Character

Character

์„œ๋ฒ„์—์„œ ์‚ฌ์šฉ๋˜๋Š” ์บ๋ฆญํ„ฐ ๊ฐ์ฒด์—์š”.

ํ•จ์ˆ˜

number GetPlayerID()

ํ•ด๋‹น ์บ๋ฆญํ„ฐ๋ฅผ ์†Œ์œ  ํ•˜๊ณ  ์žˆ๋Š” ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด์˜ ์•„์ด๋””๋ฅผ ์–ป์„ ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

-- ์ƒ˜ํ”Œ --

print(character:GetPlayerID()) --์บ๋ฆญํ„ฐ์˜ ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด ์•„์ด๋””๋ฅผ ์ˆซ์ž๋กœ ๋ฐ˜ํ™˜ํ•ด์š”.

string GetPlayerNickName()

ํ•ด๋‹น ์บ๋ฆญํ„ฐ๋ฅผ ์†Œ์œ  ํ•˜๊ณ  ์žˆ๋Š” ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด์˜ ๋‹‰๋„ค์ž„์„ ์–ป์„ ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

-- ์ƒ˜ํ”Œ --

print(character:GetPlayerID()) --์บ๋ฆญํ„ฐ์˜ ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด ๋‹‰๋„ค์ž„์„ ๋ฌธ์ž๋กœ ๋ฐ˜ํ™˜ํ•ด์š”.

void SetOrientRotationToMovement(bool bEnable)

์บ๋ฆญํ„ฐ๊ฐ€ ๋ฐ”๋ผ๋ณด๋Š” ๋ฐฉํ–ฅ์„ ์ด๋™ํ•˜๋Š” ๋ฐฉํ–ฅ์œผ๋กœ ๋ฐ”๋ผ ๋ณด๊ฒŒ ์„ค์ •ํ•ด์š”. (์„ค์ • ์—ฌ๋ถ€)

-- ์ƒ˜ํ”Œ --

character:SetOrientRotationToMovement(true) --์ธ์ž๊ฐ’์ด true๋ฉด ์บ๋ฆญํ„ฐ ์ด๋™์‹œ ๋ฐฉํ–ฅ์— ๋งž์ถฐ ์บ๋ฆญํ„ฐ๋ฅผ ํšŒ์ „ํ•˜๊ฒŒ ํ•ด์š”.

bool GetOrientRotationToMovement()

์บ๋ฆญํ„ฐ๊ฐ€ ๋ฐ”๋ผ๋ณด๋Š” ๋ฐฉํ–ฅ์ด ์ด๋™ํ•˜๋Š” ๋ฐฉํ–ฅ์ธ์ง€ ์•Œ ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

-- ์ƒ˜ํ”Œ --

print(character:GetOrientRotationToMovement())

void MoveToLocation(Vector Target)

์บ๋ฆญํ„ฐ๊ฐ€ ๋ชฉํ‘œ ์ง€์ ๊นŒ์ง€ ๊ธธ์ฐพ๊ธฐ๋ฅผ ์ด์šฉํ•ด ์ด๋™ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. (NavMeshVolume๋ฅผ ๋ฐฐ์น˜ํ•ด์•ผ ๋™์ž‘ํ•ด์š”.)

-- ์ƒ˜ํ”Œ --

local goalPos = Workspace.GoalPos.Transform.Location

wait(1)
character:MoveToLocation(goalPos) --ํ•ด๋‹น ์ง€์ ๊นŒ์ง€ ๊ธธ์ฐพ๊ธฐ๋กœ ์ด๋™ํ•ด์š”.

void StopMovement()

์บ๋ฆญํ„ฐ์˜ ๊ธธ์ฐพ๊ธฐ ์ด๋™์„ ์ค‘์ง€ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

-- ์ƒ˜ํ”Œ --

local goalPos = Workspace.GoalPos.Transform.Location

wait(1)
character:MoveToLocation(goalPos) --ํ•ด๋‹น ์ง€์ ๊นŒ์ง€ ๊ธธ์ฐพ๊ธฐ๋กœ ์ด๋™ํ•ด์š”.

wait(3)
character:StopMovement() --์ง„ํ–‰์ค‘์ธ ๊ธธ์ฐพ๊ธฐ๋ฅผ ์ค‘์ง€ํ•ด์š”.

PathFollowingStatus GetPathFollowingStatus()

์บ๋ฆญํ„ฐ์˜ ๊ธธ์ฐพ๊ธฐ ์ด๋™ ์ƒํƒœ์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

-- ์ƒ˜ํ”Œ --

local goalPos = Workspace.GoalPos.Transform.Location

wait(1)
character:MoveToLocation(goalPos) --ํ•ด๋‹น ์ง€์ ๊นŒ์ง€ ๊ธธ์ฐพ๊ธฐ๋กœ ์ด๋™ํ•ด์š”.
print(character:GetPathFollowingStatus()) --๋Œ€์ƒ์˜ ๊ธธ์ฐพ๊ธฐ ์ƒํƒœ๋ฅผ ์ˆซ์ž๋กœ ๋ฐ˜ํ™˜ํ•ด์š”.

void SetControlMode(ControlMode controlModeType)

์บ๋ฆญํ„ฐ์˜ ์ปจํŠธ๋กค ๋ชจ๋“œ๋ฅผ ๋ณ€๊ฒฝํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š” (๋ณ€๊ฒฝํ•  Enum.ControlMode.ํƒ€์ž… )

-- ์ƒ˜ํ”Œ --

character:SetControlMode(Enum.ControlMode.Normal)

ControlMode GetControlMode()

์บ๋ฆญํ„ฐ์˜ ํ˜„์žฌ ์ปจํŠธ๋กค ๋ชจ๋“œ๋ฅผ ๊ฐ€์ ธ์˜ฌ ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

-- ์ƒ˜ํ”Œ --

local controlMode = character:GetControlMode()
print(controlMode)

์‚ฌ์šฉ ๊ฐ€๋Šฅํ•œ ๋ถ€๋ชจ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ ๊ธฐ๋Šฅ๋“ค

์†์„ฑ

์ด๋ฆ„

์„ค๋ช…

์บ๋ฆญํ„ฐ์˜ ๊ฐ€์‹œ์„ฑ

์บ๋ฆญํ„ฐ์˜ Matring ์—์š”

์บ๋ฆญํ„ฐ ์œ„์น˜๊ฐ’์ด์—์š”.

์บ๋ฆญํ„ฐ ํšŒ์ „๊ฐ’์ด์—์š”.

๋ถ€๋ชจ ๊ฐ์ฒด๋ฅผ ์–ป์„ ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

๊ฐ์ฒด์˜ ์ด๋ฆ„์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

์ด๋ฒคํŠธ

์ด๋ฆ„

์„ค๋ช…

ํ•จ์ˆ˜

์ด๋ฆ„

์„ค๋ช…

์บ๋ฆญํ„ฐ Material์˜ Emissive ๊ฐ’์„ ๋ณ€๊ฒฝ ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”. (์ž์ฒด ๋ฐœ๊ด‘ํ•˜๋Š” ์ˆ˜์น˜ ๊ฐ’)

์บ๋ฆญํ„ฐ์— ๋ฌผ๋ฆฌ์ ์ธ ํž˜์„ ๊ฐ€ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”. (ํž˜์„ ๊ฐ€ํ•  Vector ๊ฐ’)

์บ๋ฆญํ„ฐ์˜ ์ตœ๋Œ€ ์ด๋™์†๋„๋ฅผ ์–ป์„ ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

์บ๋ฆญํ„ฐ์˜ ์ตœ๋Œ€ ์ ํ”„์†๋„๋ฅผ ์„ค์ •ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”. (์„ค์ •ํ•  ์ตœ๋Œ€ ์ ํ”„์†๋„ ๊ฐ’)

์บ๋ฆญํ„ฐ์˜ ์ตœ๋Œ€ ์ ํ”„์†๋„๋ฅผ ์–ป์„ ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

๊ณต์ค‘์—์„œ ์บ๋ฆญํ„ฐ ์ปจํŠธ๋กค ๋น„์œจ์„ ์„ค์ •ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”. (์„ค์ •ํ•  ๋น„์œจ ๊ฐ’)

๊ณต์ค‘์—์„œ ์บ๋ฆญํ„ฐ ์ปจํŠธ๋กค ๋น„์œจ์„ ์–ป์„ ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

์บ๋ฆญํ„ฐ์˜ ์ตœ๋Œ€ ๊ณต์ค‘ ์ด๋™์†๋„๋ฅผ ์„ค์ •ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”. ๊ธฐ์–ด์˜ค๋ฅด๊ธฐ, ๋‚ ๊ธฐ ๋“ฑ์˜ ์ƒํƒœ์—์„œ๋งŒ ๋ฐ˜์˜๋ผ์š”. (์„ค์ •ํ•  ์ตœ๋Œ€ ๊ณต์ค‘ ์ด๋™์†๋„ ๊ฐ’)

์บ๋ฆญํ„ฐ์˜ ์ตœ๋Œ€ ๊ณต์ค‘ ์ด๋™์†๋„๋ฅผ ์–ป์„ ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

์บ๋ฆญํ„ฐ์˜ ์ ํ”„ ๊ฐ€๋Šฅ ์—ฌ๋ถ€๋ฅผ ์„ค์ •ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”. (์ ํ”„ ๊ฐ€๋Šฅ ์—ฌ๋ถ€)

์บ๋ฆญํ„ฐ์˜ ์ขŒ์šฐ ์ด๋™ ๊ฐ€๋Šฅ ์—ฌ๋ถ€๋ฅผ ์„ค์ •ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”. (์ขŒ์šฐ ์ด๋™ ๊ฐ€๋Šฅ ์—ฌ๋ถ€)

์บ๋ฆญํ„ฐ๋ฅผ ํŠน์ • ์Šคํฐ ์œ„์น˜๋กœ ์ด๋™์‹œํ‚ฌ ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”. (์ด๋™ ํ•  ์Šคํฐํฌ์ธํŠธ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ, ๋ฐฉํ–ฅ Rot ์ดˆ๊ธฐํ™” ์—ฌ๋ถ€)

ํ˜„์žฌ ์บ๋ฆญํ„ฐ์˜ ์™ธํ˜• ํƒ€์ž…์„ ๋ฐ”๊ฟ€ ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

ํ˜„์žฌ ์บ๋ฆญํ„ฐ์˜ ์บก์Š ์ฝœ๋ฆฌ์ „์˜ ํฌ๊ธฐ๋ฅผ ๋ฐ”๊ฟ€ ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

ํ˜„์žฌ ์บ๋ฆญํ„ฐ์˜ ์™ธํ˜• ํƒ€์ž…์„ ๊ฐ€์ ธ ์˜ฌ ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

์บ๋ฆญํ„ฐ์— ํƒ€๊ฒŸ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋ฅผ ๋ถ™์ผ ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”. (ํƒ€๊ฒŸ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ, ๋ถ™์ผ AttachPoint)

์บ๋ฆญํ„ฐ์— ํƒ€๊ฒŸ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋ฅผ ๋ถ™์ผ ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”. (ํƒ€๊ฒŸ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ, ๋ถ™์ผ Bone)

์บ๋ฆญํ„ฐ์— ๋ถ™์–ด์žˆ๋Š” ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋ฅผ ๋–จ์–ด๋œจ๋ฆด ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”. (ํƒ€๊ฒŸ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ)

์บ๋ฆญํ„ฐ์— ๋ถ™์–ด์žˆ๋Š” ๋ชจ๋“  ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋ฅผ ๋–จ์–ด๋œจ๋ ค์š”.

์ถ”๊ฐ€๋œ ๊ฐ’์ด ๋ณ€๊ฒฝ ๋  ๋•Œ ํ˜ธ์ถœ๋˜๋Š” ์ด๋ฒคํŠธ์—์š”. (Value ์ด๋ฆ„, ์—ฐ๊ฒฐ ํ•จ์ˆ˜)

์ด๋ฆ„์œผ๋กœ ์ž์‹ ๊ฐ์ฒด๋ฅผ ์–ป์„ ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”. (์ฐพ๊ณ ์‹ถ์€ ์ž์‹ ๊ฐ์ฒด ์ด๋ฆ„)

์ž์‹ ๊ฐ์ฒด์˜ ๋ฆฌ์ŠคํŠธ๋ฅผ ์–ป์„ ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

์บ๋ฆญํ„ฐ์ธ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

์Šคํ…Œํ‹ฑ ๋ฉ”์‹œ์ธ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

FX์ธ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

Sound์ธ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

ํฌ์ธํŠธ ๋ผ์ดํŠธ์ธ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

์ŠคํฌํŠธ ๋ผ์ดํŠธ์ธ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

์„œํ”ผ์Šค UI์ธ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

์Šคํฌ๋ฆฐ UI์ธ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

ํ„ฐ์น˜ UI์ธ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

์•„์ดํ…œ์ธ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

NPC์ธ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

์ŠคํŠธ๋ฆฝํŠธ์ธ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

Collider์ธ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

Widget์ธ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

Camera์ธ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

ํ•ด๋‹น ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๊ฐ€ ์œ ํšจํ•œ์ง€ ํ™•์ธ ํ•  ์ˆ˜์žˆ์–ด์š”.

ํ•ด๋‹น ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์˜ ๊ฐ’์ด ์œ ํšจํ•œ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

ํ•ด๋‹น ๊ฐ์ฒด์— ์„œ๋ฒ„, ํด๋ผ์ด์–ธํŠธ ๊ฐ„ ๋™๊ธฐํ™”๊ฐ€ ๊ฐ€๋Šฅํ•œ ๋ฒกํ„ฐ๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€ํ•ด์š”. (์ถ”๊ฐ€ํ•  Value ์ด๋ฆ„, Vector ๋ฐ์ดํ„ฐ, Enum.ReplicateType.ํƒ€์ž… , ๋™๊ธฐํ™” ์‹œ๊ฐ„)

ํ•ด๋‹น ๊ฐ์ฒด์— ์„œ๋ฒ„, ํด๋ผ์ด์–ธํŠธ ๊ฐ„ ๋™๊ธฐํ™”๊ฐ€ ๊ฐ€๋Šฅํ•œ ์‹ค์ˆ˜๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€ํ•ด์š”. (์ถ”๊ฐ€ํ•  Value ์ด๋ฆ„, number ๋ฐ์ดํ„ฐ, Enum.ReplicateType.ํƒ€์ž… , ๋™๊ธฐํ™” ์‹œ๊ฐ„)

ํ•ด๋‹น ๊ฐ์ฒด์— ์„œ๋ฒ„, ํด๋ผ์ด์–ธํŠธ ๊ฐ„ ๋™๊ธฐํ™”๊ฐ€ ๊ฐ€๋Šฅํ•œ bool๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€ํ•ด์š”. (์ถ”๊ฐ€ํ•  Value ์ด๋ฆ„, bool ๋ฐ์ดํ„ฐ, Enum.ReplicateType.ํƒ€์ž… , ๋™๊ธฐํ™” ์‹œ๊ฐ„)

ํ•ด๋‹น ๊ฐ์ฒด์— ์„œ๋ฒ„, ํด๋ผ์ด์–ธํŠธ ๊ฐ„ ๋™๊ธฐํ™”๊ฐ€ ๊ฐ€๋Šฅํ•œ ๋ฌธ์ž์—ด์„ ์ถ”๊ฐ€ํ•ด์š”. (์ถ”๊ฐ€ํ•  Value ์ด๋ฆ„, string ๋ฐ์ดํ„ฐ, Enum.ReplicateType.ํƒ€์ž… , ๋™๊ธฐํ™” ์‹œ๊ฐ„)

ํ•ด๋‹น ๊ฐ์ฒด์— ์„œ๋ฒ„, ํด๋ผ์ด์–ธํŠธ ๊ฐ„ ๋™๊ธฐํ™”๊ฐ€ ๊ฐ€๋Šฅํ•œ ์ปฌ๋Ÿฌ๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€ํ•ด์š”. (์ถ”๊ฐ€ํ•  Value ์ด๋ฆ„, Color ๋ฐ์ดํ„ฐ, Enum.ReplicateType.ํƒ€์ž… , ๋™๊ธฐํ™” ์‹œ๊ฐ„)

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