StaticMesh

StaticMesh

ν΄λΌμ΄μ–ΈνŠΈμ—μ„œ μ‚¬μš©λ˜λŠ” StaticMesh κ°œμ²΄μ—μš”.

속성

Track κ΄€λ ¨ 객체λ₯Ό μ–»μ„μˆ˜ μžˆμ–΄μš”. LINK : Track

-- μƒ˜ν”Œ --

cube.Track:AddLocalMove("Move", movePos, moveSpeed, false) --이동 νŠΈλž™μ„ λ“±λ‘ν•΄μš”. (이동 νŠΈλž™μ€ μ—¬λŸ¬κ°œλ„ 등둝할 수 μžˆμ–΄μš”.)
cube.Track:PlayTransformTrack("Move", Enum.TransformPlayType.Repeat, InfinityPlay)

Physics κ΄€λ ¨ 객체λ₯Ό μ–»μ„μˆ˜ μžˆμ–΄μš”. LINK : Physics

-- μƒ˜ν”Œ --

cube.Physics:SetSimulatePhysics(true) --였브젝트의 물리λ₯Ό μ„€μ •ν•΄μš”.

Collision κ΄€λ ¨ 객체λ₯Ό μ–»μ„μˆ˜ μžˆμ–΄μš”. LINK : Collision

-- μƒ˜ν”Œ --

cube.Collision:SetCharacterCollisionResponse(Enum.CollisionResponse.Block) --μ˜€λΈŒμ νŠΈκ°€ 캐릭터와 μΆ©λŒν–ˆμ„λ•Œ ν†΅κ³Όλ˜μ§€ μ•Šκ³  μ—°κ²°λœ μ΄λ²€νŠΈκ°€ λ°œμƒλ˜κ²Œ μ„€μ •ν•΄μš”.

λ©”μ‹œμ— μ„€μ •λœ ν…μŠ€μ³ 아이디 κ°’μ΄μ—μš”.

-- μƒ˜ν”Œ --

Workspace.Cube.TextureID = 10579

λ©”μ‹œμ— μ„€μ •λœ 재질 아이디 κ°’μ΄μ—μš”.

-- μƒ˜ν”Œ --

Workspace.Cube.MaterialID = Enum.MaterialType.Brick

Object의 크기와 거리에 λΉ„λ‘€ν•˜μ—¬ 그리지 μ•ŠλŠ” 처리의 μ‚¬μš©μ—¬λΆ€ μž…λ‹ˆλ‹€. (deprecated)

Object의 크기와 거리에 λΉ„λ‘€ν•˜μ—¬ 그리지 μ•ŠλŠ” 처리의 μ‚¬μš©μ—¬λΆ€ μž…λ‹ˆλ‹€.

ν•¨μˆ˜

μŠ€ν…Œν‹± λ©”μ‹œμ˜ 색을 λ³€κ²½ν•  수 μžˆμ–΄μš”. (λ³€κ²½ν•  Color κ°’)

-- μƒ˜ν”Œ --

Workspace.Cube:SetColor(Color.new(255, 0, 0, 255)) --였브젝트의 색상을 λ³€κ²½ν•΄μš”. (r, g, b, a)

ν•΄λ‹Ή μŠ€νƒœν‹± λ©”μ‹œμ˜ Colorλ₯Ό κ°€μ Έμ˜¬ 수 μžˆμ–΄μš”.

-- μƒ˜ν”Œ --

local color = Workspace.Cube:GetColor() --였브젝트의 색상을 Color둜 λ°˜ν™˜ν•΄μš”.

μ‚¬μš© κ°€λŠ₯ν•œ λΆ€λͺ¨ 였브젝트 κΈ°λŠ₯λ“€

속성

이벀트

ν•¨μˆ˜

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