FactorPhysics
월드 객체에 대해 물리 관련 설정을 처리하는 객체에요.
속성
Velocity
현재 물리 속도에요.
-- 샘플 --
print(Workspace.Cube.Physics.Velocity)
bOverrideMass
부피로 질량을 자동 계산해요.
-- 샘플 --
Workspace.Cube.Physics.bOverrideMass = true
Mass
질량 값이에요.
-- 샘플 --
Workspace.Cube.Physics.MassInKg = 5000
LinearDamping
선형 감쇠 값이에요.
-- 샘플 --
Workspace.Cube.Physics.LinearDamping = 0.1
AngularDamping
회전 감쇠 값이에요.
-- 샘플 --
Workspace.Cube.Physics.AngularDamping = 0.1
Friction
마찰력 값이에요. 오브젝트의 표면 물리 마찰력을 설정할 수 있어요. 얼음판에서 공이 미끄러지는 정도를 설정할 수 있는 값이에요(0 ~ 1의 범위). 0에 가까울수록 잘 미끄러져요.
-- 샘플 --
Workspace.Cube.Physics.Friction = 0.1
Restitution
탄성 값이에요. 오브젝트의 탄성 값을 설정할 수 있어요. 공이 탱탱볼 처럼 몇번 튕기다가 멈추도록 하는 설정값이에요(0 ~ 1의 범위). 1에 가까울수록 탄성이 더 커져요.
-- 샘플 --
Workspace.Cube.Physics.Restitution = 0.1
Density
밀도 값이에요. 오브젝트의 밀도 값을 설정할 수 있어요(0 ~ 1의 범위). 1에 가까울수록 물체가 더 단단해지고 무거워져요.
-- 샘플 --
Workspace.Cube.Physics.Density = 0.1
함수
void AddForce(Vector Force)
객체에 물리 힘을 추가할 수 있어요. (힘을 가할 Vector 값)
-- 샘플 --
local toy = Script.Parent
local force = Vector.new(50000, 0, 0)
target.Physics:AddForce(force) --force값 만큼 오브젝트를 밀어요. (오브젝트의 물리 프로퍼티가 켜져있어야 해요.)
void ZeroVelocity()
객체의 물리 벡터를 0으로 초기화해요.
-- 샘플 --
cube.Physics:ZeroVelocity()
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