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<table data-full-width="true"><thead><tr><th width="329">용어</th><th>설명</th></tr></thead><tbody><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>API Reference</strong></mark><br></td><td>디토랜드 스튜디오 스크립트에서 사용할 수 있는 기능들을 정리한 문서에요.<br>👉 <a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference">API Reference 페이지</a></td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>App</strong></mark> (앱)<br></td><td>모바일 디바이스에서 디토랜드를 실행할때 사용되는 모바일 프로그램이에요. <br>디토랜드 앱은 구글 플레이 스토어 및 애플 스토어에서 다운 받을 수 있어요.</td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>Avatar</strong></mark> (아바타)</td><td>나를 표현할 수 있는 캐릭터에요. <mark style="background-color:yellow;"><strong>디토룸</strong></mark>에서 디토랜드 아바타를 멋지게 꾸밀 수 있어요.</td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>Breakpoint</strong></mark> (중단점)</td><td>디토랜드 스튜디오에서, <mark style="background-color:yellow;"><strong>디버깅</strong></mark>을 위해 <mark style="background-color:yellow;"><strong>테스트 플레이</strong></mark> 도중 <br>원하는 <mark style="background-color:yellow;"><strong>로직</strong></mark>에서 멈출 수 있게 하는 기능이에요.<br>👉 <a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/manual/debugging-breakpoint">중단점 메뉴얼</a></td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>Character</strong></mark> (캐릭터)</td><td>플레이어가 조작할 수 있는 개체에요.</td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>Class</strong></mark> (클래스)</td><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>오브젝트</strong></mark>의 종류( <mark style="background-color:yellow;"><strong>StaticMesh</strong></mark>, Camera, <mark style="background-color:yellow;"><strong>NPC</strong></mark> 등 )를 의미해요. <br>스튜디오 <mark style="background-color:yellow;"><strong>월드트리</strong></mark>에서 오브젝트를 선택한 후, <mark style="background-color:yellow;"><strong>프로퍼티</strong></mark> 창의 Class Name 에서 <br>확인할 수 있어요. <br><mark style="background-color:yellow;"><strong>API Reference</strong></mark> 에 Class 별로 사용할 수 있는 기능이 정리되어 있어요.<br>👉 <a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference">API Reference 페이지</a></td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>Client</strong></mark> (클라이언트)</td><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>서버</strong></mark>에 입장한 플레이어 개개인의 기기를 의미해요.</td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>Client Script</strong></mark> (클라이언트 스크립트)</td><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>클라이언트</strong></mark>에서 처리해야 하는 코드를 작성하는 스크립트에요. <br>ex) UI 출력, 키 입력 이벤트, 카메라 전환 등</td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>Coding Style</strong></mark> (코딩 스타일)</td><td>코드를 일관성 있고, 알아보기 쉽게 작성하기 위한 규칙이에요.<br>👉 <a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/coding-style">Coding Style 페이지</a></td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>Collider</strong></mark> (콜라이더)</td><td>캐릭터 및 <mark style="background-color:yellow;"><strong>오브젝트</strong></mark> 간의 충돌을 체크할 수 있는 오브젝트에요.</td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>Connect Land</strong></mark> (연결 랜드)</td><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>월드</strong></mark> 내에서 <mark style="background-color:yellow;"><strong>텔레포트</strong></mark>할 수 있도록 연결되어 있는, <mark style="background-color:yellow;"><strong>시작 랜드</strong></mark>를 제외한 <mark style="background-color:yellow;"><strong>랜드</strong></mark>를 의미해요.</td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>Contents</strong></mark> (콘텐츠)</td><td>[1]  디토랜드 <mark style="background-color:yellow;"><strong>플랫폼</strong></mark>에서 즐길 수 있는 모든 것들을 의미해요. <br>      ex) 등록된 <mark style="background-color:yellow;"><strong>월드</strong></mark>, <mark style="background-color:yellow;"><strong>플레이스</strong></mark>, <mark style="background-color:yellow;"><strong>디토룸</strong></mark>에서 <mark style="background-color:yellow;"><strong>아바타</strong></mark> 꾸미기 등 <br><br>[2]  <mark style="background-color:yellow;"><strong>툴박스</strong></mark>에 업로드된 <mark style="background-color:yellow;"><strong>리소스</strong></mark>(<mark style="background-color:yellow;"><strong>토이</strong></mark>, 모델링, 이미지 오디오)를 의미해요.</td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>Coroutine</strong></mark> (코루틴)</td><td>동시에 다른 일을 처리할 수 있도록 독립적인 흐름을 만들어 줄 수 있는 기능이에요.<br><mark style="background-color:yellow;"><strong>Lua 스크립트</strong></mark>에서 코루틴을 사용할 수 있어요.<br>👉 <a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/manual/coroutine">코루틴 메뉴얼</a></td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>Creator</strong></mark> (크리에이터)</td><td>디토랜드 <mark style="background-color:yellow;"><strong>플랫폼</strong></mark>에, 직접 제작한 <mark style="background-color:yellow;"><strong>월드</strong></mark>나 <mark style="background-color:yellow;"><strong>콘텐츠</strong></mark>를 등록하는 개발자를 의미해요.</td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>Credit</strong></mark> (크레딧)</td><td>디토랜드에서 충전 가능한 재화 중 하나에요.<br>👉 <a href="https://ditoland.net/mypage/product?tab=credit">디토랜드 상품 소개 (크레딧)</a></td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>Dashboard</strong></mark> (대시보드)</td><td>나만의 디토랜드 캐릭터를 꾸밀 수 있는 프로그램이에요. <br>PC 에서 디토랜드 웹사이트에 접속 후 > <mark style="background-color:yellow;"><strong>디토룸</strong></mark> 탭에서 실행할 수 있어요.</td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>Debugging</strong></mark> (디버깅)</td><td>버그 및 오류를 찾아서 해결하는 과정을 의미해요.</td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>Dedicated Server</strong></mark> (데디 서버)</td><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>월드</strong></mark>, <mark style="background-color:yellow;"><strong>랜드</strong></mark>에 입장할 때 자동으로 생성되는 <mark style="background-color:yellow;"><strong>서버</strong></mark>를 의미해요. <br>최대 인원이 넘어가면, 새롭게 생성된 데디 서버로 입장하게 돼요.</td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>DitoRoom</strong></mark> (디토룸)</td><td>디토랜드 캐릭터 <mark style="background-color:yellow;"><strong>아바타</strong></mark>를 꾸밀 수 있는 나만의 공간이에요.</td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>Enterprise</strong></mark> (엔터프라이즈, 기업 계정)</td><td>디토랜드에서 특수한 기능을 사용할 수 있는 계정 권한이에요.<br>👉 <a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/manual/business-account">엔터프라이즈 가입 방법</a>     <br>👉 <a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/manual/business-studio-manual">엔터프라이즈 전용 기능 메뉴얼</a></td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>Enum</strong></mark> (열거형)</td><td>관련된 값들을 그룹화하여 정의한 자료형을 의미해요. <br>디토랜드 스튜디오에서 사용할 수 있도록 정의된 Enum 을 확인해보세요.<br>👉 <a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/enums">API Reference > Enums</a></td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>FPS</strong></mark></td><td>[1]  1인칭 슈팅 게임(<strong>F</strong>irst-<strong>P</strong>erson <strong>S</strong>hooter)이에요. <br>[2]  초당 프레임 수(<strong>F</strong>rames <strong>P</strong>er <strong>S</strong>econd)를 의미해요.</td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>FSM</strong></mark> (유한 상태 기계)</td><td>각각의 상태에 대한 정의와 상태끼리의 전환 조건에 대한 설계를 의미해요. <br>디토랜드 스튜디오에서, FSM 을 설계할 수 있는 기능을 제공하고 있어요.<br>👉 <a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/manual/ai-fsm">AI FSM 메뉴얼</a></td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>Gold</strong></mark> (골드)</td><td>디토랜드에서 충전 가능한 재화 중 하나에요.<br>👉 <a href="https://ditoland.net/mypage/product?tab=gold">디토랜드 상품 소개 (골드)</a></td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>Group</strong></mark> (그룹)</td><td>[1]  디토랜드 <mark style="background-color:yellow;"><strong>플랫폼</strong></mark>에서, 함께 제작 및 플레이할 구성원들이 모인 팀을 의미해요. <br>[2]  디토랜드 스튜디오에서, 여러 <mark style="background-color:yellow;"><strong>오브젝트</strong></mark>를 하나로 묶을 때 이용하는 오브젝트에요.<br>👉 <a href="https://ditoland.net/group">디토랜드 그룹 메인</a></td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>Inventory</strong></mark> (인벤토리)</td><td>[1]  플레이어에게 지급된 <mark style="background-color:yellow;"><strong>아이템</strong></mark>이 보관되는 공간을 의미해요. <br>[2]  <mark style="background-color:yellow;"><strong>디토룸</strong></mark>에서 보유 중인 의상, 헤어 등을 확인할 수 있는 탭이에요.</td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>Item</strong></mark> (아이템)</td><td>[1]  디토랜드 스튜디오에서, <mark style="background-color:yellow;"><strong>Workspace</strong></mark> 에 추가할 수 있는 <mark style="background-color:yellow;"><strong>오브젝트</strong></mark> 종류 중 하나에요. <br>플레이어의 <mark style="background-color:yellow;"><strong>인벤토리</strong></mark>에 지급하거나, 캐릭터에 장착하도록 구현할 수 있어요.<br>[2]  <mark style="background-color:yellow;"><strong>디토룸</strong></mark>에서 <mark style="background-color:yellow;"><strong>아바타</strong></mark>를 꾸밀 수 있는 의상, 헤어 등을 의미해요.</td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>Known Issues</strong></mark> (알려진 이슈)</td><td>디토랜드에서 발생하고 있는 문제 사항들을 기록한 문서에요. <br><mark style="background-color:yellow;"><strong>패치</strong></mark>가 완료되면, 해당 문서도 갱신돼요.<br>👉 <a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/release-note/known-issues">Known Issues</a></td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>Land</strong></mark> (랜드)</td><td>디토랜드 <mark style="background-color:yellow;"><strong>플랫폼</strong></mark>에 등록하는 <mark style="background-color:yellow;"><strong>콘텐츠</strong></mark>로, <mark style="background-color:yellow;"><strong>월드</strong></mark>를 구성하는 단위에요. <br>월드의 <mark style="background-color:yellow;"><strong>시작 랜드</strong></mark>나, <mark style="background-color:yellow;"><strong>연결 랜드</strong></mark>로 등록할 수 있어요.</td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>Land Order</strong></mark> (랜드 순서)</td><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>월드</strong></mark>의 <mark style="background-color:yellow;"><strong>연결 랜드</strong></mark>에 순서대로 부여되는 번호에요. <br>디토랜드 스튜디오에서 <mark style="background-color:yellow;"><strong>랜드</strong></mark> 간 <mark style="background-color:yellow;"><strong>텔레포트</strong></mark>를 구현할 때 필요해요.</td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>LocalPlayer</strong></mark> (로컬 플레이어)</td><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>클라이언트</strong></mark> 단에서 직접 조작하고 입력하는 플레이어 자신을 의미해요.</td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>Logic</strong></mark> (로직)</td><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>스크립트</strong></mark>에 작성된 코드의 내용 및 흐름을 의미해요.</td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>Lua</strong></mark> (루아)</td><td>디토랜드 스튜디오 스크립트에서 사용할 수 있는 프로그래밍 언어에요.<br>👉 <a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/lua">API Reference > Lua</a></td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>Manual</strong></mark> (메뉴얼)</td><td>디토랜드에서 사용할 수 있는 기능들의 사용법을 정리한 문서에요.<br>👉 <a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/manual">Manual 페이지</a></td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>Material</strong></mark> (머테리얼)</td><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>StaticMesh</strong></mark> 의 재질(벽돌, 금속, 풀 등)을 의미해요.</td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>Matrix</strong></mark> (매트릭스)</td><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>오브젝트</strong></mark>의 위치 / 회전 / 크기 정보를 가지고 있는 <mark style="background-color:yellow;"><strong>속성</strong></mark>인, <mark style="background-color:yellow;"><strong>트랜스폼</strong></mark>을 의미해요.</td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>Metaverse</strong></mark> (메타버스)</td><td>가상을 뜻하는 'Meta'와 세계를 뜻하는 'Verse'의 합성어로, <br>현실과의 경계가 허물어진 가상 세계를 의미해요.</td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>ModKit</strong></mark> (모드킷)</td><td>외부 도구로 제작한 <mark style="background-color:yellow;"><strong>리소스</strong></mark>(3D 모델, 이미지, 오디오)를 디토랜드 스튜디오에서 <br>사용할 수 있도록 업로드할 수 있는 기능이에요.<br>👉 <a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/manual/mod-kit">모드킷 메뉴얼</a></td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>Module Script</strong></mark> (모듈 스크립트)</td><td>범용적인 기능들을 정의하거나, <mark style="background-color:yellow;"><strong>스크립트</strong></mark>의 기능을 확장할 때 사용하는 스크립트에요.</td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>Multi Test Play</strong></mark> (멀티 테스트 플레이)</td><td>디토랜드 스튜디오에서, 제작한 <mark style="background-color:yellow;"><strong>콘텐츠</strong></mark>를 멀티 플레이 환경에서 테스트할 수 있는 <br>기능이에요. <br>여러 명의 플레이어가 동작하는 것을 직접 테스트해볼 수 있어요.<br>👉 <a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/manual/studio-manual#undefined-3">멀티 테스트 플레이  방법</a></td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>NPC</strong></mark></td><td>직접 플레이할 수는 없지만, 캐릭터와 동일한 외형으로 표시되는 <mark style="background-color:yellow;"><strong>오브젝트</strong></mark>에요.<br>👉 <a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/manual/npc">NPC 오브젝트 메뉴얼</a></td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>Obby</strong></mark> (오비)</td><td>장애물을 통과해서 목적지까지 도달하는 장르의 <mark style="background-color:yellow;"><strong>콘텐츠</strong></mark>에요.</td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>Object</strong></mark> (객체)</td><td>[1]  디토랜드 스튜디오에서, <mark style="background-color:yellow;"><strong>월드트리</strong></mark>에 배치되는 모든 것들을 의미해요. <br>[2]  객체지향 프로그래밍에서, <mark style="background-color:yellow;"><strong>클래스</strong></mark>가 구현된 것을 의미해요.</td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>Palette</strong></mark> (팔레트)</td><td>디토랜드 스튜디오에서, 재사용할 <mark style="background-color:yellow;"><strong>오브젝트</strong></mark>를 등록하여 일괄 수정할 수 있도록 제공하는 <br>기능이에요.<br>👉 <a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/manual/studio-workflow-tips#undefined-1">팔레트 메뉴얼</a></td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>Patch</strong></mark> (패치)</td><td>주기적으로 디토랜드의 서비스를 개선하는 작업이에요. 패치가 완료되면, <br><mark style="background-color:yellow;"><strong>패치노트</strong></mark>에서 개선된 목록을 확인할 수 있어요.<br>👉 <a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/release-note">Release Note</a></td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>Phase</strong></mark> (페이즈)</td><td>단계 별로 진행되는 콘텐츠에서, 각 단계를 의미해요. <br>ex) 로비 페이즈 → 준비 페이즈 → 플레이 페이즈 → 결과 페이즈 → 로비 페이즈 → … <br>디토랜드 스튜디오에서, Phase 시스템을 쉽게 구현할 수 있도록 <mark style="background-color:yellow;"><strong>샘플</strong></mark> 맵을 제공하고 있어요.<br>👉 <a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/sample/scripting">Phase 시스템 샘플 맵</a></td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>Place</strong></mark> (플레이스)</td><td>디토랜드 <mark style="background-color:yellow;"><strong>플랫폼</strong></mark>에서, 다양한 컨셉의 <mark style="background-color:yellow;"><strong>메타버스</strong></mark> 공간을 생성할 수 있도록 제공하는 <mark style="background-color:yellow;"><strong>콘텐츠</strong></mark>에요. <br>음성 채팅 및 미디어 함께 보기를 할 수 있어요.</td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>Platform</strong></mark> (플랫폼)</td><td>디토랜드의 다양한 <mark style="background-color:yellow;"><strong>콘텐츠</strong></mark>를 제공하는 웹페이지, <mark style="background-color:yellow;"><strong>앱</strong></mark> 등의 모든 서비스를 의미해요.</td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>Player</strong></mark> (플레이어)</td><td>[1]  디토랜드 <mark style="background-color:yellow;"><strong>플랫폼</strong></mark>에 <mark style="background-color:yellow;"><strong>퍼블리시</strong></mark>된 <mark style="background-color:yellow;"><strong>월드</strong></mark>에 입장하면, 실행되는 프로그램을 의미해요.<br>[2]  월드에 입장하는 각 <mark style="background-color:yellow;"><strong>클라이언트</strong></mark>를 의미해요.<br>[3]  <mark style="background-color:yellow;"><strong>스크립트</strong></mark>에서 접근할 수 있는 플레이어 <mark style="background-color:yellow;"><strong>객체</strong></mark>를 의미해요.</td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>Player Output</strong></mark> (플레이어 아웃풋)</td><td>디토랜드 스튜디오에서, 로그 메시지를 확인할 수 있는 창이에요.</td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>PlayerID</strong></mark> (플레이어 아이디)</td><td>디토랜드 <mark style="background-color:yellow;"><strong>플랫폼</strong></mark>에서, 플레이어들을 식별하기 위한 고유 번호에요. <br>디토랜드에 로그인할 때 작성하는 아이디와는 다른 정보에요.</td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>PlayerNickName</strong></mark> (플레이어 닉네임)</td><td>디토랜드 <mark style="background-color:yellow;"><strong>플랫폼</strong></mark>에서, 플레이어가 설정한 닉네임이에요.</td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>Private Server</strong></mark> (비공개 서버)</td><td>비공개 상태인 <mark style="background-color:yellow;"><strong>월드</strong></mark>를 의미해요.<br>👉 <a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/manual/studio-manual#undefined-6">월드 공개 / 비공개 설정 방법</a></td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>Property</strong></mark> (프로퍼티, 속성)</td><td>디토랜드 스튜디오에서 <mark style="background-color:yellow;"><strong>오브젝트</strong></mark>가 기본적으로 갖고 있는 속성을 의미해요. <br>ex) <mark style="background-color:yellow;"><strong>StaticMesh</strong></mark> 의 프로퍼티 : Color, Name, Transform 등</td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>Public Server</strong></mark> (공개 서버)</td><td>공개 상태인 <mark style="background-color:yellow;"><strong>월드</strong></mark>를 의미해요.<br>👉 <a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/manual/studio-manual#undefined-6">월드 공개 / 비공개 설정 방법</a></td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>Publish</strong></mark> (퍼블리시)</td><td>디토랜드 스튜디오에서 제작한 <mark style="background-color:yellow;"><strong>월드</strong></mark>를 디토랜드 <mark style="background-color:yellow;"><strong>플랫폼</strong></mark>에 등록하는 것을 의미해요.<br>👉 <a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/manual/studio-manual#publish">스튜디오에서 제작한 월드 퍼블리시하는 방법</a></td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>Release Note</strong></mark> (릴리즈노트, 패치노트)</td><td>디토랜드에 새로 추가 및 변경된 기능들을 소개하는 문서에요. <br><mark style="background-color:yellow;"><strong>패치</strong></mark>가 완료되면, 해당 문서도 갱신돼요.<br>👉 <a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/release-note">Release Note</a></td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>RemotePlayer</strong></mark> (리모트 플레이어)</td><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>서버</strong></mark>와 동기화되는 <mark style="background-color:yellow;"><strong>클라이언트</strong></mark> 플레이어에요. <br><mark style="background-color:yellow;"><strong>Client Script</strong></mark> 에서 플레이어에 대한 처리를 할 때 사용해요.</td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>Resource</strong></mark> (리소스)</td><td>모델링, <mark style="background-color:yellow;"><strong>텍스쳐</strong></mark>, 이미지, 사운드 등 <mark style="background-color:yellow;"><strong>콘텐츠</strong></mark> 제작에 필요한 재료를 의미해요.</td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>RMO</strong></mark></td><td>디토랜드 스튜디오에서 제작한 <mark style="background-color:yellow;"><strong>월드</strong></mark>를 내 컴퓨터에 저장하면 생성되는 파일(확장자)이에요.</td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>Sample</strong></mark> (샘플)</td><td>디토랜드 스튜디오 <mark style="background-color:yellow;"><strong>스크립트</strong></mark> 기능의 사용법을 참고할 수 있는 예제에요.<br>👉 <a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/sample">Sample 맵 목록</a></td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>ScreenUI</strong></mark> (스크린UI)</td><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>위젯</strong></mark>을 관리하기 위한 <mark style="background-color:yellow;"><strong>오브젝트</strong></mark>에요. ScreenUI 에 추가된 위젯은 2D 로 출력돼요.</td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>Script</strong></mark> (스크립트)</td><td>디토랜드 스튜디오에서 <mark style="background-color:yellow;"><strong>스크립트 에디터</strong></mark>를 열 수 있는 <mark style="background-color:yellow;"><strong>오브젝트</strong></mark>에요. <br>용도에 따라 <mark style="background-color:yellow;"><strong>Server Script</strong></mark>, <mark style="background-color:yellow;"><strong>Client Script</strong></mark>, <mark style="background-color:yellow;"><strong>Module Script</strong></mark> 등이 있어요.</td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>Script Editor</strong></mark> (스크립트 에디터)</td><td>디토랜드 스튜디오에서, <mark style="background-color:yellow;"><strong>스크립트</strong></mark>의 내용을 확인 및 수정할 수 있는 도구에요.</td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>Script Parameter</strong></mark> (스크립트 파라미터)</td><td>디토랜드 스튜디오에서, <mark style="background-color:yellow;"><strong>오브젝트</strong></mark>나 <mark style="background-color:yellow;"><strong>스크립트</strong></mark>에 추가할 수 있는 사용자 정의 변수에요.</td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>Server</strong></mark> (서버)</td><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>서버</strong></mark>에 입장한 <mark style="background-color:yellow;"><strong>클라이언트</strong></mark>를 총괄하는 역할을 해요. <br><mark style="background-color:yellow;"><strong>유저데이터</strong></mark> 저장 및 로드 / 캐릭터 스폰 등을 담당해요.</td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>Server Script</strong></mark> (서버 스크립트)</td><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>서버</strong></mark>에서 처리해야 하는 코드를 작성하는 <mark style="background-color:yellow;"><strong>스크립트</strong></mark>에요. <br>ex) 플레이어에게 <mark style="background-color:yellow;"><strong>아이템</strong></mark> 지급, 캐릭터 사망 처리 등</td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>Spawner</strong></mark> (스포너)</td><td>등록한 <mark style="background-color:yellow;"><strong>오브젝트</strong></mark>를 무작위로 생성하는 <mark style="background-color:yellow;"><strong>스크립트</strong></mark> 기능이에요.<br>👉 <a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/server/spawner">API Reference > Spawner</a></td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>SpawnPoint</strong></mark> (스폰 포인트)</td><td>캐릭터가 생성되는 위치를 설정하는 <mark style="background-color:yellow;"><strong>스크립트</strong></mark> 기능이에요.</td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>Start Land</strong></mark> (시작 랜드)</td><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>월드</strong></mark>에 접속하면, 가장 먼저 입장하게 되는 <mark style="background-color:yellow;"><strong>랜드</strong></mark>에요.</td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>StaticMesh</strong></mark> (스태틱메쉬)</td><td>디토랜드 스튜디오에서 사용할 수 있는 큐브, 구, 원기둥 모양 등의 기본 <mark style="background-color:yellow;"><strong>오브젝트</strong></mark>와 <br>3D 모델링을 의미해요.<br><mark style="background-color:yellow;"><strong>Workspace</strong></mark> 에 배치해서 배경 오브젝트로 활용할 수 있어요.</td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>Studio</strong></mark> (스튜디오)</td><td>디토랜드 <mark style="background-color:yellow;"><strong>플랫폼</strong></mark>에 등록할 <mark style="background-color:yellow;"><strong>콘텐츠</strong></mark>를 제작할 수 있는 제작 도구에요.<br>👉 <a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/manual/studio-manual">스튜디오의 기본 사용 메뉴얼</a></td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>SurfaceUI</strong></mark> (서피스UI)</td><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>위젯</strong></mark>을 관리하기 위한 <mark style="background-color:yellow;"><strong>오브젝트</strong></mark>에요. SurfaceUI 에 추가된 위젯은 3D 로 배치돼요.</td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>Teleport</strong></mark> (텔레포트)</td><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>월드</strong></mark> 내에서, 연결된 <mark style="background-color:yellow;"><strong>랜드</strong></mark> 간에 이동하는 것을 의미해요.<br>👉 <a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/manual/land-teleport">Land Teleport 메뉴얼</a></td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>Template</strong></mark> (템플릿)</td><td>디토랜드 스튜디오에서, <mark style="background-color:yellow;"><strong>콘텐츠</strong></mark>를 제작할 때 활용할 수 있도록 제공하는 샘플 콘텐츠에요.</td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>Test Play</strong></mark> (테스트 플레이)</td><td>디토랜드 스튜디오에서, 제작한 <mark style="background-color:yellow;"><strong>콘텐츠</strong></mark>를 미리 플레이 해볼 수 있는 기능이에요.<br>👉 <a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/manual/studio-manual#play-test-tab">테스트 플레이 모드</a> </td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>Texture</strong></mark> (텍스쳐)</td><td><p>[1]  <mark style="background-color:yellow;"><strong>StaticMesh</strong></mark> 의 재질에 적용된 이미지에요.</p><p>[2]  <mark style="background-color:yellow;"><strong>위젯</strong></mark>에 적용된 이미지에요.</p></td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>Theme</strong></mark> (테마)</td><td>디토랜드 스튜디오에서, 배경 맵으로 제공하는 <mark style="background-color:yellow;"><strong>템플릿</strong></mark>이에요.</td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>Toolbox</strong></mark> (툴박스)</td><td>디토랜드 스튜디오에서, 등록된 <mark style="background-color:yellow;"><strong>토이</strong></mark> 리스트를 확인하고 다운로드할 수 있는 창이에요.</td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>Toy</strong></mark> (토이)</td><td>디토랜드 스튜디오에서, 내가 만든 <mark style="background-color:yellow;"><strong>오브젝트</strong></mark> 및 <mark style="background-color:yellow;"><strong>스크립트</strong></mark> 등을 공유하기 위해 <mark style="background-color:yellow;"><strong>툴박스</strong></mark>에 <br>등록한 <mark style="background-color:yellow;"><strong>콘텐츠</strong></mark>를 의미해요.<br>👉 <a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/manual/resources_new">디토랜드에서 제공하는 토이 목록</a></td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>Toybox</strong></mark> (토이박스)</td><td>디토랜드 스튜디오 <mark style="background-color:yellow;"><strong>월드트리</strong></mark>에서 <mark style="background-color:yellow;"><strong>오브젝트</strong></mark>를 배치할 수 있는 계층 중에 하나에요. <br>Toybox 에 배치한 오브젝트는 <mark style="background-color:yellow;"><strong>Workspace</strong></mark> 에 배치한 것과 달리, <br>월드에 존재하지 않고 플레이 환경에서도 보이지 않아요. <br>특정 시점에 생성할 오브젝트를 보관할 때 사용해요.</td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>TPS</strong></mark></td><td>3인칭 슈팅 게임(<strong>T</strong>hird-<strong>P</strong>erson <strong>S</strong>hooter)이에요.</td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>Transform</strong></mark> (트랜스폼)</td><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>오브젝트</strong></mark>의 위치 / 회전 / 크기 정보를 가지고 있는 <mark style="background-color:yellow;"><strong>속성</strong></mark>이에요.</td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>Trigger</strong></mark> (트리거)</td><td>이벤트를 호출할 조건이나 시점을 의미해요. <br>트리거로 사용되는 <mark style="background-color:yellow;"><strong>Collider</strong></mark> 같은 <mark style="background-color:yellow;"><strong>오브젝트</strong></mark>를 의미하기도 해요.</td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>UIEditor</strong></mark> (UI 에디터)</td><td>디토랜드 스튜디오에서, <mark style="background-color:yellow;"><strong>위젯</strong></mark>을 편집할 수 있도록 제공하는 창이에요.</td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>UserData</strong></mark> (유저데이터)</td><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>서버</strong></mark>에 저장하는 각 플레이어의 데이터를 의미해요.<br>👉 <a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/manual/saveuserdata">유저데이터 저장 및 로드 구현하는 법</a></td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>Vector</strong></mark> (벡터)</td><td>x, y, z 로 표현하는 값이에요. <br><mark style="background-color:yellow;"><strong>오브젝트</strong></mark>의 위치 / 회전 / 크기를 설정할 때 사용해요.</td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>Visual Script</strong></mark> (비주얼 스크립트)</td><td>디토랜드 스튜디오에서, <mark style="background-color:yellow;"><strong>Lua</strong></mark> 코드를 작성하지 않아도 <mark style="background-color:yellow;"><strong>콘텐츠</strong></mark>를 제작할 수 있도록 도와주는 <mark style="background-color:yellow;"><strong>스크립트</strong></mark>에요. <br>순서도를 그리듯이, 노드를 배치해서 <mark style="background-color:yellow;"><strong>로직</strong></mark>을 구성해볼 수 있어요.</td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>Widget</strong></mark> (위젯)</td><td>디토랜드 스튜디오에서, 플레이어의 화면에 표시되는 버튼, 텍스트, 이미지 등을 의미해요.<br><mark style="background-color:yellow;"><strong>ScreenUI</strong></mark> / <mark style="background-color:yellow;"><strong>SurfaceUI</strong></mark> 에 자식으로 추가할 수 있어요.</td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>Workspace</strong></mark> (워크스페이스)</td><td>디토랜드 스튜디오 <mark style="background-color:yellow;"><strong>월드트리</strong></mark>에서 <mark style="background-color:yellow;"><strong>오브젝트</strong></mark>를 배치할 수 있는 계층 중에 하나에요.<br>Workspace 에 배치한 오브젝트는 <mark style="background-color:yellow;"><strong>월드</strong></mark>에 존재하게 돼요.</td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>World</strong></mark> (월드)</td><td><p>[1]  디토랜드 <mark style="background-color:yellow;"><strong>플랫폼</strong></mark>에 등록하는 <mark style="background-color:yellow;"><strong>콘텐츠</strong></mark>로, <mark style="background-color:yellow;"><strong>랜드</strong></mark>로 구성되어 있어요.</p><p>[2]  <mark style="background-color:yellow;"><strong>오브젝트</strong></mark>가 배치되고, 캐릭터가 돌아다닐 수 있는 공간을 의미해요.</p></td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>WorldTree</strong></mark> (월드트리)</td><td>디토랜드 스튜디오에서, 배치한 <mark style="background-color:yellow;"><strong>오브젝트</strong></mark>의 목록을 확인할 수 있는 창이에요. <br>오브젝트의 계층 구조(부모, 자식 관계)를 반영해요.</td></tr></tbody></table>


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```
GET https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/glossary.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

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