SurfaceUI
SurfaceUI
ν΄λΌμ΄μΈνΈμμ μ¬μ©λλ Surface UI κ°μ²΄μμ.
μμ±
Visible
UIμ νμ μ¬λΆλ₯Ό μ€μ ν μ μμ΄μ. (UI νμ μ¬λΆ)
-- μν --
Opacity
UIμ Opacityκ°μ μ€μ ν©λλ€.
-- μν --
μ¬μ© κ°λ₯ν λΆλͺ¨ μ€λΈμ νΈ κΈ°λ₯λ€
μμ±
μ΄λ¦
μ€λͺ
μ΄λ²€νΈ
μ΄λ¦
μ€λͺ
UIκ° λ³΄μ¬μ§ λ νΈμΆλλ μ΄λ²€νΈμμ. μ°κ²°ν¨μ νμμ function(UIScene), UIScene λ 보μ¬μ§λ UIScene κ°μ²΄ μ λλ€.
UIκ° λ³΄μ¬μ§λ λμ λ§€ νλ μλ§λ€ νΈμΆλλ μ΄λ²€νΈμμ. μ°κ²°ν¨μ νμμ function(UIScene, updateTime), UIScene μ λ§€ νλ μλ§λ€ νΈμΆλλ UIScene κ°μ²΄ , updateTime μ number μ λλ€.
UIκ° μ 보μ¬μ§ λ νΈμΆλλ μ΄λ²€νΈμμ. μ°κ²°ν¨μ νμμ function(UIScene), UIScene λ μ 보μ¬μ§λ μ UIScene κ°μ²΄ μ λλ€.
ν¨μ
μ΄λ¦
μ€λͺ
(deprecate) AddChildUIWidget ν¨μλ‘ μ΄μ©νμΈμ.
μμ UI μμ ―μ μΆκ°ν μ μμ΄μ. (μμμΌλ‘ μΆκ°ν UI μμ ―)
ν΄λΉ Sceneμμ μλ WidgetNameμ μ΄λ¦μ κ°μ§ μμ ―μ μ΄λ λ³νλ₯Ό μΆκ°ν μ μμ΄μ. (μ΄λ λ³νλ₯Ό μ€ μμ ― μ΄λ¦, νΈλ μ΄λ¦, μ΄λ Vector, λ³ν μλ£κΉμ§μ μκ°)
ν΄λΉ Sceneμμ μλ WidgetNameμ μ΄λ¦μ κ°μ§ μμ ―μ νμ λ³νλ₯Ό μΆκ°ν μ μμ΄μ. (νμ λ³νλ₯Ό μ€ μμ ― μ΄λ¦, νΈλ μ΄λ¦, νμ float, λ³ν μλ£κΉμ§μ μκ°)
(deprecated)ν΄λΉ Sceneμμ μλ WidgetNameμ μ΄λ¦μ κ°μ§ μμ ―μ ν¬κΈ° λ³νλ₯Ό μΆκ°ν μ μμ΄μ. (μ€μΌμΌ λ³νλ₯Ό μ€ μμ ― μ΄λ¦, νΈλ μ΄λ¦, μ€μΌμΌ float, λ³ν μλ£κΉμ§μ μκ°)
ν΄λΉ Sceneμμ μλ WidgetNameμ μ΄λ¦μ κ°μ§ μμ ―μ ν¬κΈ° λ³νλ₯Ό μΆκ°ν μ μμ΄μ. (ν¬κΈ° λ³νλ₯Ό μ€ μμ ― μ΄λ¦, νΈλ μ΄λ¦, ν¬κΈ° Vector, λ³ν μλ£κΉμ§μ μκ°)
ν΄λΉ Sceneμμ μλ WidgetNameμ μ΄λ¦μ κ°μ§ μμ ―μ ν¬λͺ λ λ³νλ₯Ό μΆκ°ν μ μμ΄μ. (ν¬λͺ λ λ³νλ₯Ό μ€ μμ ― μ΄λ¦, νΈλ μ΄λ¦, ν¬λͺ λ κ°, λ³ν μλ£κΉμ§μ μκ°)
ν΄λΉ Sceneμμ μλ WidgetNameμ μ΄λ¦μ κ°μ§ μμ ―μ λ³ν λκΈ° μκ°μ μΆκ°ν μ μμ΄μ. (νΈλ μ΄λ¦, λ³ν λκΈ° μκ°)
λ³ν 컨νΈλ‘€λ¬λ₯Ό μ μ§μμΌμ. (μ μ§ ν νΈλ μ΄λ¦)
λ³ν 컨νΈλ‘€λ¬λ₯Ό μΌμ μ μ§μμΌμ. (μΌμ μ μ§ ν νΈλ μ΄λ¦)
λ³ν 컨νΈλ‘€λ¬λ₯Ό λ€μ νλ μ΄ν΄μ. (λ€μ νλ μ΄ ν νΈλ μ΄λ¦)
ν΄λΉ TransformTrackμ΄ νλ μ΄ μ€μΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ. (νμΈ ν νΈλ μ΄λ¦)
ν΄λΉ TransformTrackλ₯Ό μ μ©λκΈ° μ μ TransformμΌλ‘ 리μ μμΌμ. (리μ ν νΈλ μ΄λ¦)
ν΄λΉ Trackμ μ κ±°ν΄μ. (μ κ±° ν νΈλ μ΄λ¦)
νμμ μ€λΈμ νΈλ€ μ€ WidgetType μ ν΄λΉνλ μμ ― 리μ€νΈλ₯Ό μ»μ μ μμ΄μ.
Last updated
Was this helpful?