ²€νΈλ₯Ό μ°κ²°νλ ν¨μμμ.
-- μν --
void MoveDir(Vector Dir, number Value)
μ£Όμ΄μ§ λ°©ν₯μΌλ‘ μΌμ κ°λ§νΌ μΊλ¦ν°λ₯Ό μ΄λμμΌμ. μ€μ λ μ΄λ νμ μ κ΄κ³μμ΄ λμν΄μ. (μνλ μ΄λλ°©ν₯ Vector κ°, μ΄λν ν¬κΈ°)
-- μν --
void MoveForward(number Value)
μ€μ λ μ΄λ νμ μ λ°λΌ μμΌλ‘ μ΄λμμΌμ. (1 : μ μ§, -1 : νμ§ μ΄λ)
-- μν --
void MoveRight(number Value)
μ’, μ°λ‘ μ΄λμμΌμ. (-1 : μ’μΈ‘, 1 : μ°μΈ‘ μ΄λ)
-- μν --
void Turn(number Value)
μΊλ¦ν°μ λ°λΌλ³΄λ μ’μ° λ°©ν₯μ μ€μ ν΄μ. (-1 : μ’μΈ‘, 1 : μ°μΈ‘ λ°©ν₯ κ°)
-- μν --
void LookUp(number Value)
μΊλ¦ν°μ λ°λΌλ³΄λ μν λ°©ν₯μ μ€μ ν΄μ. (-1 : λ°,1 : μμ λ°©ν₯ κ°)
-- μν --
void ZoomInOut(number Value)
μΉ΄λ©λΌμ μ€μ μ€μ ν μ μμ΄μ. (μ€μ ν μΉ΄λ©λΌ μ€ ν¬κΈ° κ°) Zoom κ° λ³κ²½μ μΉ΄λ©λΌμ μ€ μ΅μ &μ΅λκ°μ λμ μ μμ΄μ.
-- μν --
void Jump()
μ νλμμ μ€νν΄μ.
-- μν --
bool GetEnableMovementControl()
μμ μ μΊλ¦ν° μμ§μ 컨νΈλ‘€ κ°λ₯ μ¬λΆλ₯Ό μ»μ΅λλ€. (νμ±, λΉνμ± μ¬λΆ)
-- μν --
void SetEnableMovementControl(bool Enable)
μμ μ μΊλ¦ν° μμ§μ 컨νΈλ‘€ κ°λ₯ μ¬λΆλ₯Ό κ²°μ ν΄μ. (νμ±, λΉνμ± μ¬λΆ)
-- μν --
bool GetEnableCameraControl()
μμ μ μΉ΄λ©λΌ μμ§μ 컨νΈλ‘€ κ°λ₯ μ¬λΆλ₯Ό μ»μ΅λλ€. (νμ±, λΉνμ± μ¬λΆ)
-- μν --
void SetEnableCameraControl(bool Enable)
μμ μ μΉ΄λ©λΌ μμ§μ 컨νΈλ‘€ κ°λ₯ μ¬λΆλ₯Ό κ²°μ ν΄μ. (νμ±, λΉνμ± μ¬λΆ)
-- μν --
void FreeCamMoveUpDown(number Value)
νλ¦¬μΊ μ μ, μλλ‘ μ΄λμμΌμ. (μ΄λν ν¬κΈ°)
-- μν --
Vector GetCameraForward()
μΉ΄λ©λΌκ° λ°λΌλ³΄λ λ°©ν₯μ μ»μ μ μμ΄μ.
-- μν --
Vector GetCameraRight()
μΉ΄λ©λΌμ μ€λ₯Έμͺ½ 벑ν°λ₯Ό μ»μ μ μμ΄μ.
-- μν --
Vector GetForwardVector()
(deprecated) μΉ΄λ©λΌκ° λ°λΌλ³΄λ λ°©ν₯μ μ»μ μ μμ΄μ.
Vector GetRightVector()
(deprecated) μΉ΄λ©λΌμ μ€λ₯Έμͺ½ 벑ν°λ₯Ό μ»μ μ μμ΄μ.
RemotePlayer GetRemotePlayer()
μμ μ νλ μ΄μ΄λ₯Ό μ»μ μ μμ΄μ.
-- μν --
number GetInventorySize()
μΈλ²€ν 리μ μ¬μ΄μ¦λ₯Ό μ»μ μ μμ΄μ.
-- μν --
ItemObject GetInventoryItem(number InventoryIndex)
μ§μ λ μΉΈμ μΈλ²€ν 리 μμ΄ν μ μ»μ μ μμ΄μ. (μΈλ²€ν 리 μΉΈ)
-- μν --
void UseInventoryItem(number InventoryIndex, bool UseOtherSlotItem)
μ§μ λ μΉΈμ μΈλ²€ν 리 μμ΄ν μ μ¬μ©ν΄μ. (μ¬μ©ν μμ΄ν μΉΈ, λ€λ₯Έ μ¬λ‘―μ κ°μ μμ΄ν λ ν¬ν¨ν΄μ μ¬μ©ν μ§ μ¬λΆ)
-- μν --
void EquipInventoryItem(number InventoryIndex)
μ§μ λ μΉΈμ μΈλ²€ν 리 μμ΄ν μ μ°©μ©ν΄μ. (μ°©μ©ν μμ΄ν μΉΈ)
-- μν --
void UnEquipInventoryItem(number InventoryIndex)
μ§μ λ μΉΈμ μΈλ²€ν 리 μμ΄ν μ μ°©μ©μ ν΄μ ν΄μ. (ν΄μ ν μμ΄ν μΉΈ)
-- μν --
void UnEquipItem(string EquipSlotName)
μ₯μ°©λμ΄ μλ Slotμ΄λ¦μ ν΅νμ¬ μ°©μ© μμ΄ν μ ν΄μ μμΌμ. (ν΄μ ν Slotμ΄λ¦)
-- μν --
void ActionItem(string EquipSlotName, string ActionName)
μ°©μ©νκ³ μλ μμ΄ν μ μ‘μ μ μ€μ νλ ν¨μμμ. (μ€μ ν μ₯μ°© Slotμ΄λ¦, μ‘μ μ΄λ¦)
void WorldDropInventoryItem(number InventoryIndex, number Angle, number Distance)
μ§μ λ μΉΈμ μμ΄ν μ μλμ λλμμΌμ. (μλ λλν μΈλ²€ν 리 μΈλ±μ€, λλκ°λ, λλ거리(meter))
void SwapInventoryItem(number InventoryIndex, number InventoryIndex_Other)
μΈλ²€ν 리 μμ λ μμ΄ν μμΉλ₯Ό μλ‘ λ°κΏμ.
Table GetInventoryItemList()
μΈλ²€ν 리 μμ λͺ¨λ μμ΄ν μ μ»μ΄μ. κ²°κ³Όκ°μ μ¬λ‘― μΈλ±μ€μ ν΄λΉ μ¬λ‘―μ μμ΄ν μ μμΌλ‘ νλ ν μ΄λΈμ΄μμ.
-- μν --
number GetQuickSlotCount()
ν΅ μ¬λ‘―μ κ°―μλ₯Ό μ»μ μ μμ΄μ.
void SetItemQuickSlot(number QuickSlotId, number InventoryIndex)
μμ΄ν μ ν΅μ¬λ‘―μ λ±λ‘ν΄μ.
void ReleaseItemQuickSlot(number QuickSlotId)
μμ΄ν μ ν΅μ¬λ‘―μμ ν΄μ ν΄μ.
void ClearQuickSlot()
ν΅μ¬λ‘―μ λ±λ‘λ λͺ¨λ μμ΄ν ν΄μ ν΄μ.
void SwapItemQuickSlot(number QuickSlotId_A, number QuickSlotId_B)
ν΅μ¬λ‘―μ λ±λ‘λ λ μμ΄ν μ μλ‘ λ°κΏμ.
void UseItemQuickSlot(number QuickSlotId)
ν΅μ¬λ‘―μ λ±λ‘λ μμ΄ν μ μ¬μ©ν΄μ.
Item GetItemQuickSlot(number QuickSlotId)
ν΅μ¬λ‘―μ λ±λ‘λ μμ΄ν μ μ»μ΄μ.
ObjectCamera GetCurrentCamera()
νμ¬ Camera Objectλ₯Ό μ»λλ€.
-- μν --
ObjectCamera SetCurrentCamera(ObjectCamera SourceCamera)
SourceCameraλ₯Ό 볡μ¬νκ³ , 볡μ¬λ Cameraλ‘ μ ν ν©λλ€. μ΄μ cameraλ μμ λ©λλ€.(μμ± ν SourceObject)
-- μν --
bool ApplyCurrentCamera(ObjectCamera TargetCamera)
ScriptWorldObject or ScriptWorldObjectμ childμ cameraκ° μλ€λ©΄ νμ¬ cameraλ‘ μ ν
-- μν --
Vector GetControlRotation()
Control κ°λλ₯Ό μ»μ μ μμ΄μ (Vector.X : Pitch, Vector.Y : Yaw, Vector.Z : Roll)
-- μν --
void SetControlRotation(Vector TagetVector)
Control κ°λλ₯Ό μ€μ ν΄μ (Vector.X : Pitch, Vector.Y : Yaw, Vector.Z : Roll)
-- μν --
void ResetIgnoreLookInput()
(deprecated) Stops ignoring look input by resetting the ignore look input state (deprecated) νλ μ΄μ΄μκ² ν λΉλ μΉ΄λ©λΌ μ‘°μμ μ΄κΈ°νν΄μ.
-- μν --
void SetIgnoreLookInput(bool InValue)
(deprecated) Locks or unlocks look input, consecutive calls stack up and require the same amount of calls to undo, or can all be undone using ResetIgnoreLookInput. (deprecated) νλ μ΄μ΄μ μΉ΄λ©λΌ μ‘°μ κ°λ₯ μ¬λΆλ₯Ό μ€μ ν΄μ.
-- μν --
void JoinChattingChannel(string ChannelName)
(deprecated) μ±ν μ±λμ λ€μ΄κ°μ. (λ€μ΄κ° μ±ν μ±λ)
void JoinTextChannel(string ChannelName)
μ±ν μ±λμ λ€μ΄κ°μ. (λ€μ΄κ° μ±ν μ±λ μ΄λ¦)
void LeaveChattingChannel(string ChannelName)
(deprecated) μ±ν μ±λμμ λκ°μ. (λκ° μ±ν μ±λ)
void LeaveTextChannel(string ChannelName)
μ±ν μ±λμμ λκ°μ. (λκ° μ±ν μ±λ μ΄λ¦)
-- μν --
void JoinVoiceChannel(string ChannelName)
μμ± μ±λμ λ€μ΄κ°μ. (λ€μ΄κ° μ±ν μ±λ μ΄λ¦)
void LeaveVoiceChannel(string ChannelName)
μμ± μ±λμμ λκ°μ. (λκ° μ±ν μ±λ μ΄λ¦)
void ActiveVoiceMic(bool Value)
μμ± μ±ν (보μ΄μ€) μΌκΈ° / λκΈ°
void JoinChattingChannel2D(string ChannelName)
(deprecated) μμ± μ±ν 2D μ±λμ λ€μ΄κ°μ. (λ€μ΄κ° μ±ν μ±λ)
void MuteVoiceChat(string ChannelName)
(deprecated) ν΄λΉ μ±λμ μμ±μ±ν μ μμκ±°ν΄μ. (μμκ±° ν μ±ν μ±λ)
void UnmuteVoiceChat(string ChannelName)
(deprecated) ν΄λΉ μ±λμ μμ±μ±ν μ μμκ±°λ₯Ό ν΄μ ν΄μ. (μμκ±° ν΄μ ν μ±ν μ±λ)
void JoinVideoChannel(string ChannelName)
νμ μ±ν μ±λ μ μ₯ . (λ€μ΄κ° μ±λ)
void LeaveVideoChannel(string ChannelName)
νμ μ±ν μ±λ ν΄μ₯. (λκ° μ±λ)
void ActiveVideoCamera(bool Value)
νμ μ±ν (νμ μΊ ) μΌκΈ° / λκΈ°
void ActiveVideoVoice(bool Value)
νμ μ±ν (보μ΄μ€) μΌκΈ° / λκΈ°
void EnterChannelSingingRoom(string ChannelName)
λ Έλλ°© μ±λμ λ€μ΄κ°μ. (λ€μ΄κ° μ±λ)
void LeaveChannelSingingRoom()
λ Έλλ°© μ±λμμ λκ°μ. (λκ° μ±λ)
string GetToken()
μμ - μΈλμ©. ν΄λΉ νλ μ΄μ΄μ ν ν°μ μ»μ μ μμ΄μ.
void SetEnableSelfCameraMenu(bool enable)
μ νμΉ΄λ©λΌ λ²νΌμ νμ± λ° λΉνμ±νν΄μ.
-- μν --
bool IsSelfCamera()
νμ¬ μ νμΉ΄λ©λΌ λͺ¨λμΈμ§ νμΈν΄μ.
-- μν --
void StartSelfCamera()
μ νμΉ΄λ©λΌ μνλ₯Ό μμν΄μ.
-- μν --
void ExitSelfCamera()
μ νμΉ΄λ©λΌ μνλ₯Ό μ’ λ£ν΄μ.
-- μν --
void TakeSelfCamera()
μ νμΉ΄λ©λΌλ₯Ό 촬μν΄μ.
-- μν --
void SetInputMode(InputMode Mode)
μ λ ₯λͺ¨λλ₯Ό μ€μ ν΄μ. κ²μλͺ¨λ, UIλͺ¨λ, κ²μκ³Ό UI λμλͺ¨λ 3κ° μ€μ μ€μ ν μ μμ΄μ.
-- μν --
InputMode GetInputMode()
νμ¬ μ λ ₯λͺ¨λλ₯Ό μ»μ΄μ.
-- μν --
void StoreCurrentInputMode()
νμ¬ μ λ ₯λͺ¨λλ₯Ό μμμ μ₯ ν΄μ.
-- μν --
void RestorePreviousInputMode()
StoreCurrentInputMode ν¨μλ‘ μ μ₯νλ λͺ¨λλ‘ λλμκ°μ.
-- μν --
μ¬μ© κ°λ₯ν λΆλͺ¨ μ€λΈμ νΈ κΈ°λ₯λ€
μμ±
μ΄λ¦
μ€λͺ
λΆλͺ¨ κ°μ²΄λ₯Ό μ»μ μ μμ΄μ.
κ°μ²΄μ μ΄λ¦μ λλ€.
μ΄λ²€νΈ
μ΄λ¦
μ€λͺ
ν¨μ
μ΄λ¦
μ€λͺ
μΆκ°λ κ°μ΄ λ³κ²½ λ λ νΈμΆλλ μ΄λ²€νΈμμ. (Value μ΄λ¦, μ°κ²° ν¨μ)
μ΄λ¦μΌλ‘ μμ κ°μ²΄λ₯Ό μ»μ μ μμ΄μ. (μ°Ύκ³ μΆμ μμ κ°μ²΄ μ΄λ¦)
μμ κ°μ²΄μ 리μ€νΈλ₯Ό μ»μ μ μμ΄μ.
μΊλ¦ν°μΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
μ€ν ν± λ©μμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
FXμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
SoundμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
ν¬μΈνΈ λΌμ΄νΈμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
μ€ν¬νΈ λΌμ΄νΈμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
μνΌμ€ UIμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
μ€ν¬λ¦° UIμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
ν°μΉ UIμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
μμ΄ν μΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
NPCμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
μ€νΈλ¦½νΈμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
ColliderμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
WidgetμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
CameraμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
ν΄λΉ μ€λΈμ νΈκ° μ ν¨νμ§ νμΈ ν μμμ΄μ.
ν΄λΉ μ€λΈμ νΈμ κ°μ΄ μ ν¨νμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
Last updated
Was this helpful?