SpawnPointGroup
SpawnPointGroup
여러 스폰 포인트를 설정하고 그 중에 스폰하게 하는 객체에요.
함수
SpawnPoint AddSpawnPoint(Object SpawnObject)
스폰 포인트를 추가할 수 있어요. (추가할 스폰포인트 오브젝트)
void SetSpawnType(GroupSpawnType GroupSpawnType)
스폰 포인트 그룹의 작동방식을 설정할 수 있어요. ( Enum.SpawnType.타입 )
-- 샘플 --
local spawnList = Workspace.SpawnerList:GetChildList()
local spawnGroup = Game:AddSpawnPointGroup("SpawnGroup1") --이름으로 스폰 그룹을 등록해요.
for i = 1, #spawnList do
local spawner = Game:AddSpawnPointAtGroup("SpawnGroup1", spawnList[i]) --스폰 그룹에서 사용할 스폰포인트를 등록해요.
spawner:SetSpawnType(Enum.PointSpawnType.Area, 0) --스폰포인트의 작동방식을 설정해요.
end
Game:SetUsingSpawnPointGroup(spawnGroup) --게임에 적용할 스폰 그룹을 설정해요.
Game:SetSpawnType(Enum.SpawnType.UseSpawnGroup) --게임의 스폰타입을 설정해요.
사용 가능한 부모 오브젝트 기능들
속성
이벤트
이름
설명
함수
이름
설명
추가된 값이 변경 될 때 호출되는 이벤트에요. (Value 이름, 연결 함수)
이름으로 자식 객체를 얻을 수 있어요. (찾고싶은 자식 객체 이름)
자식 객체의 리스트를 얻을 수 있어요.
캐릭터인지 확인할 수 있어요.
스테틱 메시인지 확인할 수 있어요.
FX인지 확인할 수 있어요.
Sound인지 확인할 수 있어요.
포인트 라이트인지 확인할 수 있어요.
스포트 라이트인지 확인할 수 있어요.
서피스 UI인지 확인할 수 있어요.
스크린 UI인지 확인할 수 있어요.
터치 UI인지 확인할 수 있어요.
아이템인지 확인할 수 있어요.
NPC인지 확인할 수 있어요.
스트립트인지 확인할 수 있어요.
Collider인지 확인할 수 있어요.
Widget인지 확인할 수 있어요.
Camera인지 확인할 수 있어요.
해당 오브젝트가 유효한지 확인 할 수있어요.
해당 오브젝트의 값이 유효한지 확인할 수 있어요.
해당 객체에 서버, 클라이언트 간 동기화가 가능한 벡터를 추가해요. (추가할 Value 이름, Vector 데이터, Enum.ReplicateType.타입 , 동기화 시간)
해당 객체에 서버, 클라이언트 간 동기화가 가능한 실수를 추가해요. (추가할 Value 이름, number 데이터, Enum.ReplicateType.타입 , 동기화 시간)
해당 객체에 서버, 클라이언트 간 동기화가 가능한 bool를 추가해요. (추가할 Value 이름, bool 데이터, Enum.ReplicateType.타입 , 동기화 시간)
해당 객체에 서버, 클라이언트 간 동기화가 가능한 문자열을 추가해요. (추가할 Value 이름, string 데이터, Enum.ReplicateType.타입 , 동기화 시간)
해당 객체에 서버, 클라이언트 간 동기화가 가능한 컬러를 추가해요. (추가할 Value 이름, Color 데이터, Enum.ReplicateType.타입 , 동기화 시간)
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