Character
Character
μλ²μμ μ¬μ©λλ μΊλ¦ν° κ°μ²΄μμ.
ν¨μ
number GetPlayerID()
ν΄λΉ μΊλ¦ν°λ₯Ό μμ νκ³ μλ νλ μ΄μ΄μ μμ΄λλ₯Ό μ»μ μ μμ΄μ.
-- μν --
string GetPlayerNickName()
ν΄λΉ μΊλ¦ν°λ₯Ό μμ νκ³ μλ νλ μ΄μ΄μ λλ€μμ μ»μ μ μμ΄μ.
-- μν --
void SetOrientRotationToMovement(bool bEnable)
μΊλ¦ν°κ° λ°λΌλ³΄λ λ°©ν₯μ μ΄λνλ λ°©ν₯μΌλ‘ λ°λΌ λ³΄κ² μ€μ ν΄μ. (μ€μ μ¬λΆ)
-- μν --
bool GetOrientRotationToMovement()
μΊλ¦ν°κ° λ°λΌλ³΄λ λ°©ν₯μ΄ μ΄λνλ λ°©ν₯μΈμ§ μ μ μμ΄μ.
-- μν --
void MoveToLocation(Vector Target)
μΊλ¦ν°κ° λͺ©ν μ§μ κΉμ§ κΈΈμ°ΎκΈ°λ₯Ό μ΄μ©ν΄ μ΄λν©λλ€. (NavMeshVolumeλ₯Ό λ°°μΉν΄μΌ λμν΄μ.)
-- μν --
void StopMovement()
μΊλ¦ν°μ κΈΈμ°ΎκΈ° μ΄λμ μ€μ§ν©λλ€.
-- μν --
PathFollowingStatus GetPathFollowingStatus()
μΊλ¦ν°μ κΈΈμ°ΎκΈ° μ΄λ μνμ λλ€.
-- μν --
void SetControlMode(ControlMode controlModeType)
-- μν --
ControlMode GetControlMode()
μΊλ¦ν°μ νμ¬ μ»¨νΈλ‘€ λͺ¨λλ₯Ό κ°μ Έμ¬ μ μμ΄μ.
-- μν --
μ¬μ© κ°λ₯ν λΆλͺ¨ μ€λΈμ νΈ κΈ°λ₯λ€
μμ±
μ΄λ¦
μ€λͺ
μΊλ¦ν°μ κ°μμ±
μΊλ¦ν°μ Matring μμ
μΊλ¦ν° μμΉκ°μ΄μμ.
μΊλ¦ν° νμ κ°μ΄μμ.
λΆλͺ¨ κ°μ²΄λ₯Ό μ»μ μ μμ΄μ.
κ°μ²΄μ μ΄λ¦μ λλ€.
μ΄λ²€νΈ
μ΄λ¦
μ€λͺ
ν¨μ
μ΄λ¦
μ€λͺ
μΊλ¦ν° Materialμ Emissive κ°μ λ³κ²½ ν μ μμ΄μ. (μ체 λ°κ΄νλ μμΉ κ°)
μΊλ¦ν°μ 물리μ μΈ νμ κ°ν μ μμ΄μ. (νμ κ°ν Vector κ°)
μΊλ¦ν°μ μ΅λ μ΄λμλλ₯Ό μ»μ μ μμ΄μ.
μΊλ¦ν°μ μ΅λ μ νμλλ₯Ό μ€μ ν μ μμ΄μ. (μ€μ ν μ΅λ μ νμλ κ°)
μΊλ¦ν°μ μ΅λ μ νμλλ₯Ό μ»μ μ μμ΄μ.
곡μ€μμ μΊλ¦ν° 컨νΈλ‘€ λΉμ¨μ μ€μ ν μ μμ΄μ. (μ€μ ν λΉμ¨ κ°)
곡μ€μμ μΊλ¦ν° 컨νΈλ‘€ λΉμ¨μ μ»μ μ μμ΄μ.
μΊλ¦ν°μ μ΅λ κ³΅μ€ μ΄λμλλ₯Ό μ€μ ν μ μμ΄μ. κΈ°μ΄μ€λ₯΄κΈ°, λ κΈ° λ±μ μνμμλ§ λ°μλΌμ. (μ€μ ν μ΅λ κ³΅μ€ μ΄λμλ κ°)
μΊλ¦ν°μ μ΅λ κ³΅μ€ μ΄λμλλ₯Ό μ»μ μ μμ΄μ.
μΊλ¦ν°μ μ ν κ°λ₯ μ¬λΆλ₯Ό μ€μ ν μ μμ΄μ. (μ ν κ°λ₯ μ¬λΆ)
μΊλ¦ν°μ μ’μ° μ΄λ κ°λ₯ μ¬λΆλ₯Ό μ€μ ν μ μμ΄μ. (μ’μ° μ΄λ κ°λ₯ μ¬λΆ)
μΊλ¦ν°λ₯Ό νΉμ μ€ν° μμΉλ‘ μ΄λμν¬ μ μμ΄μ. (μ΄λ ν μ€ν°ν¬μΈνΈ μ€λΈμ νΈ, λ°©ν₯ Rot μ΄κΈ°ν μ¬λΆ)
νμ¬ μΊλ¦ν°μ μΈν νμ μ λ°κΏ μ μμ΄μ.
νμ¬ μΊλ¦ν°μ μΊ‘μ μ½λ¦¬μ μ ν¬κΈ°λ₯Ό λ°κΏ μ μμ΄μ.
νμ¬ μΊλ¦ν°μ μΈν νμ μ κ°μ Έ μ¬ μ μμ΄μ.
μΊλ¦ν°μ νκ² μ€λΈμ νΈλ₯Ό λΆμΌ μ μμ΄μ. (νκ² μ€λΈμ νΈ, λΆμΌ AttachPoint)
μΊλ¦ν°μ νκ² μ€λΈμ νΈλ₯Ό λΆμΌ μ μμ΄μ. (νκ² μ€λΈμ νΈ, λΆμΌ Bone)
μΊλ¦ν°μ λΆμ΄μλ μ€λΈμ νΈλ₯Ό λ¨μ΄λ¨λ¦΄ μ μμ΄μ. (νκ² μ€λΈμ νΈ)
μΊλ¦ν°μ λΆμ΄μλ λͺ¨λ μ€λΈμ νΈλ₯Ό λ¨μ΄λ¨λ €μ.
μΆκ°λ κ°μ΄ λ³κ²½ λ λ νΈμΆλλ μ΄λ²€νΈμμ. (Value μ΄λ¦, μ°κ²° ν¨μ)
μ΄λ¦μΌλ‘ μμ κ°μ²΄λ₯Ό μ»μ μ μμ΄μ. (μ°Ύκ³ μΆμ μμ κ°μ²΄ μ΄λ¦)
μμ κ°μ²΄μ 리μ€νΈλ₯Ό μ»μ μ μμ΄μ.
μΊλ¦ν°μΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
μ€ν ν± λ©μμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
FXμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
SoundμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
ν¬μΈνΈ λΌμ΄νΈμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
μ€ν¬νΈ λΌμ΄νΈμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
μνΌμ€ UIμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
μ€ν¬λ¦° UIμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
ν°μΉ UIμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
μμ΄ν μΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
NPCμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
μ€νΈλ¦½νΈμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
ColliderμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
WidgetμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
CameraμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
ν΄λΉ μ€λΈμ νΈκ° μ ν¨νμ§ νμΈ ν μμμ΄μ.
ν΄λΉ μ€λΈμ νΈμ κ°μ΄ μ ν¨νμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
Last updated
Was this helpful?