Player
Player
κ²μμ μ°Έμ¬ν νλ μ΄μ΄ κ°μ²΄μμ. μ΄ κΈ°λ₯λ€μ μλ²μμλ§ μ¬μ© κ°λ₯ν΄μ.
ν¨μ
Character GetCharacter()
νλ μ΄μ΄μ μΊλ¦ν°λ₯Ό μ»μ μ μμ΄μ.
-- μν --
number GetPlayerID()
νλ μ΄μ΄μ μμ΄λλ₯Ό μ»μ μ μμ΄μ.
-- μν --
string GetPlayerNickName()
νλ μ΄μ΄μ λλ€μμ μ»μ μ μμ΄μ.
-- μν --
string GetTeamName()
νλ μ΄μ΄κ° μν΄μλ ν μ΄λ¦μ μ»μ μ μμ΄μ.
-- μν --
void KillCharacter()
νλ μ΄μ΄ μΊλ¦ν°λ₯Ό μ£½κ² νλ ν¨μμμ.
-- μν --
void RespawnCharacter()
νλ μ΄μ΄ μΊλ¦ν°λ₯Ό 리μ€ν° μν€λ ν¨μμμ.
-- μν --
void SetCheckPoint(SpawnPoint SpawnPointObject)
νλ μ΄μ΄μ μ²΄ν¬ ν¬μΈνΈλ₯Ό μ€μ ν μ μμ΄μ (μ€μ ν μ€ν° ν¬μΈνΈ μ€λΈμ νΈ)
void SetCheckPoint(Object TargetObject)
νλ μ΄μ΄μ μ²΄ν¬ ν¬μΈνΈλ₯Ό μ€μ ν μ μμ΄μ (μ€μ ν μλ μ€λΈμ νΈ)
-- μν --
SpawnPoint GetCheckPoint()
νλ μ΄μ΄μ μ²΄ν¬ ν¬μΈνΈλ₯Ό κ°μ Έμ¬ μ μμ΄μ.
-- μν --
void RemoveCheckPoint()
μ€μ ν΄λμ μ²΄ν¬ ν¬μΈνΈλ₯Ό μ§μμ.
-- μν --
void SetFreeCamMode(bool bFreeCam)
νλ μ΄μ΄μ νλ¦¬μΊ λͺ¨λ μ¬μ©μ¬λΆλ₯Ό μ€μ ν μ μμ΄μ. (νλ¦¬μΊ μ¬μ© μ¬λΆ)
-- μν --
bool GetFreeCamMode()
ν΄λΉ νλ μ΄μ΄κ° νλ¦¬μΊ λͺ¨λ μνμΈμ§ κ°μ Έμ¬ μ μμ΄μ.
-- μν --
void RequestFreeCam(number WaitTime)
μ§μ λ μκ°μ΄ μ§λ νμ νλ μ΄μ΄μ νλ¦¬μΊ λͺ¨λλ₯Ό μμ²ν΄μ. (λκΈ° μκ°)
-- μν --
bool GiveItem(Item ObjectItem)
νλ μ΄μ΄μκ² μμ΄ν μ μ€ μ μμ΄μ. (μ€ μμ΄ν ) return μ±κ³΅, μ€ν¨
-- μν --
bool GiveItem(Item ObjectItem, number Count)
νλ μ΄μ΄μκ² μμ΄ν μ μ€ μ μμ΄μ. (μ€ μμ΄ν , κ°μ) return μ±κ³΅, μ€ν¨
-- μν --
number GetInventorySize()
νλ μ΄μ΄μ μΈλ²€ν 리 μ¬μ΄μ¦λ₯Ό μ»μ μ μμ΄μ.
-- μν --
void DeleteItem(number index)
ν΄λΉ νλ μ΄μ΄μ μΈλ²€ν 리 μΉΈμ ν΄λΉ μμ΄ν μ μμ ν΄μ. (μμ νλ €λ μΉΈ)
-- μν --
void DeleteItem(number index, number count)
ν΄λΉ νλ μ΄μ΄μ μΈλ²€ν 리 μΉΈμ ν΄λΉ μμ΄ν μ κ°―μλ§νΌ μμ ν΄μ. (μμ νλ €λ μΉΈ, μμ κ°―μ)
-- μν --
void DeleteItem(Item TargetItem)
ν΄λΉ νλ μ΄μ΄μ μΈλ²€ν 리μμ ν΄λΉνλ μμ΄ν μ μμ ν΄μ. (μμ νλ €λ μμ΄ν )
-- μν --
void DeleteItem(Item TargetItem, number count)
ν΄λΉ νλ μ΄μ΄μ μΈλ²€ν 리μμ ν΄λΉνλ μμ΄ν μ κ°―μλ§νΌ μμ ν΄μ. (μμ νλ €λ μμ΄ν , μμ κ°―μ)
-- μν --
void ClearItem()
νλ μ΄μ΄μ μμ΄ν μ λͺ¨λ μ κ±°ν΄μ.
-- μν --
bool EquipInventoryItem(number InventoryIndex)
νλ μ΄μ΄ μΊλ¦ν°μ μμ΄ν μ μ₯μ°©μν¬ μ μμ΄μ. (μ₯μ°© ν μΈλ²€ν 리 μΉΈ)
-- μν --
void SwapInventoryItem(number InventoryIndex, number InventoryIndex_Other)
μΈλ²€ν 리 μμ λ μμ΄ν μμΉλ₯Ό μλ‘ λ°κΏμ.
void SetItemQuickSlot(number QuickSlotId, number InventoryIndex)
μμ΄ν μ ν΅μ¬λ‘―μ λ±λ‘ν΄μ.
void ReleaseItemQuickSlot(number QuickSlotId)
μμ΄ν μ ν΅μ¬λ‘―μμ ν΄μ ν΄μ.
void ClearQuickSlot()
ν΅μ¬λ‘―μ λ±λ‘λ λͺ¨λ μμ΄ν ν΄μ ν΄μ.
void SwapItemQuickSlot(number QuickSlotId_A, number QuickSlotId_B)
ν΅μ¬λ‘―μ λ±λ‘λ λ μμ΄ν μ μλ‘ λ°κΏμ.
void UseItemQuickSlot(number QuickSlotId)
ν΅μ¬λ‘―μ λ±λ‘λ μμ΄ν μ μ¬μ©ν΄μ.
Item GetItemQuickSlot(number QuickSlotId)
ν΅μ¬λ‘―μ λ±λ‘λ μμ΄ν μ μ»μ΄μ.
void SetEnableCollisionBetweenCharacters(bool Enable)
νλ μ΄μ΄κ°μ μΆ©λ μ¬λΆλ₯Ό μ€μ ν μ μμ΄μ. (μΆ©λ μ¬λΆ)
-- μν --
void SetUserCollisionTypeResponse(string UserCollisionType, CollisionResponse Response)
μ μ κ° μΆ©λ μ λ°μ νμ μ μ€μ ν μ μμ΄μ. (μΆ©λ νμ μ΄λ¦ μ€μ , Enum.CollisionResponse.νμ )
-- μν --
bool HaveInventorySaveData()
μ μ₯μμ μΈλ²ν 리μ λν λ°μ΄ν°κ° μ μ₯λμ΄ μλμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
-- μν --
HitResult LineTrace(Vector Start, Vector Dir, number Distance)
(deprecated) μ€μ λ μμ μ§μ μμ μνλ λ°©ν₯μΌλ‘ μ§μ λ 거리 λ§νΌ μΆ©λμ΄ μλμ§ μ²΄ν¬ν μ μμ΄μ. (μμ μ§μ Vector, λ°©ν₯ Vector, 거리 κ°) μ¬μ©νλ playerλ 체ν¬μμ μ μΈλ©λλ€.
HitResult LineTrace(Vector Start, Vector Dir, number Distance, string UserCollisionTypeName)
(deprecated) μ€μ λ μμ μ§μ μμ μνλ λ°©ν₯μΌλ‘ μ§μ λ 거리 λ§νΌ μ μ κ° μΆκ°ν μΆ©λ νμ κ³Όμ μΆ©λμ΄ μλμ§ μ²΄ν¬ν μ μμ΄μ. (μμ μ§μ Vector, λ°©ν₯ Vector, 거리 κ°, μνλ μ μ μΆ©λ νμ μ΄λ¦) μ¬μ©νλ playerλ 체ν¬μμ μ μΈλ©λλ€.
HitResult LineTraceList(Vector Dir, number Distance)
μ€μ λ μμ μ§μ μμ μνλ λ°©ν₯μΌλ‘ μ§μ λ 거리 λ§νΌ μΆ©λμ΄ μλμ§ μ²΄ν¬ν μ μμ΄μ. (μμ μ§μ Vector, λ°©ν₯ Vector, 거리 κ°) μ¬μ©νλ playerλ 체ν¬μμ μ μΈλ©λλ€.
HitResult LineTraceList(Vector Dir, number Distance, string UserCollisionTypeName)
μ€μ λ μμ μ§μ μμ μνλ λ°©ν₯μΌλ‘ μ§μ λ 거리 λ§νΌ μ μ κ° μΆκ°ν μΆ©λ νμ κ³Όμ μΆ©λμ΄ μλμ§ μ²΄ν¬ν μ μμ΄μ. (μμ μ§μ Vector, λ°©ν₯ Vector, 거리 κ°, μνλ μ μ μΆ©λ νμ μ΄λ¦) μ¬μ©νλ playerλ 체ν¬μμ μ μΈλ©λλ€.
-- μν --
ItemObject GetInventoryItem(number InventoryIndex)
μ§μ λ μΉΈμ μΈλ²€ν 리 μμ΄ν μ μ»μ μ μμ΄μ. (μΈλ²€ν 리 μΉΈ)
-- μν --
Table GetInventoryItemList()
μΈλ²€ν 리 μμ λͺ¨λ μμ΄ν μ μ»μ΄μ. κ²°κ³Όκ°μ μ¬λ‘― μΈλ±μ€μ ν΄λΉ μ¬λ‘―μ μμ΄ν μ μμΌλ‘ νλ ν μ΄λΈμ΄μμ.
-- μν --
Item GetEquipItem(string EquipSlot)
νλ μ΄μ΄ μΊλ¦ν°κ° μ°©μ©μ€μΈ μμ΄ν μ μ»μ μ μμ΄μ. (μ₯μ°© μ€μΈ μμ΄ν μ¬λ‘―)
-- μν --
void AddSaveValue(string ValueName, Vector Data, ReplicateType Type, number Time)
ν΄λΉ μ μ μ μ μ₯λλ 벑ν°λ₯Ό μΆκ°ν΄μ. (Value μ΄λ¦, Vector λ°μ΄ν°, Enum.ReplicateType.νμ , λκΈ°ν μκ°)
void AddSaveValue(string ValueName, number Data, ReplicateType Type, number Time)
ν΄λΉ μ μ μ μ μ₯λλ μ€μλ₯Ό μΆκ°ν΄μ. (Value μ΄λ¦, number λ°μ΄ν°, Enum.ReplicateType.νμ , λκΈ°ν μκ°)
void AddSaveValue(string ValueName, bool Data, ReplicateType Type, number Time)
ν΄λΉ μ μ μ μ μ₯λλ boolμ μΆκ°ν΄μ. (Value μ΄λ¦, bool λ°μ΄ν°, Enum.ReplicateType.νμ , λκΈ°ν μκ°)
void AddSaveValue(string ValueName, string Data, ReplicateType Type, number Time)
ν΄λΉ μ μ μ μ μ₯λλ λ¬Έμμ΄μ μΆκ°ν΄μ. (Value μ΄λ¦, string λ°μ΄ν°, Enum.ReplicateType.νμ , λκΈ°ν μκ°)
void AddSaveValue(string ValueName, Color Data, ReplicateType Type, number Time)
ν΄λΉ μ μ μ μ μ₯λλ 컬λ¬λ₯Ό μΆκ°ν΄μ. (Value μ΄λ¦, Color λ°μ΄ν°, Enum.ReplicateType.νμ , λκΈ°ν μκ°)
void AddLandTransferData(string ValueName, Vector Value)
void AddLandTransferData(string ValueName, Double Value)
void AddLandTransferData(string ValueName, Bool Value)
void AddLandTransferData(string ValueName, string Value)
void AddLandTransferData(string ValueName, Color Value)
λλ μ΄λμ λ€λ₯Έ λλλ‘ μ λ¬ν λ°μ΄ν°λ₯Ό μΆκ°ν μ μμ΄μ. λ³΄ν΅ AddTeleportStartEventμ κ°μ΄ μ¬μ©ν΄μ
-- μν --
Vector GetLandTransferData(Vector ValueName)
Double GetLandTransferData(Double ValueName)
Bool GetLandTransferData(Bool ValueName)
string GetLandTransferData(string ValueName)
Color GetLandTransferData(Color ValueName)
μ΄μ λλμμ μ€μ ν λ°μ΄ν°λ₯Ό κ°μ Έμ¬ μ μμ΄μ.
-- μν --
void SetUsingCharacterSetting(CharacterSetting CharacterSettingObject)
(deprecated) ν΄λΉ νλ μ΄μ΄μ μΊλ¦ν° μΈν μ μ€μ ν΄μ. (μ€μ ν μΊλ¦ν° μΈν )
void SetUsingCharacterSetting(CharacterSetting CharacterSettingObject, bool bUseMyBody)
(deprecated) ν΄λΉ νλ μ΄μ΄μ μΊλ¦ν° μΈν μ μ€μ ν΄μ. (μ€μ ν μΊλ¦ν° μΈν , μΊλ¦ν° 체νμ μμ μ μΊλ¦ν° 체νμΌλ‘ μ¬μ©ν μ§ μ¬λΆ)
void ChangeCharacterSetting(CharacterSetting CharacterSettingObject)
ν΄λΉ νλ μ΄μ΄μ μΊλ¦ν° μΈν μ μ€μ ν΄μ. (μ€μ ν μΊλ¦ν° μΈν ) Game:SetUsingCharacterSetting κ³Ό λ¬λ¦¬ μ¦μ λ°μλΌμ.
-- μν --
void ChangeCharacterSetting(CharacterSetting CharacterSettingObject, bool bUseMyBody)
ν΄λΉ νλ μ΄μ΄μ μΊλ¦ν° μΈν μ μ€μ ν΄μ. (μ€μ ν μΊλ¦ν° μΈν , μΊλ¦ν° 체νμ μμ μ μΊλ¦ν° 체νμΌλ‘ μ¬μ©ν μ§ μ¬λΆ) Game:SetUsingCharacterSetting κ³Ό λ¬λ¦¬ μ¦μ λ°μλΌμ.
-- μν --
CharacterSetting GetUsingCharacterSetting()
(deprecated) ν΄λΉ νλ μ΄μ΄μ μ¬μ©μ€μΈ μΊλ¦ν° μΈν μ κ°μ Έμ¬ μ μμ΄μ.
void ChangeCharacterBaseSetting(CharacterBaseSetting BaseSettingObject)
ν΄λΉ νλ μ΄μ΄μ μΊλ¦ν° μΈν μ μ€μ ν΄μ. (μ€μ ν μΊλ¦ν° μΈν )
-- μν --
void ChangeCharacterAppearanceSetting(CharacterAppearanceSetting AppearanceSettingObject)
ν΄λΉ νλ μ΄μ΄μ μΊλ¦ν° μΈν μ μ€μ ν΄μ. (μ€μ ν μΊλ¦ν° μΈν )
-- μν --
void ChangeCharacterAnimationSetting(CharacterAnimationSetting AnimationSettingObject)
ν΄λΉ νλ μ΄μ΄μ μΊλ¦ν° μΈν μ μ€μ ν΄μ. (μ€μ ν μΊλ¦ν° μΈν )
-- μν --
void StoreCurrentCharacterSetting()
ν΄λΉ νλ μ΄μ΄μ νμ¬ μΊλ¦ν° μΈν μ μ μ₯ν΄μ.
void RestorePreviousCharacterSetting()
StoreCurrentCharacterSetting ν¨μλ‘ μ μ₯νλ μΈν μΌλ‘ λλμ κ°λλ€.
void StoreCurrentCharacterBaseSetting()
ν΄λΉ νλ μ΄μ΄μ νμ¬ μΊλ¦ν° Base μΈν μ μ μ₯ν΄μ.
void RestorePreviousCharacterBaseSetting()
StoreCurrentCharacterBaseSetting ν¨μλ‘ μ μ₯νλ μΈν μΌλ‘ λλμ κ°λλ€.
void StoreCurrentCharacterAppearanceSetting()
ν΄λΉ νλ μ΄μ΄μ νμ¬ μΊλ¦ν° Appearance μΈν μ μ μ₯ν΄μ.
void RestorePreviousCharacterAppearanceSetting()
StoreCurrentCharacterAppearanceSetting ν¨μλ‘ μ μ₯νλ μΈν μΌλ‘ λλμ κ°λλ€.
void StoreCurrentCharacterAnimationSetting()
ν΄λΉ νλ μ΄μ΄μ νμ¬ μΊλ¦ν°Animation μΈν μ μ μ₯ν΄μ.
void RestorePreviousCharacterAnimationSetting()
StoreCurrentCharacterAnimationSetting ν¨μλ‘ μ μ₯νλ μΈν μΌλ‘ λλμ κ°λλ€.
EventKeyReturnData AddEventKey(string EventName, function Function)
ν΄λΉ νλ μ΄μ΄λ₯Ό ν΄λΉνλ μ΄λ¦μ μ΄λ²€νΈμ λ±λ‘μμΌμ. (μ΄λ²€νΈ μ΄λ¦, μ΄λ²€νΈ λ±λ‘ ν λ°νκ°μ λ°μ ν¨μ)
-- μν --
CouponReturnData UseCoupon(string CouponType, function Function)
ν΄λΉ νλ μ΄μ΄μκ² ν΄λΉνλ μΏ ν°μ μ¬μ©ν΄μ. (μΏ ν° νμ μ΄λ¦, μ΄λ²€νΈ λ±λ‘ ν λ°νκ°μ λ°μ ν¨μ)
-- μν --
void UseRemainCoupon(string CouponType, function Function)
ν΄λΉ νλ μ΄μ΄μκ² λ―Έμ¬μ© μΏ ν°μ μ¬μ©ν΄μ. (μΏ ν° νμ μ΄λ¦, μ΄λ²€νΈ λ±λ‘ ν λ°νκ°μ λ°μ ν¨μ) μ°κ²°λ ν¨μλ‘ player, CouponData κ° μ λ¬λμ.
-- μν --
void DoGetRemainCouponCount(string CouponType, function Function)
ν΄λΉ νλ μ΄μ΄μ μ¬μ© κ°λ₯ν μΏ ν° μλμ μ»μ΄μ¬ μ μμ΄μ. μ°κ²°λ ν¨μλ‘ player, number count κ° μ λ¬λμ
-- μν --
μ¬μ© κ°λ₯ν λΆλͺ¨ μ€λΈμ νΈ κΈ°λ₯λ€
μμ±
μ΄λ¦
μ€λͺ
λΆλͺ¨ κ°μ²΄λ₯Ό μ»μ μ μμ΄μ.
κ°μ²΄μ μ΄λ¦μ λλ€.
μ΄λ²€νΈ
μ΄λ¦
μ€λͺ
ν¨μ
μ΄λ¦
μ€λͺ
μΆκ°λ κ°μ΄ λ³κ²½ λ λ νΈμΆλλ μ΄λ²€νΈμμ. (Value μ΄λ¦, μ°κ²° ν¨μ)
μ΄λ¦μΌλ‘ μμ κ°μ²΄λ₯Ό μ»μ μ μμ΄μ. (μ°Ύκ³ μΆμ μμ κ°μ²΄ μ΄λ¦)
μμ κ°μ²΄μ 리μ€νΈλ₯Ό μ»μ μ μμ΄μ.
μΊλ¦ν°μΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
μ€ν ν± λ©μμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
FXμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
SoundμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
ν¬μΈνΈ λΌμ΄νΈμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
μ€ν¬νΈ λΌμ΄νΈμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
μνΌμ€ UIμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
μ€ν¬λ¦° UIμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
ν°μΉ UIμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
μμ΄ν μΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
NPCμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
μ€νΈλ¦½νΈμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
ColliderμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
WidgetμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
CameraμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
ν΄λΉ μ€λΈμ νΈκ° μ ν¨νμ§ νμΈ ν μμμ΄μ.
ν΄λΉ μ€λΈμ νΈμ κ°μ΄ μ ν¨νμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
μΌμ μκ°λ€μ μ°κ²° ν¨μκ° νΈμΆλλ μ΄λ²€νΈλ₯Ό μΆκ°ν΄μ. (μΆκ°ν μ΄λ²€νΈ μ΄λ¦, μκ°, μ°κ²° ν¨μ)
λ±λ‘λ μκ° μ΄λ²€νΈλ₯Ό μμ ν΄μ. (μμ ν μ΄λ²€νΈ μ΄λ¦)
Last updated
Was this helpful?