WorldTree Search Filter
월드 트리의 객체를 쉽게 찾을 수 있는 검색 필터 메뉴얼이에요.
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월드 트리의 객체를 쉽게 찾을 수 있는 검색 필터 메뉴얼이에요.
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월드 트리의 필터 메뉴에서 키워드를 선택하거나, 검색창에 직접 입력하는 방식으로 검색 필터를 사용할 수 있어요.
💡 검색 필터는 대소문자를 구분하지 않아요.
검색 키워드로 조건을 설정하며, ‘<키워드>’ 또는 ‘<키워드> 값’ 구조로 사용해요.
⚱️ <Name> 키워드는 생략할 수 있어요. ( 키워드 없이 검색 → 오브젝트 이름으로 검색 )
<Class>
클래스 이름으로 오브젝트 검색
<Name>
오브젝트 이름으로 오브젝트 검색
<Parameter>
조건에 맞는 파라미터 프로퍼티를 가진 오브젝트 검색
<IsPalette>
‘<키워드>’ 구조 : 팔레트로 등록된 모든 오브젝트 검색 ’<키워드> 값’ 구조 : 오브젝트 이름으로 팔레트 오브젝트 검색
<Invalid>
사용 불가한 오브젝트 검색
<OnVisible>
‘월드에서 보이기’ 프로퍼티가 켜져있는 오브젝트 검색
<Hidden>
월드트리의 ‘눈 아이콘’이 꺼져있는 오브젝트 검색
<Lock>
월드트리의 ‘자물쇠 아이콘’이 켜져있는 오브젝트 검색
<OnCollision>
‘콜리전’ 프로퍼티가 켜져있는 오브젝트 검색
<Class> ㄴ <Class>Group : 클래스 이름에 Group이 포함된 오브젝트 검색
<Name> ㄴ <Name>Cube : 오브젝트 이름에 Cube가 포함된 오브젝트 검색
<Parameter> ㄴ <Parameter>Speed : 이름에 Speed가 포함된 파라미터를 가진 오브젝트 검색
<IsPalette> ㄴ <IsPalette> : 팔레트에 등록된 모든 오브젝트 검색 ㄴ <IsPalette>Cube : 이름에 Cube가 포함된 팔레트 오브젝트 검색
<키워드> 단일 사용 ㄴ <Invalid>, <OnVisible>, <Hidden>, <Lock>, <OnCollision>
논리 연산자를 사용하여 검색 조건을 여러 개 입력할 수 있어요.
&
AND
||
OR
!
NOT
⚠️ 검색 조건은 오른쪽에서 왼쪽으로 처리돼요.
괄호 () 를 이용해 특정 조건을 먼저 처리하도록 조정할 수 있어요.
& 연산자 (AND) ㄴ <Class>StaticMesh & <OnCollision> : 클래스 이름에 StaticMesh가 포함되고 ‘콜리전’ 프로퍼티가 켜져있는 오브젝트 검색
|| 연산자 (OR) ㄴ <Class>StaticMesh || <Class>Group : 클래스 이름에 StaticMesh가 포함되거나 클래스 이름에 Group이 포함된 오브젝트 검색
! 연산자 (NOT) ㄴ !<OnVisible> : ‘월드에서 보이기’ 프로퍼티가 꺼져있는 오브젝트 검색
() 연산자 (우선처리) ㄴ <Hidden> & (<Class>StaticMesh || <OnCollision>) : 클래스 이름에 StaticMesh가 포함되거나 ‘콜리전’ 프로퍼티가 켜져있는 오브젝트 중, 월드트리의 ‘눈 아이콘’이 꺼져있는 오브젝트 검색