SpotLight

SpotLight

클라이언트에서 사용되는 스포트라이트 개체에요.

속성

Visible

라이트의 표시 여부를 변경과 할 수 있어요

-- 샘플 --

Workspace.SpotLight.Visible = false

Intensity

라이트의 밝기 값을 변경과 할 수 있어요

-- 샘플 --

Workspace.SpotLight.Intensity = 2

LightColor

라이트의 컬러를 변경할 수 있어요

-- 샘플 --

Workspace.SpotLight.LightColor = Color.new(255, 0, 0, 255)

AttenuationRadius

라이트의 감쇠 반경를 변경할 수 있어요

-- 샘플 --

Workspace.SpotLight.AttenuationRadius = 700

InnerConeAngle

라이트 안쪽 큰의 각도를 변경할 수 있어요

-- 샘플 --

Workspace.SpotLight.InnerConeAngle = 20

OuterConeAngle

라이트 바깥쪽 큰의 각도를 변경할 수 있어요

-- 샘플 --

Workspace.SpotLight.OuterConeAngle = 20

함수

void SetColor(Color ChangedColor)

스포트 라이트의 컬러를 변경할 수 있어요. (스포트 라인트에 적용할 원하는 Color 값 ) (deprecated) LightColor 를 사용하세요.

Color GetColor()

해당 SpotLight의 Color를 가져올 수 있어요. (deprecated) LightColor 를 사용하세요.

void ChangeIntensity(number Intensity)

스포트 라이트의 밝기 값을 변경할 수 있어요. (원하는 밝기 값) (deprecated) Intensity 를 사용하세요.

float GetIntensity()

스포트 라이트의 밝기 값을 가져올 수 있어요. (deprecated) Intensity 를 사용하세요.

void ChangeAttenuationRadius(number radius)

스포트 라이트의 가시 영향력 범위를 변경할 수 있어요. (deprecated) AttenuationRadius 를 사용하세요.

float GetAttenuationRadius()

스포트 라이트의 가시 영향력 범위를 가져올 수 있어요. (deprecated) AttenuationRadius 를 사용하세요.

void ChangeInnerConeAngle(number angle)

스포트 라이트의 안쪽 콘의 각도를 설정할 수 있어요. (deprecated) InnerConeAngle 를 사용하세요.

float GetInnerConeAngle()

스포트 라이트의 안쪽 콘의 각도를 가져올 수 있어요. (deprecated) InnerConeAngle 를 사용하세요.

void ChangeOuterConeAngle(number angle)

스포트 라이트의 바깥쪽 콘의 각도를 설정할 수 있어요. (deprecated) OuterConeAngle 를 사용하세요.

float GetOuterConeAngle()

스포트 라이트의 바깥쪽 콘의 각도를 가져올 수 있어요. (deprecated) OuterConeAngle 를 사용하세요.

사용 가능한 부모 오브젝트 기능들

속성

이름

설명

객체 활성화 여부

객체의 Matrix

객체의 Local Transform

객체의 위치 Vector

객체의 로컬좌표 Vector

객체의 회전 Vector

객체의 로컬 회전 Vector

객체의 크기 Vector

객체의 가시성

이벤트

이름

설명

생성 후 매 프레임마다 호출되는 이벤트에요. 연결함수 형식은 function(updateTime), updateTime 은 number 입니다.

삭제될 때 호출되는 이벤트에요. 연결함수 형식은 function() 입니다.

Enable 될때 호출되는 이벤트에요. 연결함수 형식은 function() 입니다.

Disable 될때 호출되는 이벤트에요. 연결함수 형식은 function() 입니다.

함수

이름

설명

객체의 키 값을 얻을 수 있어요.

현재 매트릭스에서 설정 된 매트릭스로 보간이 되는 매트릭스를 설정할 수 있어요 설정할 수 있어요. (Matrix 값, bool 충돌 처리 여부)

현재 매트릭스에서 설정 된 매트릭스로 보간이 되는 매트릭스를 로컬좌표기준으로 설정할 수 있어요 설정할 수 있어요. (Matrix 값, bool 충돌 처리 여부)

순간이동 하는 매트릭스를 설정할 수 있어요. (Matrix 값)

객체의 위치를 설정할 수 있어요. (설정할 위치 Vector 값, 충돌 처리 여부)

객체의 tag를 설정해요. (설정할 tag)

객체에 설정된 tag를 얻을 수 있어요.

유저가 추가한 오브젝트 커스텀 이벤트에 함수를 연결할 수 있어요. (이벤트 이름, 연결 함수)

오브젝트가 해당하는 위치를 바라보게 할 수 있어요. (바라볼 위치 Vector)

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