BlendAnimStateSetting

BlendAnimStateSetting

μ—¬λŸ¬ μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ„ νŠΉμ • 값에 따라 λΈ”λ Œλ”©ν•˜λŠ” μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ μƒνƒœλ₯Ό μ„€μ •ν•˜λŠ” κ°μ²΄μ—μš”. 예) 이동 속도에 λ”°λ₯Έ ν‰μƒμ‹œ, κ±·κΈ°, 달리기 μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ λΈ”λžœλ”© λ“± μ΄μ—μš” AddBlendAnimState ν•¨μˆ˜λ‘œ μƒμ„±ν•΄μš”.

ν•¨μˆ˜

ModeBlendAnimationDataSetting AddBlendAnimation(number BlendValue, string AnimResourceID)

λΈ”λ Œλ”© μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ„ μΆ”κ°€ν•΄μš”. (λΈ”λ Œλ“œ κ°’, λ¦¬μ†ŒμŠ€ ID)

ModeBlendAnimationDataSetting AddBlendAnimation(number BlendValue, string AnimResourceID, number PlaySpeed)

λΈ”λ Œλ”© μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ„ μΆ”κ°€ν•΄μš”. (λΈ”λ Œλ“œ κ°’, λ¦¬μ†ŒμŠ€ ID, ν”Œλ ˆμ΄ 속도)

μ‚¬μš© κ°€λŠ₯ν•œ λΆ€λͺ¨ 였브젝트 κΈ°λŠ₯λ“€

속성

이름

μ„€λͺ…

λΆ€λͺ¨ 객체λ₯Ό 얻을 수 μžˆμ–΄μš”.

객체의 μ΄λ¦„μž…λ‹ˆλ‹€.

이벀트

이름

μ„€λͺ…

ν•¨μˆ˜

이름

μ„€λͺ…

μΆ”κ°€λœ 값이 λ³€κ²½ 될 λ•Œ ν˜ΈμΆœλ˜λŠ” μ΄λ²€νŠΈμ—μš”. (Value 이름, μ—°κ²° ν•¨μˆ˜)

μ΄λ¦„μœΌλ‘œ μžμ‹ 객체λ₯Ό 얻을 수 μžˆμ–΄μš”. (찾고싢은 μžμ‹ 객체 이름)

μžμ‹ 객체의 리슀트λ₯Ό 얻을 수 μžˆμ–΄μš”.

캐릭터인지 확인할 수 μžˆμ–΄μš”.

μŠ€ν…Œν‹± λ©”μ‹œμΈμ§€ 확인할 수 μžˆμ–΄μš”.

FX인지 확인할 수 μžˆμ–΄μš”.

Sound인지 확인할 수 μžˆμ–΄μš”.

포인트 λΌμ΄νŠΈμΈμ§€ 확인할 수 μžˆμ–΄μš”.

슀포트 λΌμ΄νŠΈμΈμ§€ 확인할 수 μžˆμ–΄μš”.

μ„œν”ΌμŠ€ UI인지 확인할 수 μžˆμ–΄μš”.

슀크린 UI인지 확인할 수 μžˆμ–΄μš”.

ν„°μΉ˜ UI인지 확인할 수 μžˆμ–΄μš”.

μ•„μ΄ν…œμΈμ§€ 확인할 수 μžˆμ–΄μš”.

NPC인지 확인할 수 μžˆμ–΄μš”.

μŠ€νŠΈλ¦½νŠΈμΈμ§€ 확인할 수 μžˆμ–΄μš”.

Collider인지 확인할 수 μžˆμ–΄μš”.

Widget인지 확인할 수 μžˆμ–΄μš”.

Camera인지 확인할 수 μžˆμ–΄μš”.

ν•΄λ‹Ή μ˜€λΈŒμ νŠΈκ°€ μœ νš¨ν•œμ§€ 확인 ν•  μˆ˜μžˆμ–΄μš”.

ν•΄λ‹Ή 였브젝트의 값이 μœ νš¨ν•œμ§€ 확인할 수 μžˆμ–΄μš”.

Last updated

Was this helpful?