Sound
Sound
μλ²μμ μ¬μ©λλ μ¬μ΄λ κ°μ²΄μμ.
μμ±
SoundID
Soundμ μ€μ λ Source ID μμ.
-- μν --
local Sound = Workspace.Sound
Sound.SoundID = 11800
Volume
Soundμ μλμ΄μμ.
-- μν --
local Sound = Workspace.Sound
Sound.Volume = 0.5
Pitch
Soundμ μ λμ΄μμ.
-- μν --
local Sound = Workspace.Sound
Sound.Pitch = 1.5
var float Priority
** Soundμ μ¬μ μ°μ μμμμ.
μν
```lua
</br>
| **IsLoop** |
| :--- |
Soundλ₯Ό μ€μ ν νμλ§νΌ λ°λ³΅ μ¬μν μ§ μ¬λΆμμ.
-- μν --
```lua
local Sound = Workspace.Sound
Sound.IsLoop = true
IsInfinityLoop
Soundλ₯Ό 무ν λ°λ³΅ μ¬μν μ§ μ¬λΆμμ.
-- μν --
local Sound = Workspace.Sound
Sound.IsInfinityLoop = false
LoopCount
Soundμ λ°λ³΅ νμμμ.
-- μν --
local Sound = Workspace.Sound
Sound.LoopCount = 3
IsAutoPlay
Soundλ₯Ό μλ μ¬μν μ§ μ¬λΆμμ.
-- μν --
local Sound = Workspace.Sound
Sound.IsAutoPlay = false
Is3D
Soundλ₯Ό 3Dλ‘ μ¬μν μ§ μ¬λΆμμ.
-- μν --
local Sound = Workspace.Sound
Sound.Is3D = true
InnerRadius
3Dλ‘ μ€μ λ Soundμ μ리 λ°κ²½μ΄μμ.
-- μν --
local Sound = Workspace.Sound
Sound.Is3D = true
Sound.InnerRadius = 1000
FalloffDistance
3Dλ‘ μ€μ λ Soundμ κ°μ λ°κ²½μ΄μμ.
-- μν --
local Sound = Workspace.Sound
Sound.Is3D = true
Sound.FalloffDistance = 600
ν¨μ
void Play()
Soundλ₯Ό νλ μ΄ν΄μ.
-- μν --
local sound = Workspace.Sound
sound:Play() --μ¬μ΄λλ₯Ό μ¬μν΄μ
void Pause()
Soundλ₯Ό μΌμ μ μ§μμΌμ.
void Stop()
Soundλ₯Ό μ μ§μμΌμ.
-- μν --
local sound = Workspace.Sound
sound:Stop() --μ¬μ΄λλ₯Ό μ μ§ν΄μ
μ¬μ© κ°λ₯ν λΆλͺ¨ μ€λΈμ νΈ κΈ°λ₯λ€
μμ±
μ΄λ¦
μ€λͺ
κ°μ²΄ νμ±ν μ¬λΆ
κ°μ²΄μ Matrix
κ°μ²΄μ Local Transform
κ°μ²΄μ μμΉ Vector
κ°μ²΄μ λ‘컬μ’ν Vector
κ°μ²΄μ νμ Vector
κ°μ²΄μ λ‘컬 νμ Vector
κ°μ²΄μ ν¬κΈ° Vector
κ°μ²΄μ κ°μμ±
μ΄λ²€νΈ
μ΄λ¦
μ€λͺ
μμ± ν λ§€ νλ μλ§λ€ νΈμΆλλ μ΄λ²€νΈμμ. μ°κ²°ν¨μ νμμ function(updateTime), updateTime μ number μ λλ€.
μμ λ λ νΈμΆλλ μ΄λ²€νΈμμ. μ°κ²°ν¨μ νμμ function() μ λλ€.
Enable λ λ νΈμΆλλ μ΄λ²€νΈμμ. μ°κ²°ν¨μ νμμ function() μ λλ€.
Disable λ λ νΈμΆλλ μ΄λ²€νΈμμ. μ°κ²°ν¨μ νμμ function() μ λλ€.
ν¨μ
μ΄λ¦
μ€λͺ
κ°μ²΄μ ν€ κ°μ μ»μ μ μμ΄μ.
νμ¬ λ§€νΈλ¦μ€μμ μ€μ λ λ§€νΈλ¦μ€λ‘ 보κ°μ΄ λλ λ§€νΈλ¦μ€λ₯Ό μ€μ ν μ μμ΄μ μ€μ ν μ μμ΄μ. (Matrix κ°, bool μΆ©λ μ²λ¦¬ μ¬λΆ)
νμ¬ λ§€νΈλ¦μ€μμ μ€μ λ λ§€νΈλ¦μ€λ‘ 보κ°μ΄ λλ λ§€νΈλ¦μ€λ₯Ό λ‘컬μ’νκΈ°μ€μΌλ‘ μ€μ ν μ μμ΄μ μ€μ ν μ μμ΄μ. (Matrix κ°, bool μΆ©λ μ²λ¦¬ μ¬λΆ)
μκ°μ΄λ νλ λ§€νΈλ¦μ€λ₯Ό μ€μ ν μ μμ΄μ. (Matrix κ°)
κ°μ²΄μ μμΉλ₯Ό μ€μ ν μ μμ΄μ. (μ€μ ν μμΉ Vector κ°, μΆ©λ μ²λ¦¬ μ¬λΆ)
κ°μ²΄μ tagλ₯Ό μ€μ ν΄μ. (μ€μ ν tag)
κ°μ²΄μ μ€μ λ tagλ₯Ό μ»μ μ μμ΄μ.
μ μ κ° μΆκ°ν μ€λΈμ νΈ μ»€μ€ν μ΄λ²€νΈμ ν¨μλ₯Ό μ°κ²°ν μ μμ΄μ. (μ΄λ²€νΈ μ΄λ¦, μ°κ²° ν¨μ)
μ€λΈμ νΈκ° ν΄λΉνλ μμΉλ₯Ό λ°λΌλ³΄κ² ν μ μμ΄μ. (λ°λΌλ³Ό μμΉ Vector)
Last updated
Was this helpful?