:DitoLand
Studio ManualAPI ReferenceVideo TutorialSample
  • DitoLand Developer
  • 📚Glossary
  • 🥳EVENT
    • 2024 메타버스 개발자 경진대회
    • 🎊[종료] 🖥 전남관광메타버스 스탬프 투어 인증 이벤트
  • Notice
    • 약관 개정(2024.06.17)
    • 약관 개정 (2024.03.04)
    • 약관 개정 (2023.08.25)
    • 약관 개정 (2022.12.14)
  • Manual
    • Studio
    • Resources
    • Studio Workflow Tips
    • NPC
    • NavMeshVolume
    • Land Teleport
    • Enterprise Account
    • Enterprise Studio Manual
    • Coroutine
    • AddTimeEvent
    • SaveUserData
    • Set Object Parameter
    • Toolbox Upload
    • Debugging (Breakpoint)
    • Gun Toy
    • Coupon / Event Key
    • Optimization
    • AI FSM
    • SpreadSheet
    • Mod Kit
    • AddReplicateValue / ConnectChangeEventFunction
    • Event Execution Order
    • WorldTree Search Filter
    • Object
    • Coordinate
    • Inworld Product
    • Management UserData & Leaderboard
    • Channel
    • World Event
    • Matchmaking
    • Collecting Game Logs
    • External Avatar
  • Coding Style
  • API Reference
    • Global
      • Variables
    • Lua
      • Built-in
      • NotSupport
    • Enums
      • AttachPoint
      • Bone
      • CharacterType
      • ChatCategoryType
      • ChatVisibleType
      • CollisionResponse
      • ControlMode
      • DivideTeamType
      • EventKeyState
      • InputMode
      • InventoryState
      • Key
      • KeyInputType
      • LuckyDrawOrderState
      • MaterialType
      • MediaStateType
      • ModeAnimStateType
      • ObjectSelectType
      • ObjectType
      • PathFollowingStatus
      • PointSpawnType
      • ProgressFillType
      • ProjectionType
      • QuickSlotState
      • ReplicateType
      • ScrollOrientationType
      • SimulatePhysicsType
      • SpawnType
      • TeamType
      • TeleportErrorType
      • TouchType
      • TransformPlayType
      • UIDisplayType
      • UIWidgetType
      • WidgetAnchorType
    • Common
      • BindEvent
      • Character
      • Collision
      • Color
      • CouponReturnData
      • DateTime
      • Environment
      • EventKeyReturnData
      • FactorPhysics
      • FiniteState
      • FiniteStateMachine
      • Game
      • GameStatisticsData
      • HitResult
      • Item
      • LandTransferData
      • Matrix
      • MouseHitResult
      • Object
      • Physics
      • ScriptPhase
      • TimeEvent
      • Track
      • Vector
      • WorldObject
    • Client
      • AnimStateBase
      • AnimStateMachine
      • AnimStateMachineSetting
      • BlendAnimationDataSetting
      • BlendAnimState
      • BlendAnimStateSetting
      • Button
      • Camera
      • CameraClient
      • Character
      • CharacterAnimationSetting
      • CharacterAppearanceSetting
      • CharacterBaseSetting
      • CharacterClient
      • CharacterSetting
      • Collider
      • Collision
      • DPad
      • Environment
      • FiniteStateMachine
      • Frame
      • FX
      • Game
      • GridBox
      • HyperLinkButton
      • Image
      • Input
      • InputGroup
      • InventoryBox
      • Item
      • ListView
      • LocalPlayer
      • Media
      • MediaView
      • NPC
      • ObjectGroup
      • ObjectNoneClient
      • PDFView
      • Physics
      • PointLight
      • ProgressBar
      • RemotePlayer
      • ScreenButton
      • ScreenUI
      • Script
      • ScrollBox
      • SequenceAnimState
      • SequenceAnimStateSetting
      • Sound
      • SpotLight
      • StaticMesh
      • SurfaceUI
      • Text
      • TextBox
      • UIScene
      • WebBrowser
      • WebForum
      • WidgetBase
      • YouTubeView
    • Server
      • Character
      • CharacterAnimationSetting
      • CharacterAppearanceSetting
      • CharacterBaseSetting
      • CharacterServer
      • CharacterSetting
      • Collider
      • Collision
      • Environment
      • FactorPhysics
      • FiniteStateMachine
      • FX
      • Game
      • Item
      • Media
      • NPC
      • Physics
      • Player
      • PointLight
      • Script
      • ScriptObjectGroup
      • ScriptObjectNoneServer
      • Sound
      • Spawner
      • SpawnPoint
      • SpawnPointGroup
      • SpotLight
      • StaticMesh
      • Team
      • UIScene
      • Widget
  • Tutorial
    • Script Tutorial
      • 스크립트 심화 강좌
        • 1. 스크립트의 종류, 호출 순서, 호출, 통신
        • 2. 동기화, 파라미터, 예외사항
        • 3. 디토랜드로 루아 활용하기
  • Sample
    • Scripting
    • Event
    • Collision & Physics
    • Transform
    • UI
    • Camera
    • Input
    • FX
    • Sound
  • Guide for Developers
    • Guide For Unity Developer
    • Guide For Roblox Developer
  • Release Note
    • Script Changes
      • 1.5.0 Map Changes
      • 1.2.0 Map Changes
      • 1.1.0 Map Changes
      • 1.0.0 Map Changes
      • 0.9.0 Map Changes
      • 0.7.0 Map Changes
      • 0.6.0 Map Changes
      • 0.5.0 Map Changes
      • 0.4.0 Map Changes
      • 0.3.0 Map Changes
      • 0.2.0 Map Changes
    • Known Issues
Powered by GitBook
On this page
  • Environment
  • 사용 가능한 부모 오브젝트 기능들
  • 속성
  • 이벤트
  • 함수

Was this helpful?

  1. API Reference
  2. Server

Environment

Environment

서버에서 사용되는 환경 객체에요.

사용 가능한 부모 오브젝트 기능들

속성

이름

설명

야간 사용 여부에요.

기본 설정 시간이에요. (단위 : 시간)

기본 설정 시간이요. (단위 : 분)

시간이 흐르는 속도에요.

현재 시간을 얻어오거나 세팅할 수 있어요. (단위 : 분)

현재 시간을 얻어오거나 세팅할 수 있어요. (단위 : 시간)

해의 강도에요.

해의 광도에요.

해의 크기에요.

북쪽 방향과의 오프셋 거리에요.

해의 각도에요.

달의 강도에요.

달의 광도에요.

낮 시간 동안 숨길지 여부에요.

달의 Tex 사용 여부에요.

달의 Tex 사이즈에요.

달의 Text 거리에요.

구름의 속도에요.

구름의 투명도에요.

별의 밝기에요.

ColorCurve 사용 여부에요.

떨어지는 높이에요.

햇빛의 컬러에요.

달빛의 컬러에요.

천정의 컬러에요.

수평선의 컬러에요.

구름의 컬러에요.

Overall의 컬러에요.

안개의 사용 여부에요.

안개의 밀도에요.

안개가 떨어지는 높이에요.

안개의 컬러에요.

안개의 시작 거리에요.

기본 Ambient 사용 여부에요.

Ambient 컬러에요.

AmbientLightChar 컬러에요.

객체 활성화 여부

객체의 Matrix

객체의 Local Transform

객체의 위치 Vector

객체의 로컬좌표 Vector

객체의 회전 Vector

객체의 로컬 회전 Vector

객체의 크기 Vector

객체의 가시성

이벤트

이름

설명

생성 후 매 프레임마다 호출되는 이벤트에요. 연결함수 형식은 function(updateTime), updateTime 은 number 입니다.

삭제될 때 호출되는 이벤트에요. 연결함수 형식은 function() 입니다.

Enable 될때 호출되는 이벤트에요. 연결함수 형식은 function() 입니다.

Disable 될때 호출되는 이벤트에요. 연결함수 형식은 function() 입니다.

함수

이름

설명

객체의 키 값을 얻을 수 있어요.

현재 매트릭스에서 설정 된 매트릭스로 보간이 되는 매트릭스를 설정할 수 있어요 설정할 수 있어요. (Matrix 값, bool 충돌 처리 여부)

현재 매트릭스에서 설정 된 매트릭스로 보간이 되는 매트릭스를 로컬좌표기준으로 설정할 수 있어요 설정할 수 있어요. (Matrix 값, bool 충돌 처리 여부)

순간이동 하는 매트릭스를 설정할 수 있어요. (Matrix 값)

객체의 위치를 설정할 수 있어요. (설정할 위치 Vector 값, 충돌 처리 여부)

객체의 tag를 설정해요. (설정할 tag)

객체에 설정된 tag를 얻을 수 있어요.

유저가 추가한 오브젝트 커스텀 이벤트에 함수를 연결할 수 있어요. (이벤트 이름, 연결 함수)

오브젝트가 해당하는 위치를 바라보게 할 수 있어요. (바라볼 위치 Vector)

PreviousCollisionNextFactorPhysics

Last updated 1 year ago

Was this helpful?

UseDayNight
DefaultHour
DefaultTime
TimeSpeed
CurrentTime
CurrentHour
SunIntensity
SunBrightness
SunSize
NorthDirectionOffset
SunAngleInTheSky
MoonIntensity
MoonBrightness
HideMoonDuringDay
UseTexMoon
TexMoonSize
TexMoonDistance
CloudSpeed
CloudOpacity
StarsBrightness
UseColorCurve
HorizonFalloff
SunlightColor
MoonlightColor
ZenithColor
HorizonColor
CloudColor
OverallColor
FogEnable
FogDensity
FogHeightFalloff
FogColor
FogStartDistance
UseDefaultAmbient
AmbientLight
AmbientLightChar
Enable
Transform
LocalTransform
Location
LocalLocation
Rotation
LocalRotation
Scale
Visible
OnUpdateEvent
OnDestroyEvent
OnEnableEvent
OnDisableEvent
GetKey
SetTransformWithCollisionCheck
SetLocalTransformWithCollisionCheck
Teleport
SetLocationWithCollisionCheck
SetTag
GetTag
ConnectEventFunction
LookAt