Player
Player
κ²μμ μ°Έμ¬ν νλ μ΄μ΄ κ°μ²΄μμ. μ΄ κΈ°λ₯λ€μ μλ²μμλ§ μ¬μ© κ°λ₯ν΄μ.
ν¨μ
Character GetCharacter()
νλ μ΄μ΄μ μΊλ¦ν°λ₯Ό μ»μ μ μμ΄μ.
-- μν --
number GetPlayerID()
νλ μ΄μ΄μ μμ΄λλ₯Ό μ»μ μ μμ΄μ.
-- μν --
string GetPlayerNickName()
νλ μ΄μ΄μ λλ€μμ μ»μ μ μμ΄μ.
-- μν --
string GetTeamName()
νλ μ΄μ΄κ° μν΄μλ ν μ΄λ¦μ μ»μ μ μμ΄μ.
-- μν --
void KillCharacter()
νλ μ΄μ΄ μΊλ¦ν°λ₯Ό μ£½κ² νλ ν¨μμμ.
-- μν --
void RespawnCharacter()
νλ μ΄μ΄ μΊλ¦ν°λ₯Ό 리μ€ν° μν€λ ν¨μμμ.
-- μν --
void SetCheckPoint(SpawnPoint SpawnPointObject)
νλ μ΄μ΄μ μ²΄ν¬ ν¬μΈνΈλ₯Ό μ€μ ν μ μμ΄μ (μ€μ ν μ€ν° ν¬μΈνΈ μ€λΈμ νΈ)
void SetCheckPoint(Object TargetObject)
νλ μ΄μ΄μ μ²΄ν¬ ν¬μΈνΈλ₯Ό μ€μ ν μ μμ΄μ (μ€μ ν μλ μ€λΈμ νΈ)
-- μν --
SpawnPoint GetCheckPoint()
νλ μ΄μ΄μ μ²΄ν¬ ν¬μΈνΈλ₯Ό κ°μ Έμ¬ μ μμ΄μ.
-- μν --
void RemoveCheckPoint()
μ€μ ν΄λμ μ²΄ν¬ ν¬μΈνΈλ₯Ό μ§μμ.
-- μν --
void SetFreeCamMode(bool bFreeCam)
νλ μ΄μ΄μ νλ¦¬μΊ λͺ¨λ μ¬μ©μ¬λΆλ₯Ό μ€μ ν μ μμ΄μ. (νλ¦¬μΊ μ¬μ© μ¬λΆ)
-- μν --
bool GetFreeCamMode()
ν΄λΉ νλ μ΄μ΄κ° νλ¦¬μΊ λͺ¨λ μνμΈμ§ κ°μ Έμ¬ μ μμ΄μ.
-- μν --
void RequestFreeCam(number WaitTime)
μ§μ λ μκ°μ΄ μ§λ νμ νλ μ΄μ΄μ νλ¦¬μΊ λͺ¨λλ₯Ό μμ²ν΄μ. (λκΈ° μκ°)
-- μν --
bool GiveItem(Item ObjectItem)
νλ μ΄μ΄μκ² μμ΄ν μ μ€ μ μμ΄μ. (μ€ μμ΄ν ) return μ±κ³΅, μ€ν¨
-- μν --
bool GiveItem(Item ObjectItem, number Count)
νλ μ΄μ΄μκ² μμ΄ν μ μ€ μ μμ΄μ. (μ€ μμ΄ν , κ°μ) return μ±κ³΅, μ€ν¨
-- μν --
number GetInventorySize()
νλ μ΄μ΄μ μΈλ²€ν 리 μ¬μ΄μ¦λ₯Ό μ»μ μ μμ΄μ.
-- μν --
void DeleteItem(number index)
ν΄λΉ νλ μ΄μ΄μ μΈλ²€ν 리 μΉΈμ ν΄λΉ μμ΄ν μ μμ ν΄μ. (μμ νλ €λ μΉΈ)
-- μν --
void DeleteItem(number index, number count)
ν΄λΉ νλ μ΄μ΄μ μΈλ²€ν 리 μΉΈμ ν΄λΉ μμ΄ν μ κ°―μλ§νΌ μμ ν΄μ. (μμ νλ €λ μΉΈ, μμ κ°―μ)
-- μν --
void DeleteItem(Item TargetItem)
ν΄λΉ νλ μ΄μ΄μ μΈλ²€ν 리μμ ν΄λΉνλ μμ΄ν μ μμ ν΄μ. (μμ νλ €λ μμ΄ν )
-- μν --
void DeleteItem(Item TargetItem, number count)
ν΄λΉ νλ μ΄μ΄μ μΈλ²€ν 리μμ ν΄λΉνλ μμ΄ν μ κ°―μλ§νΌ μμ ν΄μ. (μμ νλ €λ μμ΄ν , μμ κ°―μ)
-- μν --
void ClearItem()
νλ μ΄μ΄μ μμ΄ν μ λͺ¨λ μ κ±°ν΄μ.
-- μν --
bool EquipInventoryItem(number InventoryIndex)
νλ μ΄μ΄ μΊλ¦ν°μ μμ΄ν μ μ₯μ°©μν¬ μ μμ΄μ. (μ₯μ°© ν μΈλ²€ν 리 μΉΈ)
-- μν --
void SwapInventoryItem(number InventoryIndex, number InventoryIndex_Other)
μΈλ²€ν 리 μμ λ μμ΄ν μμΉλ₯Ό μλ‘ λ°κΏμ.
void SetItemQuickSlot(number QuickSlotId, number InventoryIndex)
μμ΄ν μ ν΅μ¬λ‘―μ λ±λ‘ν΄μ.
void ReleaseItemQuickSlot(number QuickSlotId)
μμ΄ν μ ν΅μ¬λ‘―μμ ν΄μ ν΄μ.
void ClearQuickSlot()
ν΅μ¬λ‘―μ λ±λ‘λ λͺ¨λ μμ΄ν ν΄μ ν΄μ.
void SwapItemQuickSlot(number QuickSlotId_A, number QuickSlotId_B)
ν΅μ¬λ‘―μ λ±λ‘λ λ μμ΄ν μ μλ‘ λ°κΏμ.
void UseItemQuickSlot(number QuickSlotId)
ν΅μ¬λ‘―μ λ±λ‘λ μμ΄ν μ μ¬μ©ν΄μ.
Item GetItemQuickSlot(number QuickSlotId)
ν΅μ¬λ‘―μ λ±λ‘λ μμ΄ν μ μ»μ΄μ.
void SetEnableCollisionBetweenCharacters(bool Enable)
νλ μ΄μ΄κ°μ μΆ©λ μ¬λΆλ₯Ό μ€μ ν μ μμ΄μ. (μΆ©λ μ¬λΆ)
-- μν --
void SetUserCollisionTypeResponse(string UserCollisionType, CollisionResponse Response)
-- μν --
bool HaveInventorySaveData()
μ μ₯μμ μΈλ²ν 리μ λν λ°μ΄ν°κ° μ μ₯λμ΄ μλμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
-- μν --
HitResult LineTrace(Vector Start, Vector Dir, number Distance)
(deprecated) μ€μ λ μμ μ§μ μμ μνλ λ°©ν₯μΌλ‘ μ§μ λ 거리 λ§νΌ μΆ©λμ΄ μλμ§ μ²΄ν¬ν μ μμ΄μ. (μμ μ§μ Vector, λ°©ν₯ Vector, 거리 κ°) μ¬μ©νλ playerλ 체ν¬μμ μ μΈλ©λλ€.
HitResult LineTrace(Vector Start, Vector Dir, number Distance, string UserCollisionTypeName)
(deprecated) μ€μ λ μμ μ§μ μμ μνλ λ°©ν₯μΌλ‘ μ§μ λ 거리 λ§νΌ μ μ κ° μΆκ°ν μΆ©λ νμ κ³Όμ μΆ©λμ΄ μλμ§ μ²΄ν¬ν μ μμ΄μ. (μμ μ§μ Vector, λ°©ν₯ Vector, 거리 κ°, μνλ μ μ μΆ©λ νμ μ΄λ¦) μ¬μ©νλ playerλ 체ν¬μμ μ μΈλ©λλ€.
HitResult LineTraceList(Vector Dir, number Distance)
μ€μ λ μμ μ§μ μμ μνλ λ°©ν₯μΌλ‘ μ§μ λ 거리 λ§νΌ μΆ©λμ΄ μλμ§ μ²΄ν¬ν μ μμ΄μ. (μμ μ§μ Vector, λ°©ν₯ Vector, 거리 κ°) μ¬μ©νλ playerλ 체ν¬μμ μ μΈλ©λλ€.
HitResult LineTraceList(Vector Dir, number Distance, string UserCollisionTypeName)
μ€μ λ μμ μ§μ μμ μνλ λ°©ν₯μΌλ‘ μ§μ λ 거리 λ§νΌ μ μ κ° μΆκ°ν μΆ©λ νμ κ³Όμ μΆ©λμ΄ μλμ§ μ²΄ν¬ν μ μμ΄μ. (μμ μ§μ Vector, λ°©ν₯ Vector, 거리 κ°, μνλ μ μ μΆ©λ νμ μ΄λ¦) μ¬μ©νλ playerλ 체ν¬μμ μ μΈλ©λλ€.
-- μν --
ItemObject GetInventoryItem(number InventoryIndex)
μ§μ λ μΉΈμ μΈλ²€ν 리 μμ΄ν μ μ»μ μ μμ΄μ. (μΈλ²€ν 리 μΉΈ)
-- μν --
Table GetInventoryItemList()
μΈλ²€ν 리 μμ λͺ¨λ μμ΄ν μ μ»μ΄μ. κ²°κ³Όκ°μ μ¬λ‘― μΈλ±μ€μ ν΄λΉ μ¬λ‘―μ μμ΄ν μ μμΌλ‘ νλ ν μ΄λΈμ΄μμ.
-- μν --
Item GetEquipItem(string EquipSlot)
νλ μ΄μ΄ μΊλ¦ν°κ° μ°©μ©μ€μΈ μμ΄ν μ μ»μ μ μμ΄μ. (μ₯μ°© μ€μΈ μμ΄ν μ¬λ‘―)
-- μν --
void AddSaveValue(string ValueName, Vector Data, ReplicateType Type, number Time)
void AddSaveValue(string ValueName, number Data, ReplicateType Type, number Time)
void AddSaveValue(string ValueName, bool Data, ReplicateType Type, number Time)
void AddSaveValue(string ValueName, string Data, ReplicateType Type, number Time)
void AddSaveValue(string ValueName, Color Data, ReplicateType Type, number Time)
void AddLandTransferData(string ValueName, Vector Value)
void AddLandTransferData(string ValueName, Double Value)
void AddLandTransferData(string ValueName, Bool Value)
void AddLandTransferData(string ValueName, string Value)
void AddLandTransferData(string ValueName, Color Value)
λλ μ΄λμ λ€λ₯Έ λλλ‘ μ λ¬ν λ°μ΄ν°λ₯Ό μΆκ°ν μ μμ΄μ. λ³΄ν΅ AddTeleportStartEventμ κ°μ΄ μ¬μ©ν΄μ
-- μν --
Vector GetLandTransferData(Vector ValueName)
Double GetLandTransferData(Double ValueName)
Bool GetLandTransferData(Bool ValueName)
string GetLandTransferData(string ValueName)
Color GetLandTransferData(Color ValueName)
μ΄μ λλμμ μ€μ ν λ°μ΄ν°λ₯Ό κ°μ Έμ¬ μ μμ΄μ.
-- μν --
void SetUsingCharacterSetting(CharacterSetting CharacterSettingObject)
(deprecated) ν΄λΉ νλ μ΄μ΄μ μΊλ¦ν° μΈν μ μ€μ ν΄μ. (μ€μ ν μΊλ¦ν° μΈν )
void SetUsingCharacterSetting(CharacterSetting CharacterSettingObject, bool bUseMyBody)
(deprecated) ν΄λΉ νλ μ΄μ΄μ μΊλ¦ν° μΈν μ μ€μ ν΄μ. (μ€μ ν μΊλ¦ν° μΈν , μΊλ¦ν° 체νμ μμ μ μΊλ¦ν° 체νμΌλ‘ μ¬μ©ν μ§ μ¬λΆ)
void ChangeCharacterSetting(CharacterSetting CharacterSettingObject)
ν΄λΉ νλ μ΄μ΄μ μΊλ¦ν° μΈν μ μ€μ ν΄μ. (μ€μ ν μΊλ¦ν° μΈν ) Game:SetUsingCharacterSetting κ³Ό λ¬λ¦¬ μ¦μ λ°μλΌμ.
-- μν --
void ChangeCharacterSetting(CharacterSetting CharacterSettingObject, bool bUseMyBody)
ν΄λΉ νλ μ΄μ΄μ μΊλ¦ν° μΈν μ μ€μ ν΄μ. (μ€μ ν μΊλ¦ν° μΈν , μΊλ¦ν° 체νμ μμ μ μΊλ¦ν° 체νμΌλ‘ μ¬μ©ν μ§ μ¬λΆ) Game:SetUsingCharacterSetting κ³Ό λ¬λ¦¬ μ¦μ λ°μλΌμ.
-- μν --
CharacterSetting GetUsingCharacterSetting()
(deprecated) ν΄λΉ νλ μ΄μ΄μ μ¬μ©μ€μΈ μΊλ¦ν° μΈν μ κ°μ Έμ¬ μ μμ΄μ.
void ChangeCharacterBaseSetting(CharacterBaseSetting BaseSettingObject)
ν΄λΉ νλ μ΄μ΄μ μΊλ¦ν° μΈν μ μ€μ ν΄μ. (μ€μ ν μΊλ¦ν° μΈν )
-- μν --
void ChangeCharacterAppearanceSetting(CharacterAppearanceSetting AppearanceSettingObject)
ν΄λΉ νλ μ΄μ΄μ μΊλ¦ν° μΈν μ μ€μ ν΄μ. (μ€μ ν μΊλ¦ν° μΈν )
-- μν --
void ChangeCharacterAnimationSetting(CharacterAnimationSetting AnimationSettingObject)
ν΄λΉ νλ μ΄μ΄μ μΊλ¦ν° μΈν μ μ€μ ν΄μ. (μ€μ ν μΊλ¦ν° μΈν )
-- μν --
void StoreCurrentCharacterSetting()
ν΄λΉ νλ μ΄μ΄μ νμ¬ μΊλ¦ν° μΈν μ μ μ₯ν΄μ.
void RestorePreviousCharacterSetting()
StoreCurrentCharacterSetting ν¨μλ‘ μ μ₯νλ μΈν μΌλ‘ λλμ κ°λλ€.
void StoreCurrentCharacterBaseSetting()
ν΄λΉ νλ μ΄μ΄μ νμ¬ μΊλ¦ν° Base μΈν μ μ μ₯ν΄μ.
void RestorePreviousCharacterBaseSetting()
StoreCurrentCharacterBaseSetting ν¨μλ‘ μ μ₯νλ μΈν μΌλ‘ λλμ κ°λλ€.
void StoreCurrentCharacterAppearanceSetting()
ν΄λΉ νλ μ΄μ΄μ νμ¬ μΊλ¦ν° Appearance μΈν μ μ μ₯ν΄μ.
void RestorePreviousCharacterAppearanceSetting()
StoreCurrentCharacterAppearanceSetting ν¨μλ‘ μ μ₯νλ μΈν μΌλ‘ λλμ κ°λλ€.
void StoreCurrentCharacterAnimationSetting()
ν΄λΉ νλ μ΄μ΄μ νμ¬ μΊλ¦ν°Animation μΈν μ μ μ₯ν΄μ.
void RestorePreviousCharacterAnimationSetting()
StoreCurrentCharacterAnimationSetting ν¨μλ‘ μ μ₯νλ μΈν μΌλ‘ λλμ κ°λλ€.
EventKeyReturnData AddEventKey(string EventName, function Function)
ν΄λΉ νλ μ΄μ΄λ₯Ό ν΄λΉνλ μ΄λ¦μ μ΄λ²€νΈμ λ±λ‘μμΌμ. (μ΄λ²€νΈ μ΄λ¦, μ΄λ²€νΈ λ±λ‘ ν λ°νκ°μ λ°μ ν¨μ)
-- μν --
CouponReturnData UseCoupon(string CouponType, function Function)
ν΄λΉ νλ μ΄μ΄μκ² ν΄λΉνλ μΏ ν°μ μ¬μ©ν΄μ. (μΏ ν° νμ μ΄λ¦, μ΄λ²€νΈ λ±λ‘ ν λ°νκ°μ λ°μ ν¨μ)
-- μν --
void UseRemainCoupon(string CouponType, function Function)
ν΄λΉ νλ μ΄μ΄μκ² λ―Έμ¬μ© μΏ ν°μ μ¬μ©ν΄μ. (μΏ ν° νμ μ΄λ¦, μ΄λ²€νΈ λ±λ‘ ν λ°νκ°μ λ°μ ν¨μ) μ°κ²°λ ν¨μλ‘ player, CouponData κ° μ λ¬λμ.
-- μν --
void DoGetRemainCouponCount(string CouponType, function Function)
ν΄λΉ νλ μ΄μ΄μ μ¬μ© κ°λ₯ν μΏ ν° μλμ μ»μ΄μ¬ μ μμ΄μ. μ°κ²°λ ν¨μλ‘ player, number count κ° μ λ¬λμ
-- μν --
μ¬μ© κ°λ₯ν λΆλͺ¨ μ€λΈμ νΈ κΈ°λ₯λ€
μμ±
μ΄λ¦
μ€λͺ
λΆλͺ¨ κ°μ²΄λ₯Ό μ»μ μ μμ΄μ.
κ°μ²΄μ μ΄λ¦μ λλ€.
μ΄λ²€νΈ
μ΄λ¦
μ€λͺ
ν¨μ
μ΄λ¦
μ€λͺ
μΆκ°λ κ°μ΄ λ³κ²½ λ λ νΈμΆλλ μ΄λ²€νΈμμ. (Value μ΄λ¦, μ°κ²° ν¨μ)
μ΄λ¦μΌλ‘ μμ κ°μ²΄λ₯Ό μ»μ μ μμ΄μ. (μ°Ύκ³ μΆμ μμ κ°μ²΄ μ΄λ¦)
μμ κ°μ²΄μ 리μ€νΈλ₯Ό μ»μ μ μμ΄μ.
μΊλ¦ν°μΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
μ€ν ν± λ©μμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
FXμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
SoundμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
ν¬μΈνΈ λΌμ΄νΈμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
μ€ν¬νΈ λΌμ΄νΈμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
μνΌμ€ UIμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
μ€ν¬λ¦° UIμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
ν°μΉ UIμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
μμ΄ν μΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
NPCμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
μ€νΈλ¦½νΈμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
ColliderμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
WidgetμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
CameraμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
ν΄λΉ μ€λΈμ νΈκ° μ ν¨νμ§ νμΈ ν μμμ΄μ.
ν΄λΉ μ€λΈμ νΈμ κ°μ΄ μ ν¨νμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
μΌμ μκ°λ€μ μ°κ²° ν¨μκ° νΈμΆλλ μ΄λ²€νΈλ₯Ό μΆκ°ν΄μ. (μΆκ°ν μ΄λ²€νΈ μ΄λ¦, μκ°, μ°κ²° ν¨μ)
λ±λ‘λ μκ° μ΄λ²€νΈλ₯Ό μμ ν΄μ. (μμ ν μ΄λ²€νΈ μ΄λ¦)
Last updated
Was this helpful?