AddReplicateValue(”변수 이름”, 변수 값, ReplicateType, 동기화 시간)
동기화 변수 선언
서버와 클라이언트 간 동기화를 원하는 변수를 선언해줘요.
가능한 데이터 타입 : String, Number, Bool, Vector, Color
----------------ServerScript----------------Game:AddReplicateValue("ID", 1, Enum.ReplicateType.Changed, 0)-- 동기화 변수 선언 : Game.ID = 1-- 선언과 동시에 동기화가 진행되며, 추가로 값이 변경될 때마다 동기화를 시켜줘요.----------------ClientScript----------------print(Game.ID) -- 1 (동기화)
선언한 값 변경 / 동기화
ReplicateType을 Changed로 하면 선언한 값이 변경 될 때마다 자동으로 동기화를 시켜줘요.