CharacterAnimationSetting
CharacterAnimationSetting
게임에서 사용 될 캐릭터를 설정 할 때 사용되는 객체에요.
사용 가능한 부모 오브젝트 기능들
속성
이름
설명
객체 활성화 여부
객체의 Matrix
객체의 Local Transform
객체의 위치 Vector
객체의 로컬좌표 Vector
객체의 회전 Vector
객체의 로컬 회전 Vector
객체의 크기 Vector
객체의 가시성
이벤트
이름
설명
생성 후 매 프레임마다 호출되는 이벤트에요. 연결함수 형식은 function(updateTime), updateTime 은 number 입니다.
삭제될 때 호출되는 이벤트에요. 연결함수 형식은 function() 입니다.
Enable 될때 호출되는 이벤트에요. 연결함수 형식은 function() 입니다.
Disable 될때 호출되는 이벤트에요. 연결함수 형식은 function() 입니다.
함수
이름
설명
객체의 키 값을 얻을 수 있어요.
현재 매트릭스에서 설정 된 매트릭스로 보간이 되는 매트릭스를 설정할 수 있어요 설정할 수 있어요. (Matrix 값, bool 충돌 처리 여부)
현재 매트릭스에서 설정 된 매트릭스로 보간이 되는 매트릭스를 로컬좌표기준으로 설정할 수 있어요 설정할 수 있어요. (Matrix 값, bool 충돌 처리 여부)
순간이동 하는 매트릭스를 설정할 수 있어요. (Matrix 값)
객체의 위치를 설정할 수 있어요. (설정할 위치 Vector 값, 충돌 처리 여부)
객체의 tag를 설정해요. (설정할 tag)
객체에 설정된 tag를 얻을 수 있어요.
유저가 추가한 오브젝트 커스텀 이벤트에 함수를 연결할 수 있어요. (이벤트 이름, 연결 함수)
오브젝트가 해당하는 위치를 바라보게 할 수 있어요. (바라볼 위치 Vector)
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