Player
Player
๊ฒ์์ ์ฐธ์ฌํ ํ๋ ์ด์ด ๊ฐ์ฒด์์. ์ด ๊ธฐ๋ฅ๋ค์ ์๋ฒ์์๋ง ์ฌ์ฉ ๊ฐ๋ฅํด์.
ํจ์
Character GetCharacter() |
ํ๋ ์ด์ด์ ์บ๋ฆญํฐ๋ฅผ ์ป์ ์ ์์ด์.
-- ์ํ --
number GetPlayerID() |
ํ๋ ์ด์ด์ ์์ด๋๋ฅผ ์ป์ ์ ์์ด์.
-- ์ํ --
string GetPlayerNickName() |
ํ๋ ์ด์ด์ ๋๋ค์์ ์ป์ ์ ์์ด์.
-- ์ํ --
string GetTeamName() |
ํ๋ ์ด์ด๊ฐ ์ํด์๋ ํ ์ด๋ฆ์ ์ป์ ์ ์์ด์.
-- ์ํ --
void KillCharacter() |
ํ๋ ์ด์ด ์บ๋ฆญํฐ๋ฅผ ์ฃฝ๊ฒ ํ๋ ํจ์์์.
-- ์ํ --
void RespawnCharacter() |
ํ๋ ์ด์ด ์บ๋ฆญํฐ๋ฅผ ๋ฆฌ์คํฐ ์ํค๋ ํจ์์์.
-- ์ํ --
void SetCheckPoint(SpawnPoint SpawnPointObject) |
ํ๋ ์ด์ด์ ์ฒดํฌ ํฌ์ธํธ๋ฅผ ์ค์ ํ ์ ์์ด์ (์ค์ ํ ์คํฐ ํฌ์ธํธ ์ค๋ธ์ ํธ)
void SetCheckPoint(Object TargetObject) |
ํ๋ ์ด์ด์ ์ฒดํฌ ํฌ์ธํธ๋ฅผ ์ค์ ํ ์ ์์ด์ (์ค์ ํ ์๋ ์ค๋ธ์ ํธ)
-- ์ํ --
SpawnPoint GetCheckPoint() |
ํ๋ ์ด์ด์ ์ฒดํฌ ํฌ์ธํธ๋ฅผ ๊ฐ์ ธ์ฌ ์ ์์ด์.
-- ์ํ --
void RemoveCheckPoint() |
์ค์ ํด๋์ ์ฒดํฌ ํฌ์ธํธ๋ฅผ ์ง์์.
-- ์ํ --
void SetFreeCamMode(bool bFreeCam) |
ํ๋ ์ด์ด์ ํ๋ฆฌ์บ ๋ชจ๋ ์ฌ์ฉ์ฌ๋ถ๋ฅผ ์ค์ ํ ์ ์์ด์. (ํ๋ฆฌ์บ ์ฌ์ฉ ์ฌ๋ถ)
-- ์ํ --
bool GetFreeCamMode() |
ํด๋น ํ๋ ์ด์ด๊ฐ ํ๋ฆฌ์บ ๋ชจ๋ ์ํ์ธ์ง ๊ฐ์ ธ์ฌ ์ ์์ด์.
-- ์ํ --
void RequestFreeCam(number WaitTime) |
์ง์ ๋ ์๊ฐ์ด ์ง๋ ํ์ ํ๋ ์ด์ด์ ํ๋ฆฌ์บ ๋ชจ๋๋ฅผ ์์ฒญํด์. (๋๊ธฐ ์๊ฐ)
-- ์ํ --
bool GiveItem(Item ObjectItem) |
ํ๋ ์ด์ด์๊ฒ ์์ดํ ์ ์ค ์ ์์ด์. (์ค ์์ดํ ) return ์ฑ๊ณต, ์คํจ
-- ์ํ --
bool GiveItem(Item ObjectItem, number Count) |
ํ๋ ์ด์ด์๊ฒ ์์ดํ ์ ์ค ์ ์์ด์. (์ค ์์ดํ , ๊ฐ์) return ์ฑ๊ณต, ์คํจ
-- ์ํ --
number GetInventorySize() |
ํ๋ ์ด์ด์ ์ธ๋ฒคํ ๋ฆฌ ์ฌ์ด์ฆ๋ฅผ ์ป์ ์ ์์ด์.
-- ์ํ --
void DeleteItem(number index) |
ํด๋น ํ๋ ์ด์ด์ ์ธ๋ฒคํ ๋ฆฌ ์นธ์ ํด๋น ์์ดํ ์ ์ญ์ ํด์. (์ญ์ ํ๋ ค๋ ์นธ)
-- ์ํ --
void DeleteItem(number index, number count) |
ํด๋น ํ๋ ์ด์ด์ ์ธ๋ฒคํ ๋ฆฌ ์นธ์ ํด๋น ์์ดํ ์ ๊ฐฏ์๋งํผ ์ญ์ ํด์. (์ญ์ ํ๋ ค๋ ์นธ, ์ญ์ ๊ฐฏ์)
-- ์ํ --
void DeleteItem(Item TargetItem) |
ํด๋น ํ๋ ์ด์ด์ ์ธ๋ฒคํ ๋ฆฌ์์ ํด๋นํ๋ ์์ดํ ์ ์ญ์ ํด์. (์ญ์ ํ๋ ค๋ ์์ดํ )
-- ์ํ --
void DeleteItem(Item TargetItem, number count) |
ํด๋น ํ๋ ์ด์ด์ ์ธ๋ฒคํ ๋ฆฌ์์ ํด๋นํ๋ ์์ดํ ์ ๊ฐฏ์๋งํผ ์ญ์ ํด์. (์ญ์ ํ๋ ค๋ ์์ดํ , ์ญ์ ๊ฐฏ์)
-- ์ํ --
void ClearItem() |
ํ๋ ์ด์ด์ ์์ดํ ์ ๋ชจ๋ ์ ๊ฑฐํด์.
-- ์ํ --
bool EquipInventoryItem(number InventoryIndex) |
ํ๋ ์ด์ด ์บ๋ฆญํฐ์ ์์ดํ ์ ์ฅ์ฐฉ์ํฌ ์ ์์ด์. (์ฅ์ฐฉ ํ ์ธ๋ฒคํ ๋ฆฌ ์นธ)
-- ์ํ --
void SwapInventoryItem(number InventoryIndex, number InventoryIndex_Other) |
์ธ๋ฒคํ ๋ฆฌ ์์ ๋ ์์ดํ ์์น๋ฅผ ์๋ก ๋ฐ๊ฟ์.
void SetItemQuickSlot(number QuickSlotId, number InventoryIndex) |
์์ดํ ์ ํต์ฌ๋กฏ์ ๋ฑ๋กํด์.
void ReleaseItemQuickSlot(number QuickSlotId) |
์์ดํ ์ ํต์ฌ๋กฏ์์ ํด์ ํด์.
void ClearQuickSlot() |
ํต์ฌ๋กฏ์ ๋ฑ๋ก๋ ๋ชจ๋ ์์ดํ ํด์ ํด์.
void SwapItemQuickSlot(number QuickSlotId_A, number QuickSlotId_B) |
ํต์ฌ๋กฏ์ ๋ฑ๋ก๋ ๋ ์์ดํ ์ ์๋ก ๋ฐ๊ฟ์.
void UseItemQuickSlot(number QuickSlotId) |
ํต์ฌ๋กฏ์ ๋ฑ๋ก๋ ์์ดํ ์ ์ฌ์ฉํด์.
Item GetItemQuickSlot(number QuickSlotId) |
ํต์ฌ๋กฏ์ ๋ฑ๋ก๋ ์์ดํ ์ ์ป์ด์.
void SetEnableCollisionBetweenCharacters(bool Enable) |
ํ๋ ์ด์ด๊ฐ์ ์ถฉ๋ ์ฌ๋ถ๋ฅผ ์ค์ ํ ์ ์์ด์. (์ถฉ๋ ์ฌ๋ถ)
-- ์ํ --
void SetUserCollisionTypeResponse(string UserCollisionType, CollisionResponse Response) |
์ ์ ๊ฐ ์ถฉ๋ ์ ๋ฐ์ ํ์ ์ ์ค์ ํ ์ ์์ด์. (์ถฉ๋ ํ์ ์ด๋ฆ ์ค์ , Enum.CollisionResponse.ํ์ )
-- ์ํ --
bool HaveInventorySaveData() |
์ ์ฅ์์ ์ธ๋ฒํ ๋ฆฌ์ ๋ํ ๋ฐ์ดํฐ๊ฐ ์ ์ฅ๋์ด ์๋์ง ํ์ธํ ์ ์์ด์.
-- ์ํ --
HitResult LineTrace(Vector Start, Vector Dir, number Distance) |
(deprecated) ์ค์ ๋ ์์ ์ง์ ์์ ์ํ๋ ๋ฐฉํฅ์ผ๋ก ์ง์ ๋ ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋งํผ ์ถฉ๋์ด ์๋์ง ์ฒดํฌํ ์ ์์ด์. (์์ ์ง์ Vector, ๋ฐฉํฅ Vector, ๊ฑฐ๋ฆฌ ๊ฐ) ์ฌ์ฉํ๋ player๋ ์ฒดํฌ์์ ์ ์ธ๋ฉ๋๋ค.
HitResult LineTrace(Vector Start, Vector Dir, number Distance, string UserCollisionTypeName) |
(deprecated) ์ค์ ๋ ์์ ์ง์ ์์ ์ํ๋ ๋ฐฉํฅ์ผ๋ก ์ง์ ๋ ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋งํผ ์ ์ ๊ฐ ์ถ๊ฐํ ์ถฉ๋ ํ์ ๊ณผ์ ์ถฉ๋์ด ์๋์ง ์ฒดํฌํ ์ ์์ด์. (์์ ์ง์ Vector, ๋ฐฉํฅ Vector, ๊ฑฐ๋ฆฌ ๊ฐ, ์ํ๋ ์ ์ ์ถฉ๋ ํ์ ์ด๋ฆ) ์ฌ์ฉํ๋ player๋ ์ฒดํฌ์์ ์ ์ธ๋ฉ๋๋ค.
HitResult LineTraceList(Vector Dir, number Distance) |
์ค์ ๋ ์์ ์ง์ ์์ ์ํ๋ ๋ฐฉํฅ์ผ๋ก ์ง์ ๋ ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋งํผ ์ถฉ๋์ด ์๋์ง ์ฒดํฌํ ์ ์์ด์. (์์ ์ง์ Vector, ๋ฐฉํฅ Vector, ๊ฑฐ๋ฆฌ ๊ฐ) ์ฌ์ฉํ๋ player๋ ์ฒดํฌ์์ ์ ์ธ๋ฉ๋๋ค.
HitResult LineTraceList(Vector Dir, number Distance, string UserCollisionTypeName) |
์ค์ ๋ ์์ ์ง์ ์์ ์ํ๋ ๋ฐฉํฅ์ผ๋ก ์ง์ ๋ ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋งํผ ์ ์ ๊ฐ ์ถ๊ฐํ ์ถฉ๋ ํ์ ๊ณผ์ ์ถฉ๋์ด ์๋์ง ์ฒดํฌํ ์ ์์ด์. (์์ ์ง์ Vector, ๋ฐฉํฅ Vector, ๊ฑฐ๋ฆฌ ๊ฐ, ์ํ๋ ์ ์ ์ถฉ๋ ํ์ ์ด๋ฆ) ์ฌ์ฉํ๋ player๋ ์ฒดํฌ์์ ์ ์ธ๋ฉ๋๋ค.
-- ์ํ --
ItemObject GetInventoryItem(number InventoryIndex) |
์ง์ ๋ ์นธ์ ์ธ๋ฒคํ ๋ฆฌ ์์ดํ ์ ์ป์ ์ ์์ด์. (์ธ๋ฒคํ ๋ฆฌ ์นธ)
-- ์ํ --
Table GetInventoryItemList() |
์ธ๋ฒคํ ๋ฆฌ ์์ ๋ชจ๋ ์์ดํ ์ ์ป์ด์. ๊ฒฐ๊ณผ๊ฐ์ ์ฌ๋กฏ ์ธ๋ฑ์ค์ ํด๋น ์ฌ๋กฏ์ ์์ดํ ์ ์์ผ๋ก ํ๋ ํ ์ด๋ธ์ด์์.
-- ์ํ --
Item GetEquipItem(string EquipSlot) |
ํ๋ ์ด์ด ์บ๋ฆญํฐ๊ฐ ์ฐฉ์ฉ์ค์ธ ์์ดํ ์ ์ป์ ์ ์์ด์. (์ฅ์ฐฉ ์ค์ธ ์์ดํ ์ฌ๋กฏ)
-- ์ํ --
void AddSaveValue(string ValueName, Vector Data, ReplicateType Type, number Time) |
ํด๋น ์ ์ ์ ์ ์ฅ๋๋ ๋ฒกํฐ๋ฅผ ์ถ๊ฐํด์. (Value ์ด๋ฆ, Vector ๋ฐ์ดํฐ, Enum.ReplicateType.ํ์ , ๋๊ธฐํ ์๊ฐ)
void AddSaveValue(string ValueName, number Data, ReplicateType Type, number Time) |
ํด๋น ์ ์ ์ ์ ์ฅ๋๋ ์ค์๋ฅผ ์ถ๊ฐํด์. (Value ์ด๋ฆ, number ๋ฐ์ดํฐ, Enum.ReplicateType.ํ์ , ๋๊ธฐํ ์๊ฐ)
void AddSaveValue(string ValueName, bool Data, ReplicateType Type, number Time) |
ํด๋น ์ ์ ์ ์ ์ฅ๋๋ bool์ ์ถ๊ฐํด์. (Value ์ด๋ฆ, bool ๋ฐ์ดํฐ, Enum.ReplicateType.ํ์ , ๋๊ธฐํ ์๊ฐ)
void AddSaveValue(string ValueName, string Data, ReplicateType Type, number Time) |
ํด๋น ์ ์ ์ ์ ์ฅ๋๋ ๋ฌธ์์ด์ ์ถ๊ฐํด์. (Value ์ด๋ฆ, string ๋ฐ์ดํฐ, Enum.ReplicateType.ํ์ , ๋๊ธฐํ ์๊ฐ)
void AddSaveValue(string ValueName, Color Data, ReplicateType Type, number Time) |
ํด๋น ์ ์ ์ ์ ์ฅ๋๋ ์ปฌ๋ฌ๋ฅผ ์ถ๊ฐํด์. (Value ์ด๋ฆ, Color ๋ฐ์ดํฐ, Enum.ReplicateType.ํ์ , ๋๊ธฐํ ์๊ฐ)
void AddLandTransferData(string ValueName, Vector Value) |
void AddLandTransferData(string ValueName, Double Value) |
void AddLandTransferData(string ValueName, Bool Value) |
void AddLandTransferData(string ValueName, string Value) |
void AddLandTransferData(string ValueName, Color Value) |
๋๋ ์ด๋์ ๋ค๋ฅธ ๋๋๋ก ์ ๋ฌํ ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ ์ถ๊ฐํ ์ ์์ด์. ๋ณดํต AddTeleportStartEvent์ ๊ฐ์ด ์ฌ์ฉํด์
-- ์ํ --
Vector GetLandTransferData(Vector ValueName) |
Double GetLandTransferData(Double ValueName) |
Bool GetLandTransferData(Bool ValueName) |
string GetLandTransferData(string ValueName) |
Color GetLandTransferData(Color ValueName) |
์ด์ ๋๋์์ ์ค์ ํ ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ ๊ฐ์ ธ์ฌ ์ ์์ด์.
-- ์ํ --
void SetUsingCharacterSetting(CharacterSetting CharacterSettingObject) |
(deprecated) ํด๋น ํ๋ ์ด์ด์ ์บ๋ฆญํฐ ์ธํ ์ ์ค์ ํด์. (์ค์ ํ ์บ๋ฆญํฐ ์ธํ )
void SetUsingCharacterSetting(CharacterSetting CharacterSettingObject, bool bUseMyBody) |
(deprecated) ํด๋น ํ๋ ์ด์ด์ ์บ๋ฆญํฐ ์ธํ ์ ์ค์ ํด์. (์ค์ ํ ์บ๋ฆญํฐ ์ธํ , ์บ๋ฆญํฐ ์ฒดํ์ ์์ ์ ์บ๋ฆญํฐ ์ฒดํ์ผ๋ก ์ฌ์ฉํ ์ง ์ฌ๋ถ)
void ChangeCharacterSetting(CharacterSetting CharacterSettingObject) |
ํด๋น ํ๋ ์ด์ด์ ์บ๋ฆญํฐ ์ธํ ์ ์ค์ ํด์. (์ค์ ํ ์บ๋ฆญํฐ ์ธํ ) Game:SetUsingCharacterSetting ๊ณผ ๋ฌ๋ฆฌ ์ฆ์ ๋ฐ์๋ผ์.
-- ์ํ --
void ChangeCharacterSetting(CharacterSetting CharacterSettingObject, bool bUseMyBody) |
ํด๋น ํ๋ ์ด์ด์ ์บ๋ฆญํฐ ์ธํ ์ ์ค์ ํด์. (์ค์ ํ ์บ๋ฆญํฐ ์ธํ , ์บ๋ฆญํฐ ์ฒดํ์ ์์ ์ ์บ๋ฆญํฐ ์ฒดํ์ผ๋ก ์ฌ์ฉํ ์ง ์ฌ๋ถ) Game:SetUsingCharacterSetting ๊ณผ ๋ฌ๋ฆฌ ์ฆ์ ๋ฐ์๋ผ์.
-- ์ํ --
CharacterSetting GetUsingCharacterSetting() |
(deprecated) ํด๋น ํ๋ ์ด์ด์ ์ฌ์ฉ์ค์ธ ์บ๋ฆญํฐ ์ธํ ์ ๊ฐ์ ธ์ฌ ์ ์์ด์.
void ChangeCharacterBaseSetting(CharacterBaseSetting BaseSettingObject) |
ํด๋น ํ๋ ์ด์ด์ ์บ๋ฆญํฐ ์ธํ ์ ์ค์ ํด์. (์ค์ ํ ์บ๋ฆญํฐ ์ธํ )
-- ์ํ --
void ChangeCharacterAppearanceSetting(CharacterAppearanceSetting AppearanceSettingObject) |
ํด๋น ํ๋ ์ด์ด์ ์บ๋ฆญํฐ ์ธํ ์ ์ค์ ํด์. (์ค์ ํ ์บ๋ฆญํฐ ์ธํ )
-- ์ํ --
void ChangeCharacterAnimationSetting(CharacterAnimationSetting AnimationSettingObject) |
ํด๋น ํ๋ ์ด์ด์ ์บ๋ฆญํฐ ์ธํ ์ ์ค์ ํด์. (์ค์ ํ ์บ๋ฆญํฐ ์ธํ )
-- ์ํ --
void StoreCurrentCharacterSetting() |
ํด๋น ํ๋ ์ด์ด์ ํ์ฌ ์บ๋ฆญํฐ ์ธํ ์ ์ ์ฅํด์.
void RestorePreviousCharacterSetting() |
StoreCurrentCharacterSetting ํจ์๋ก ์ ์ฅํ๋ ์ธํ ์ผ๋ก ๋๋์ ๊ฐ๋๋ค.
void StoreCurrentCharacterBaseSetting() |
ํด๋น ํ๋ ์ด์ด์ ํ์ฌ ์บ๋ฆญํฐ Base ์ธํ ์ ์ ์ฅํด์.
void RestorePreviousCharacterBaseSetting() |
StoreCurrentCharacterBaseSetting ํจ์๋ก ์ ์ฅํ๋ ์ธํ ์ผ๋ก ๋๋์ ๊ฐ๋๋ค.
void StoreCurrentCharacterAppearanceSetting() |
ํด๋น ํ๋ ์ด์ด์ ํ์ฌ ์บ๋ฆญํฐ Appearance ์ธํ ์ ์ ์ฅํด์.
void RestorePreviousCharacterAppearanceSetting() |
StoreCurrentCharacterAppearanceSetting ํจ์๋ก ์ ์ฅํ๋ ์ธํ ์ผ๋ก ๋๋์ ๊ฐ๋๋ค.
void StoreCurrentCharacterAnimationSetting() |
ํด๋น ํ๋ ์ด์ด์ ํ์ฌ ์บ๋ฆญํฐAnimation ์ธํ ์ ์ ์ฅํด์.
void RestorePreviousCharacterAnimationSetting() |
StoreCurrentCharacterAnimationSetting ํจ์๋ก ์ ์ฅํ๋ ์ธํ ์ผ๋ก ๋๋์ ๊ฐ๋๋ค.
EventKeyReturnData AddEventKey(string EventName, function Function) |
ํด๋น ํ๋ ์ด์ด๋ฅผ ํด๋นํ๋ ์ด๋ฆ์ ์ด๋ฒคํธ์ ๋ฑ๋ก์์ผ์. (์ด๋ฒคํธ ์ด๋ฆ, ์ด๋ฒคํธ ๋ฑ๋ก ํ ๋ฐํ๊ฐ์ ๋ฐ์ ํจ์)
-- ์ํ --
CouponReturnData UseCoupon(string CouponType, function Function) |
ํด๋น ํ๋ ์ด์ด์๊ฒ ํด๋นํ๋ ์ฟ ํฐ์ ์ฌ์ฉํด์. (์ฟ ํฐ ํ์ ์ด๋ฆ, ์ด๋ฒคํธ ๋ฑ๋ก ํ ๋ฐํ๊ฐ์ ๋ฐ์ ํจ์)
-- ์ํ --
void UseRemainCoupon(string CouponType, function Function) |
ํด๋น ํ๋ ์ด์ด์๊ฒ ๋ฏธ์ฌ์ฉ ์ฟ ํฐ์ ์ฌ์ฉํด์. (์ฟ ํฐ ํ์ ์ด๋ฆ, ์ด๋ฒคํธ ๋ฑ๋ก ํ ๋ฐํ๊ฐ์ ๋ฐ์ ํจ์) ์ฐ๊ฒฐ๋ ํจ์๋ก player, CouponData ๊ฐ ์ ๋ฌ๋์.
-- ์ํ --
void DoGetRemainCouponCount(string CouponType, function Function) |
ํด๋น ํ๋ ์ด์ด์ ์ฌ์ฉ ๊ฐ๋ฅํ ์ฟ ํฐ ์๋์ ์ป์ด์ฌ ์ ์์ด์. ์ฐ๊ฒฐ๋ ํจ์๋ก player, number count ๊ฐ ์ ๋ฌ๋์
-- ์ํ --
์ฌ์ฉ ๊ฐ๋ฅํ ๋ถ๋ชจ ์ค๋ธ์ ํธ ๊ธฐ๋ฅ๋ค
์์ฑ
์ด๋ฒคํธ
์ด๋ฆ | ์ค๋ช |
ํจ์
์ด๋ฆ | ์ค๋ช |
์ถ๊ฐ๋ ๊ฐ์ด ๋ณ๊ฒฝ ๋ ๋ ํธ์ถ๋๋ ์ด๋ฒคํธ์์. (Value ์ด๋ฆ, ์ฐ๊ฒฐ ํจ์) | |
์ด๋ฆ์ผ๋ก ์์ ๊ฐ์ฒด๋ฅผ ์ป์ ์ ์์ด์. (์ฐพ๊ณ ์ถ์ ์์ ๊ฐ์ฒด ์ด๋ฆ) | |
์์ ๊ฐ์ฒด์ ๋ฆฌ์คํธ๋ฅผ ์ป์ ์ ์์ด์. | |
์บ๋ฆญํฐ์ธ์ง ํ์ธํ ์ ์์ด์. | |
์คํ ํฑ ๋ฉ์์ธ์ง ํ์ธํ ์ ์์ด์. | |
FX์ธ์ง ํ์ธํ ์ ์์ด์. | |
Sound์ธ์ง ํ์ธํ ์ ์์ด์. | |
ํฌ์ธํธ ๋ผ์ดํธ์ธ์ง ํ์ธํ ์ ์์ด์. | |
์คํฌํธ ๋ผ์ดํธ์ธ์ง ํ์ธํ ์ ์์ด์. | |
์ํผ์ค UI์ธ์ง ํ์ธํ ์ ์์ด์. | |
์คํฌ๋ฆฐ UI์ธ์ง ํ์ธํ ์ ์์ด์. | |
ํฐ์น UI์ธ์ง ํ์ธํ ์ ์์ด์. | |
์์ดํ ์ธ์ง ํ์ธํ ์ ์์ด์. | |
NPC์ธ์ง ํ์ธํ ์ ์์ด์. | |
์คํธ๋ฆฝํธ์ธ์ง ํ์ธํ ์ ์์ด์. | |
Collider์ธ์ง ํ์ธํ ์ ์์ด์. | |
Widget์ธ์ง ํ์ธํ ์ ์์ด์. | |
Camera์ธ์ง ํ์ธํ ์ ์์ด์. | |
ํด๋น ์ค๋ธ์ ํธ๊ฐ ์ ํจํ์ง ํ์ธ ํ ์์์ด์. | |
ํด๋น ์ค๋ธ์ ํธ์ ๊ฐ์ด ์ ํจํ์ง ํ์ธํ ์ ์์ด์. | |
ํด๋น ๊ฐ์ฒด์ ์๋ฒ, ํด๋ผ์ด์ธํธ ๊ฐ ๋๊ธฐํ๊ฐ ๊ฐ๋ฅํ ๋ฒกํฐ๋ฅผ ์ถ๊ฐํด์. (์ถ๊ฐํ Value ์ด๋ฆ, Vector ๋ฐ์ดํฐ, Enum.ReplicateType.ํ์ , ๋๊ธฐํ ์๊ฐ) | |
ํด๋น ๊ฐ์ฒด์ ์๋ฒ, ํด๋ผ์ด์ธํธ ๊ฐ ๋๊ธฐํ๊ฐ ๊ฐ๋ฅํ ์ค์๋ฅผ ์ถ๊ฐํด์. (์ถ๊ฐํ Value ์ด๋ฆ, number ๋ฐ์ดํฐ, Enum.ReplicateType.ํ์ , ๋๊ธฐํ ์๊ฐ) | |
ํด๋น ๊ฐ์ฒด์ ์๋ฒ, ํด๋ผ์ด์ธํธ ๊ฐ ๋๊ธฐํ๊ฐ ๊ฐ๋ฅํ bool๋ฅผ ์ถ๊ฐํด์. (์ถ๊ฐํ Value ์ด๋ฆ, bool ๋ฐ์ดํฐ, Enum.ReplicateType.ํ์ , ๋๊ธฐํ ์๊ฐ) | |
ํด๋น ๊ฐ์ฒด์ ์๋ฒ, ํด๋ผ์ด์ธํธ ๊ฐ ๋๊ธฐํ๊ฐ ๊ฐ๋ฅํ ๋ฌธ์์ด์ ์ถ๊ฐํด์. (์ถ๊ฐํ Value ์ด๋ฆ, string ๋ฐ์ดํฐ, Enum.ReplicateType.ํ์ , ๋๊ธฐํ ์๊ฐ) | |
ํด๋น ๊ฐ์ฒด์ ์๋ฒ, ํด๋ผ์ด์ธํธ ๊ฐ ๋๊ธฐํ๊ฐ ๊ฐ๋ฅํ ์ปฌ๋ฌ๋ฅผ ์ถ๊ฐํด์. (์ถ๊ฐํ Value ์ด๋ฆ, Color ๋ฐ์ดํฐ, Enum.ReplicateType.ํ์ , ๋๊ธฐํ ์๊ฐ) | |
์ผ์ ์๊ฐ๋ค์ ์ฐ๊ฒฐ ํจ์๊ฐ ํธ์ถ๋๋ ์ด๋ฒคํธ๋ฅผ ์ถ๊ฐํด์. (์ถ๊ฐํ ์ด๋ฒคํธ ์ด๋ฆ, ์๊ฐ, ์ฐ๊ฒฐ ํจ์) | |
๋ฑ๋ก๋ ์๊ฐ ์ด๋ฒคํธ๋ฅผ ์ญ์ ํด์. (์ญ์ ํ ์ด๋ฒคํธ ์ด๋ฆ) |
Last updated