Collider

Collider

μ„œλ²„μ—μ„œ μ‚¬μš©λ˜λŠ” 좩돌 κ°μ²΄μ—μš”.

속성

Track

Track κ΄€λ ¨ 객체λ₯Ό μ–»μ„μˆ˜ μžˆμ–΄μš”. LINK : Track

-- μƒ˜ν”Œ --

cube.Track:AddLocalMove("Move", movePos, moveSpeed, false) --이동 νŠΈλž™μ„ λ“±λ‘ν•΄μš”. (이동 νŠΈλž™μ€ μ—¬λŸ¬κ°œλ„ 등둝할 수 μžˆμ–΄μš”.)
cube.Track:PlayTransformTrack("Move", Enum.TransformPlayType.Repeat, InfinityPlay)

Collision

Collision κ΄€λ ¨ 객체λ₯Ό μ–»μ„μˆ˜ μžˆμ–΄μš”. LINK : Collision

-- μƒ˜ν”Œ --

cube.Collision:SetCharacterCollisionResponse(Enum.CollisionResponse.Block) --μ˜€λΈŒμ νŠΈκ°€ 캐릭터와 μΆ©λŒν–ˆμ„λ•Œ ν†΅κ³Όλ˜μ§€ μ•Šκ³  μ—°κ²°λœ μ΄λ²€νŠΈκ°€ λ°œμƒλ˜κ²Œ μ„€μ •ν•΄μš”.

μ‚¬μš© κ°€λŠ₯ν•œ λΆ€λͺ¨ 였브젝트 κΈ°λŠ₯λ“€

속성

이름

μ„€λͺ…

객체 ν™œμ„±ν™” μ—¬λΆ€

객체의 Matrix

객체의 Local Transform

객체의 μœ„μΉ˜ Vector

객체의 λ‘œμ»¬μ’Œν‘œ Vector

객체의 νšŒμ „ Vector

객체의 둜컬 νšŒμ „ Vector

객체의 크기 Vector

객체의 κ°€μ‹œμ„±

이벀트

이름

μ„€λͺ…

생성 ν›„ 맀 ν”„λ ˆμž„λ§ˆλ‹€ ν˜ΈμΆœλ˜λŠ” μ΄λ²€νŠΈμ—μš”. μ—°κ²°ν•¨μˆ˜ ν˜•μ‹μ€ function(updateTime), updateTime 은 number μž…λ‹ˆλ‹€.

μ‚­μ œλ  λ•Œ ν˜ΈμΆœλ˜λŠ” μ΄λ²€νŠΈμ—μš”. μ—°κ²°ν•¨μˆ˜ ν˜•μ‹μ€ function() μž…λ‹ˆλ‹€.

Enable λ λ•Œ ν˜ΈμΆœλ˜λŠ” μ΄λ²€νŠΈμ—μš”. μ—°κ²°ν•¨μˆ˜ ν˜•μ‹μ€ function() μž…λ‹ˆλ‹€.

Disable λ λ•Œ ν˜ΈμΆœλ˜λŠ” μ΄λ²€νŠΈμ—μš”. μ—°κ²°ν•¨μˆ˜ ν˜•μ‹μ€ function() μž…λ‹ˆλ‹€.

ν•¨μˆ˜

이름

μ„€λͺ…

객체의 ν‚€ 값을 얻을 수 μžˆμ–΄μš”.

ν˜„μž¬ λ§€νŠΈλ¦­μŠ€μ—μ„œ μ„€μ • 된 맀트릭슀둜 보간이 λ˜λŠ” 맀트릭슀λ₯Ό μ„€μ •ν•  수 μžˆμ–΄μš” μ„€μ •ν•  수 μžˆμ–΄μš”. (Matrix κ°’, bool 좩돌 처리 μ—¬λΆ€)

ν˜„μž¬ λ§€νŠΈλ¦­μŠ€μ—μ„œ μ„€μ • 된 맀트릭슀둜 보간이 λ˜λŠ” 맀트릭슀λ₯Ό λ‘œμ»¬μ’Œν‘œκΈ°μ€€μœΌλ‘œ μ„€μ •ν•  수 μžˆμ–΄μš” μ„€μ •ν•  수 μžˆμ–΄μš”. (Matrix κ°’, bool 좩돌 처리 μ—¬λΆ€)

μˆœκ°„μ΄λ™ ν•˜λŠ” 맀트릭슀λ₯Ό μ„€μ •ν•  수 μžˆμ–΄μš”. (Matrix κ°’)

객체의 μœ„μΉ˜λ₯Ό μ„€μ •ν•  수 μžˆμ–΄μš”. (μ„€μ •ν•  μœ„μΉ˜ Vector κ°’, 좩돌 처리 μ—¬λΆ€)

객체의 tagλ₯Ό μ„€μ •ν•΄μš”. (μ„€μ •ν•  tag)

객체에 μ„€μ •λœ tagλ₯Ό 얻을 수 μžˆμ–΄μš”.

μœ μ €κ°€ μΆ”κ°€ν•œ 였브젝트 μ»€μŠ€ν…€ μ΄λ²€νŠΈμ— ν•¨μˆ˜λ₯Ό μ—°κ²°ν•  수 μžˆμ–΄μš”. (이벀트 이름, μ—°κ²° ν•¨μˆ˜)

μ˜€λΈŒμ νŠΈκ°€ ν•΄λ‹Ήν•˜λŠ” μœ„μΉ˜λ₯Ό λ°”λΌλ³΄κ²Œ ν•  수 μžˆμ–΄μš”. (바라볼 μœ„μΉ˜ Vector)

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