:DitoLand
Studio ManualAPI ReferenceVideo TutorialSample
  • DitoLand Developer
  • 📚Glossary
  • 🥳EVENT
    • 2024 메타버스 개발자 경진대회
    • 🎊[종료] 🖥 전남관광메타버스 스탬프 투어 인증 이벤트
  • Notice
    • 약관 개정(2024.06.17)
    • 약관 개정 (2024.03.04)
    • 약관 개정 (2023.08.25)
    • 약관 개정 (2022.12.14)
  • Manual
    • Studio
    • Resources
    • Studio Workflow Tips
    • NPC
    • NavMeshVolume
    • Land Teleport
    • Enterprise Account
    • Enterprise Studio Manual
    • Coroutine
    • AddTimeEvent
    • SaveUserData
    • Set Object Parameter
    • Toolbox Upload
    • Debugging (Breakpoint)
    • Gun Toy
    • Coupon / Event Key
    • Optimization
    • AI FSM
    • SpreadSheet
    • Mod Kit
    • AddReplicateValue / ConnectChangeEventFunction
    • Event Execution Order
    • WorldTree Search Filter
    • Object
    • Coordinate
    • Inworld Product
    • Management UserData & Leaderboard
    • Channel
    • World Event
    • Matchmaking
    • Collecting Game Logs
    • External Avatar
  • Coding Style
  • API Reference
    • Global
      • Variables
    • Lua
      • Built-in
      • NotSupport
    • Enums
      • AttachPoint
      • Bone
      • CharacterType
      • ChatCategoryType
      • ChatVisibleType
      • CollisionResponse
      • ControlMode
      • DivideTeamType
      • EventKeyState
      • InputMode
      • InventoryState
      • Key
      • KeyInputType
      • LuckyDrawOrderState
      • MaterialType
      • MediaStateType
      • ModeAnimStateType
      • ObjectSelectType
      • ObjectType
      • PathFollowingStatus
      • PointSpawnType
      • ProgressFillType
      • ProjectionType
      • QuickSlotState
      • ReplicateType
      • ScrollOrientationType
      • SimulatePhysicsType
      • SpawnType
      • TeamType
      • TeleportErrorType
      • TouchType
      • TransformPlayType
      • UIDisplayType
      • UIWidgetType
      • WidgetAnchorType
    • Common
      • BindEvent
      • Character
      • Collision
      • Color
      • CouponReturnData
      • DateTime
      • Environment
      • EventKeyReturnData
      • FactorPhysics
      • FiniteState
      • FiniteStateMachine
      • Game
      • GameStatisticsData
      • HitResult
      • Item
      • LandTransferData
      • Matrix
      • MouseHitResult
      • Object
      • Physics
      • ScriptPhase
      • TimeEvent
      • Track
      • Vector
      • WorldObject
    • Client
      • AnimStateBase
      • AnimStateMachine
      • AnimStateMachineSetting
      • BlendAnimationDataSetting
      • BlendAnimState
      • BlendAnimStateSetting
      • Button
      • Camera
      • CameraClient
      • Character
      • CharacterAnimationSetting
      • CharacterAppearanceSetting
      • CharacterBaseSetting
      • CharacterClient
      • CharacterSetting
      • Collider
      • Collision
      • DPad
      • Environment
      • FiniteStateMachine
      • Frame
      • FX
      • Game
      • GridBox
      • HyperLinkButton
      • Image
      • Input
      • InputGroup
      • InventoryBox
      • Item
      • ListView
      • LocalPlayer
      • Media
      • MediaView
      • NPC
      • ObjectGroup
      • ObjectNoneClient
      • PDFView
      • Physics
      • PointLight
      • ProgressBar
      • RemotePlayer
      • ScreenButton
      • ScreenUI
      • Script
      • ScrollBox
      • SequenceAnimState
      • SequenceAnimStateSetting
      • Sound
      • SpotLight
      • StaticMesh
      • SurfaceUI
      • Text
      • TextBox
      • UIScene
      • WebBrowser
      • WebForum
      • WidgetBase
      • YouTubeView
    • Server
      • Character
      • CharacterAnimationSetting
      • CharacterAppearanceSetting
      • CharacterBaseSetting
      • CharacterServer
      • CharacterSetting
      • Collider
      • Collision
      • Environment
      • FactorPhysics
      • FiniteStateMachine
      • FX
      • Game
      • Item
      • Media
      • NPC
      • Physics
      • Player
      • PointLight
      • Script
      • ScriptObjectGroup
      • ScriptObjectNoneServer
      • Sound
      • Spawner
      • SpawnPoint
      • SpawnPointGroup
      • SpotLight
      • StaticMesh
      • Team
      • UIScene
      • Widget
  • Tutorial
    • Script Tutorial
      • 스크립트 심화 강좌
        • 1. 스크립트의 종류, 호출 순서, 호출, 통신
        • 2. 동기화, 파라미터, 예외사항
        • 3. 디토랜드로 루아 활용하기
  • Sample
    • Scripting
    • Event
    • Collision & Physics
    • Transform
    • UI
    • Camera
    • Input
    • FX
    • Sound
  • Guide for Developers
    • Guide For Unity Developer
    • Guide For Roblox Developer
  • Release Note
    • Script Changes
      • 1.5.0 Map Changes
      • 1.2.0 Map Changes
      • 1.1.0 Map Changes
      • 1.0.0 Map Changes
      • 0.9.0 Map Changes
      • 0.7.0 Map Changes
      • 0.6.0 Map Changes
      • 0.5.0 Map Changes
      • 0.4.0 Map Changes
      • 0.3.0 Map Changes
      • 0.2.0 Map Changes
    • Known Issues
Powered by GitBook
On this page

Was this helpful?

  1. Manual

External Avatar

디토랜드에 외부 아바타를 가져오는 기능이에요.

PreviousCollecting Game LogsNextCoding Style

Last updated 11 months ago

Was this helpful?

디토랜드에 외부 아바타를 가져오는 기능이 추가되었어요! 🧍‍♀️ -------------------------------------------------------------------------------------------------

※ 외부 아바타 기능은 이번에 적용하는 신규 기능이에요. 사용 시 예상치 못한 이슈가 발생할 수 있어요. 😨

이슈 발생 시 디토랜드 디스코드 채널에 공유해주세요! 👉 -------------------------------------------------------------------------------------------------

  1. 아바턴 미 홈페이지 () 에 접속 후, CREATE AVATAR 를 눌러주세요.

  2. Use camera 를 눌러주세요.

  3. QR 코드를 스마트폰으로 스캔해주세요.

  4. 스마트폰에서 안내 문구를 읽고, 순서대로 등록을 진행해주세요.

    • 안내 문구 및 성별 선택

    • 사진 촬영 및 업로드

  5. 자유롭게 아바타를 커스텀 해보세요 !

  6. 다운로드 버튼을 눌러주세요.

  7. Avatar(T-pose) 를 다운로드 해주세요.

  8. 디토랜드 마이디토 () 에서 외부 아바타 업로드를 눌러주세요.

  9. 아바턴 미에서 만든 외부 아바타 파일을 등록해주세요.

  10. 파일을 등록했다면, 등록 버튼을 눌러서 완료해주세요.

  11. 아바타 선택을 눌러주면 끝 !

  • 업로드한 아바타는, 디토랜드 앱 > 내정보 페이지 에서도 자유롭게 기존 아바타와 전환이 가능해요!

업로드한 아바타로 월드를 즐겨보세요! 🏃‍♀️

디토랜드 디스코드 채널 바로가기
https://avaturn.me/
https://ditoland.net/mypage