Character
Character
서버에서 사용되는 캐릭터 객체에요.
함수
number GetPlayerID()
해당 캐릭터를 소유 하고 있는 플레이어의 아이디를 얻을 수 있어요.
-- 샘플 --
string GetPlayerNickName()
해당 캐릭터를 소유 하고 있는 플레이어의 닉네임을 얻을 수 있어요.
-- 샘플 --
void SetOrientRotationToMovement(bool bEnable)
캐릭터가 바라보는 방향을 이동하는 방향으로 바라 보게 설정해요. (설정 여부)
-- 샘플 --
bool GetOrientRotationToMovement()
캐릭터가 바라보는 방향이 이동하는 방향인지 알 수 있어요.
-- 샘플 --
void MoveToLocation(Vector Target)
캐릭터가 목표 지점까지 길찾기를 이용해 이동합니다. (NavMeshVolume를 배치해야 동작해요.)
-- 샘플 --
void StopMovement()
캐릭터의 길찾기 이동을 중지합니다.
-- 샘플 --
PathFollowingStatus GetPathFollowingStatus()
캐릭터의 길찾기 이동 상태입니다.
-- 샘플 --
void SetControlMode(ControlMode controlModeType)
캐릭터의 컨트롤 모드를 변경할 수 있어요 (변경할 Enum.ControlMode.타입 )
-- 샘플 --
ControlMode GetControlMode()
캐릭터의 현재 컨트롤 모드를 가져올 수 있어요.
-- 샘플 --
사용 가능한 부모 오브젝트 기능들
속성
이벤트
이름
설명
함수
이름
설명
캐릭터 Material의 Emissive 값을 변경 할 수 있어요. (자체 발광하는 수치 값)
캐릭터에 물리적인 힘을 가할 수 있어요. (힘을 가할 Vector 값)
캐릭터의 최대 이동속도를 얻을 수 있어요.
캐릭터의 최대 점프속도를 설정할 수 있어요. (설정할 최대 점프속도 값)
캐릭터의 최대 점프속도를 얻을 수 있어요.
공중에서 캐릭터 컨트롤 비율을 설정할 수 있어요. (설정할 비율 값)
공중에서 캐릭터 컨트롤 비율을 얻을 수 있어요.
캐릭터의 최대 공중 이동속도를 설정할 수 있어요. 기어오르기, 날기 등의 상태에서만 반영돼요. (설정할 최대 공중 이동속도 값)
캐릭터의 최대 공중 이동속도를 얻을 수 있어요.
캐릭터의 점프 가능 여부를 설정할 수 있어요. (점프 가능 여부)
캐릭터의 좌우 이동 가능 여부를 설정할 수 있어요. (좌우 이동 가능 여부)
캐릭터를 특정 스폰 위치로 이동시킬 수 있어요. (이동 할 스폰포인트 오브젝트, 방향 Rot 초기화 여부)
현재 캐릭터의 외형 타입을 바꿀 수 있어요.
현재 캐릭터의 캡슐 콜리전의 크기를 바꿀 수 있어요.
현재 캐릭터의 외형 타입을 가져 올 수 있어요.
캐릭터에 타겟 오브젝트를 붙일 수 있어요. (타겟 오브젝트, 붙일 AttachPoint)
캐릭터에 타겟 오브젝트를 붙일 수 있어요. (타겟 오브젝트, 붙일 Bone)
캐릭터에 붙어있는 오브젝트를 떨어뜨릴 수 있어요. (타겟 오브젝트)
캐릭터에 붙어있는 모든 오브젝트를 떨어뜨려요.
추가된 값이 변경 될 때 호출되는 이벤트에요. (Value 이름, 연결 함수)
이름으로 자식 객체를 얻을 수 있어요. (찾고싶은 자식 객체 이름)
자식 객체의 리스트를 얻을 수 있어요.
캐릭터인지 확인할 수 있어요.
스테틱 메시인지 확인할 수 있어요.
FX인지 확인할 수 있어요.
Sound인지 확인할 수 있어요.
포인트 라이트인지 확인할 수 있어요.
스포트 라이트인지 확인할 수 있어요.
서피스 UI인지 확인할 수 있어요.
스크린 UI인지 확인할 수 있어요.
터치 UI인지 확인할 수 있어요.
아이템인지 확인할 수 있어요.
NPC인지 확인할 수 있어요.
스트립트인지 확인할 수 있어요.
Collider인지 확인할 수 있어요.
Widget인지 확인할 수 있어요.
Camera인지 확인할 수 있어요.
해당 오브젝트가 유효한지 확인 할 수있어요.
해당 오브젝트의 값이 유효한지 확인할 수 있어요.
해당 객체에 서버, 클라이언트 간 동기화가 가능한 벡터를 추가해요. (추가할 Value 이름, Vector 데이터, Enum.ReplicateType.타입 , 동기화 시간)
해당 객체에 서버, 클라이언트 간 동기화가 가능한 실수를 추가해요. (추가할 Value 이름, number 데이터, Enum.ReplicateType.타입 , 동기화 시간)
해당 객체에 서버, 클라이언트 간 동기화가 가능한 bool를 추가해요. (추가할 Value 이름, bool 데이터, Enum.ReplicateType.타입 , 동기화 시간)
해당 객체에 서버, 클라이언트 간 동기화가 가능한 문자열을 추가해요. (추가할 Value 이름, string 데이터, Enum.ReplicateType.타입 , 동기화 시간)
해당 객체에 서버, 클라이언트 간 동기화가 가능한 컬러를 추가해요. (추가할 Value 이름, Color 데이터, Enum.ReplicateType.타입 , 동기화 시간)
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