1.0.0 Map Changes
κΈ°λ³Έ μ€ν¬λ¦½νΈ μμ μ¬ν
μλ λ΄μ©λλ‘ κΈ°λ³Έ μ 곡λλ μ€ν¬λ¦½νΈλ₯Ό μμ ν΄μ£ΌμΈμ. π
DefaultInput μ€ν¬λ¦½νΈμ 84λ²μ§Έ μ€
β λ³μ μ΄λ¦μ΄ μλͺ» μμ±λμ΄ μμ΄μ.
π IsUseLookUpControl μ IsUseLookControl λ‘ μμ ν΄μ£ΌμΈμ.

DefaultSelfCam μ€ν¬λ¦½νΈ 199λ² μ€
β μ½λμ μμΉκ° μλͺ»λμμ΄μ.
π 199λ²μ§Έ μ€ μ½λμ μμΉλ₯Ό ifλ¬Έ μΈλΆλ‘ λ³κ²½ν΄μ£ΌμΈμ.

리λ보λ ν¨μ μμ μ¬ν

β GetGameStatisticsData ν¨μμμ, CallBack μ°κ²° ν¨μμ 첫λ²μ§Έ μΈμμΈ count μΈμκ° μμ λμμ΄μ.
local function CompleteAquireData(count, data) -- !! count μΈμ μμ
...
end
--κ²μ ν΅κ³ λ°μ΄ν°λ₯Ό μ»μ μ μμ΄μ. (GameStatisticsData, Offset κ°, Count κ°, CallBack μ°κ²° ν¨μ)
Game:GetGameStatisticsData(LeaderBoardData, 0, 10, CompleteAquireData)
π 리λ보λ λ°μ΄ν°μ κ°μλ, count μΈμ λμ data μΈμμ κ°μ(#data) λ‘ λ°μμ¬ μ μμ΄μ.
μλ μ½λλ₯Ό μ°Έκ³ νμ¬, 리λ보λμ Server μ€ν¬λ¦½νΈλ₯Ό μμ ν΄μ£ΌμΈμ.
--κ²μ ν΅κ³ λ°μ΄ν°λ₯Ό 리λ보λ ν
μ΄λΈμ μ μ₯ν΄μ.
local function CompleteAquireData(data) -- count μΈμ μμ
--print("CompleteAquireData Total data count : " .. #data) -- count μΈμ λμ #data μ¬μ©
for i = 1, #data do -- count μΈμ λμ #data μ¬μ©
LeaderBoard[data[i].PlayerID] = data[i].Value
end
end
wait(3)
--κ²μ ν΅κ³ λ°μ΄ν°λ₯Ό μ»μ μ μμ΄μ. (GameStatisticsData, Offset κ°, Count κ°, CallBack μ°κ²° ν¨μ)
Game:GetGameStatisticsData(LeaderBoardData, 0, 10, CompleteAquireData)
Last updated
Was this helpful?