FactorPhysics
FactorPhysics
월드 객체에 대해 물리 관련 설정을 처리하는 객체에요.
함수
void SetSimulatePhysics(SimulatePhysicsType Type)
서버 오브젝트의 물리 기능을 설정해요. ( Enum.SimulatePhysicsType.타입 )
-- 샘플 --
local cube = Workspace.Cube
cube.Physics:SetSimulatePhysics(Enum.SimulatePhysicsType.On_Sync) --오브젝트의 물리를 설정해요.
사용 가능한 부모 오브젝트 기능들
속성
이름
설명
현재 물리 속도에요.
부피로 질량을 자동 계산해요.
질량 값이에요.
선형 감쇠 값이에요.
회전 감쇠 값이에요.
마찰력 값이에요. 오브젝트의 표면 물리 마찰력을 설정할 수 있어요. 얼음판에서 공이 미끄러지는 정도를 설정할 수 있는 값이에요(0 ~ 1의 범위). 0에 가까울수록 잘 미끄러져요.
탄성 값이에요. 오브젝트의 탄성 값을 설정할 수 있어요. 공이 탱탱볼 처럼 몇번 튕기다가 멈추도록 하는 설정값이에요(0 ~ 1의 범위). 1에 가까울수록 탄성이 더 커져요.
밀도 값이에요. 오브젝트의 밀도 값을 설정할 수 있어요(0 ~ 1의 범위). 1에 가까울수록 물체가 더 단단해지고 무거워져요.
이벤트
이름
설명
함수
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