# Manual

- [Studio](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/manual/studio-manual.md): 스튜디오의 기본 사용 방법이에요
- [Resources](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/manual/resources_new.md): 게임 제작에 유용하게 이용할 수 있는 토이 목록이에요
- [Studio Workflow Tips](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/manual/studio-workflow-tips.md): 스튜디오 작업 효율을 높이는 팁이에요
- [NPC](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/manual/npc.md): 상인이나 NPC 등에 이용할 수 있는 NPC 오브젝트의 사용법이에요
- [NavMeshVolume](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/manual/navmeshvolume.md): 플레이어의 캐릭터나 NPC에 길찾기 이동을 적용하는 방법이에요
- [Land Teleport](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/manual/land-teleport.md): 랜드와 랜드를 연결하고, 연결한 랜드 간 이동할 수 있도록 하는 방법이에요.
- [Enterprise Account](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/manual/business-account.md): 엔터프라이즈 가입 방법이에요
- [Enterprise Studio Manual](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/manual/business-studio-manual.md): Enterprise 전용 스튜디오 기능의 사용법이에요
- [Coroutine](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/manual/coroutine.md): 동시에 여러 일을 처리할 수 있도록 독립적인 흐름을 만들어요.
- [AddTimeEvent](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/manual/addtimeevent.md): 지정한 시간 뒤에 함수가 실행되게 해요
- [SaveUserData](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/manual/saveuserdata.md): 유저 데이터를 서버에 저장하고 불러오는 방법이에요
- [Set Object Parameter](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/manual/set-object-parameter.md): 프로퍼티에 오브젝트를 선택하여 지정하는 방법이에요.
- [Toolbox Upload](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/manual/toolbox-upload.md): 툴박스에 업로드하는 방법이에요.
- [Debugging (Breakpoint)](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/manual/debugging-breakpoint.md): 중단점을 사용하는 방법이에요.
- [Gun Toy](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/manual/gun-toy.md): 총 토이 속성 가이드 메뉴얼이에요.
- [Coupon / Event Key](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/manual/coupon-event-key.md): 쿠폰 및 이벤트 키에 대한 메뉴얼이에요.
- [Optimization](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/manual/best-practices.md): 맵 제작 시, 최적화 방법에 대한 메뉴얼이에요.
- [AI FSM](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/manual/ai-fsm.md): NPC나 오브젝트에 AI 상태를 설정하는 기능이에요.
- [SpreadSheet](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/manual/spreadsheet.md): 복잡한 데이터를 쉽게 관리할 수 있는 SpreadSheet의 사용법이에요.
- [Mod Kit](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/manual/mod-kit.md): 내가 만든 모델링, 이미지, 사운드를 임포트/업로드 할 수 있는 기능 메뉴얼이에요.
- [AddReplicateValue / ConnectChangeEventFunction](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/manual/addreplicatevalue-connectchangeeventfunction.md): 변수 관련 이벤트 함수에 대한 메뉴얼이에요.
- [Event Execution Order](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/manual/event-execution-order.md): 디토랜드의 이벤트 호출 순서에 관한 메뉴얼이에요.
- [WorldTree Search Filter](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/manual/worldtree-search-filter.md): 월드 트리의 객체를 쉽게 찾을 수 있는 검색 필터 메뉴얼이에요.
- [Object](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/manual/object.md): 디토랜드의 오브젝트(객체) 메뉴얼이에요.
- [Coordinate](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/manual/coordinate.md): 좌표계에 대한 메뉴얼이에요.
- [Inworld Product](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/manual/inworld-product.md): 크리에이터는 자신이 제작한 월드에 코인 같은 재화나 아이템, 스테이지2 해금 같은 월드 내 요소를 사용자가 크레딧으로 구매할 수 있도록 인월드 상품 기능을 사용할 수 있어요.
- [Management UserData & Leaderboard](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/manual/management-userdata-and-leaderboard.md): 제작한 월드에 저장된 유저 데이터 및 리더보드 데이터를, 웹에서 관리할 수 있는 기능이에요.
- [Channel](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/manual/channel.md): 특정 월드에 원하는 플레이어만 초대할 수 있도록, 나만의 서버를 생성할 수 있는 기능이에요.
- [World Event](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/manual/world-event.md)
- [Matchmaking](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/manual/matchmaking.md): 같은 월드 안에서 다른 서버에 접속한 플레이어들을 모아서 연결 랜드로 함께 이동시키는 기능이에요.
- [Collecting Game Logs](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/manual/collecting-game-logs.md): 스크립트에서 로그를 기록하여, 월드에 접속한 플레이어들의 행동 데이터를 수집할 수 있는 기능이에요.
- [External Avatar](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/manual/external-avatar.md): 디토랜드에 외부 아바타를 가져오는 기능이에요.


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GET https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/manual.md?ask=<question>
```

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