SpawnPointGroup

SpawnPointGroup

여러 스폰 포인트를 설정하고 그 중에 스폰하게 하는 객체에요.

함수

SpawnPoint AddSpawnPoint(Object SpawnObject)

스폰 포인트를 추가할 수 있어요. (추가할 스폰포인트 오브젝트)

void SetSpawnType(GroupSpawnType GroupSpawnType)

스폰 포인트 그룹의 작동방식을 설정할 수 있어요. ( Enum.SpawnType.타입 )

-- 샘플 --

local spawnList = Workspace.SpawnerList:GetChildList()
local spawnGroup = Game:AddSpawnPointGroup("SpawnGroup1") --이름으로 스폰 그룹을 등록해요.

for i = 1, #spawnList do
   local spawner = Game:AddSpawnPointAtGroup("SpawnGroup1", spawnList[i]) --스폰 그룹에서 사용할 스폰포인트를 등록해요.
   spawner:SetSpawnType(Enum.PointSpawnType.Area, 0) --스폰포인트의 작동방식을 설정해요.
end

Game:SetUsingSpawnPointGroup(spawnGroup) --게임에 적용할 스폰 그룹을 설정해요.
Game:SetSpawnType(Enum.SpawnType.UseSpawnGroup) --게임의 스폰타입을 설정해요.

사용 가능한 부모 오브젝트 기능들

속성

이름

설명

부모 객체를 얻을 수 있어요.

객체의 이름입니다.

이벤트

이름

설명

함수

이름

설명

추가된 값이 변경 될 때 호출되는 이벤트에요. (Value 이름, 연결 함수)

이름으로 자식 객체를 얻을 수 있어요. (찾고싶은 자식 객체 이름)

자식 객체의 리스트를 얻을 수 있어요.

캐릭터인지 확인할 수 있어요.

스테틱 메시인지 확인할 수 있어요.

FX인지 확인할 수 있어요.

Sound인지 확인할 수 있어요.

포인트 라이트인지 확인할 수 있어요.

스포트 라이트인지 확인할 수 있어요.

서피스 UI인지 확인할 수 있어요.

스크린 UI인지 확인할 수 있어요.

터치 UI인지 확인할 수 있어요.

아이템인지 확인할 수 있어요.

NPC인지 확인할 수 있어요.

스트립트인지 확인할 수 있어요.

Collider인지 확인할 수 있어요.

Widget인지 확인할 수 있어요.

Camera인지 확인할 수 있어요.

해당 오브젝트가 유효한지 확인 할 수있어요.

해당 오브젝트의 값이 유효한지 확인할 수 있어요.

해당 객체에 서버, 클라이언트 간 동기화가 가능한 벡터를 추가해요. (추가할 Value 이름, Vector 데이터, Enum.ReplicateType.타입 , 동기화 시간)

해당 객체에 서버, 클라이언트 간 동기화가 가능한 실수를 추가해요. (추가할 Value 이름, number 데이터, Enum.ReplicateType.타입 , 동기화 시간)

해당 객체에 서버, 클라이언트 간 동기화가 가능한 bool를 추가해요. (추가할 Value 이름, bool 데이터, Enum.ReplicateType.타입 , 동기화 시간)

해당 객체에 서버, 클라이언트 간 동기화가 가능한 문자열을 추가해요. (추가할 Value 이름, string 데이터, Enum.ReplicateType.타입 , 동기화 시간)

해당 객체에 서버, 클라이언트 간 동기화가 가능한 컬러를 추가해요. (추가할 Value 이름, Color 데이터, Enum.ReplicateType.타입 , 동기화 시간)

Last updated

Was this helpful?