# Object

## ️ 루트 오브젝트

월드트리에서 오브젝트를 분류하는 최상위 오브젝트에요.

<table data-full-width="false"><thead><tr><th width="185">루트 오브젝트 </th><th>용도 </th></tr></thead><tbody><tr><td><img src="/files/N9JDGk1hb9FXE3gL3WiN" alt="" data-size="line"> Workspace</td><td>월드에 존재할 오브젝트를 구성할 때 사용해요.</td></tr><tr><td><img src="/files/wCtfE8h5Oyarqxqfy4MN" alt="" data-size="line"> ScriptServer</td><td>가장 먼저 실행될 ServerScript를 구성할 때 사용해요.</td></tr><tr><td><img src="/files/zSkxJMC0kijFQSdiRlSV" alt="" data-size="line"> ScriptClient</td><td>가장 먼저 실행될 ClientScript를 구성할 때 사용해요.</td></tr><tr><td><img src="/files/qdB2B5wUDwAFdVwYhycw" alt="" data-size="line">  HUD</td><td>기본 기능과 관련된 UI를 구성할 때 사용할 때 사용해요.</td></tr><tr><td><img src="/files/c1k19drdwElmOkorHi3b" alt="" data-size="line"> Toybox</td><td>월드에 존재하지 않다가 필요한 시점에서 생성할 오브젝트를 준비할 때 <br>사용해요.</td></tr><tr><td><img src="/files/tEEe6Zljy7VPeAeDw1NJ" alt="" data-size="line"> ScriptModule</td><td>범용적인 스크립트 기능을 구성할 때 사용해요.</td></tr><tr><td><img src="/files/hLxvmj8mXbYF8rBD8G1A" alt="" data-size="line"> Navigation</td><td>길 찾기 영역을 구성할 때 사용해요.</td></tr></tbody></table>

## 🧸 오브젝트의 종류

<table data-view="cards" data-full-width="true"><thead><tr><th></th><th></th><th></th><th>💡 활용 예시</th><th>📝 메뉴얼</th><th>📙 참고자료</th><th>🔍 API Reference</th></tr></thead><tbody><tr><td><mark style="background-color:orange;"><strong>Object</strong></mark>                                                            </td><td><img src="/files/65YU5Ya98Tf15bTvaOwo" alt="" data-size="line"> <strong>StaticMesh</strong></td><td>큐브, 구, 원기둥 등의 도형을 선택해서 <br>표현할 수 있는 오브젝트에요.<br></td><td>큐브 도형과 벽돌 재질을 사용해서 <br>빨간색 벽돌 집을 표현할 수 있어요.<br></td><td><ul><li><a href="https://youtu.be/McF0BjyCJRE">거북선 만들기 교육 영상</a><br></li></ul></td><td><ul><li><a href="https://live-public-1309007256.file.myqcloud.com/manualsample/Create&#x26;Destroy.RMO">생성/파괴 관련 Sample RMO</a></li><li><a href="https://live-public-1309007256.file.myqcloud.com/manualsample/GetColor&#x26;SetColor.RMO">색상 변경 관련 Sample RMO</a></li><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/sample/transform">위치(Transform) 관련 Sample RMO</a></li><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/sample/collision-and-physics">충돌 관련 Sample RMO</a><br></li></ul></td><td></td></tr><tr><td><mark style="background-color:orange;"><strong>Object</strong></mark>                                                            </td><td><img src="/files/smtBpfEJoCUvQw83Guoo" alt="" data-size="line"> <strong>Group</strong></td><td>여러 오브젝트들을 하나의 기능으로 <br>묶을 때 사용해요.<br></td><td>터렛의 몸통와 포를 그룹으로 묶어서 <br>분류할 수 있어요.<br></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td><mark style="background-color:orange;"><strong>Object</strong></mark>                                                            </td><td><img src="/files/Ar1CKUKIHWjCTYSy3Lmk" alt="" data-size="line"> <strong>Item</strong></td><td>플레이어의 인벤토리에 보관할 수 있는 오브젝트에요.<br></td><td>캐릭터에 장착할 무기를 아이템으로 <br>만들어서 인벤토리에 넣을 수 있어요.<br></td><td></td><td></td><td><ul><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/common/item">Common/Item</a></li><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/client/item">Client/Item</a></li><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/server/item">Server/Item</a></li></ul></td></tr><tr><td><mark style="background-color:orange;"><strong>Object</strong></mark>                                                            </td><td><img src="/files/Rpxj6qge0fUx5iuSiPFX" alt="" data-size="line"> <strong>Camera</strong></td><td>플레이어에게 출력할 표시 화면을 <br>설정하는 오브젝트에요.<br></td><td>플레이어가 죽었을 때 관전 카메라로 <br>사용할 CCTV 카메라를 배치할 수 있어요.<br></td><td></td><td><ul><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/sample/camera">카메라 관련 Sample RMO</a><br></li></ul></td><td><ul><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/client/cameraclient">Client/Camera 오브젝트</a></li><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/client/camera">Client/Camera 연출</a></li></ul></td></tr><tr><td><mark style="background-color:blue;"><strong>Collider</strong></mark>                                                          </td><td><img src="/files/WC3w9RoOfIkVTZbTnFQl" alt="" data-size="line"> <strong>SphereCollider</strong></td><td>영역 안에 들어온 물체의 충돌을 <br>확인하는 원형 충돌 오브젝트에요.<br></td><td>영역에 닿은 오브젝트의 색상을 <br>변경해요.<br></td><td></td><td><ul><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/sample/collision-and-physics">충돌 관련 Sample RMO</a><br></li></ul></td><td><ul><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/common/collision">Common/Collision</a></li><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/client/collider">Client/Collider</a></li><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/server/collider">Server/Collider</a></li></ul></td></tr><tr><td><mark style="background-color:blue;"><strong>Collider</strong></mark>                                                          </td><td><img src="/files/gQtGRah1622dr4DEuQeP" alt="" data-size="line"> <strong>BoxCollider</strong></td><td>영역 안에 들어온 물체의 충돌을 <br>확인하는 육면체 충돌 오브젝트에요.<br></td><td>영역에 닿은 캐릭터를 죽여요.<br></td><td></td><td><ul><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/sample/collision-and-physics">충돌 관련 Sample RMO</a><br></li></ul></td><td><ul><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/common/collision">Common/Collision</a></li><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/client/collider">Client/Collider</a></li><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/server/collider">Server/Collider</a></li></ul></td></tr><tr><td><mark style="background-color:blue;"><strong>Collider</strong></mark>                                                          </td><td><img src="/files/22ZobScnIIi7C0IgRe5U" alt="" data-size="line"> <strong>CapsuleCollider</strong></td><td>영역 안에 들어온 물체의 충돌을 <br>확인하는 캡슐 충돌 오브젝트에요.<br></td><td>영역에 닿은 캐릭터를 특정 위치로 <br>이동시켜요.<br></td><td></td><td><ul><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/sample/collision-and-physics">충돌 관련 Sample RMO</a><br></li></ul></td><td><ul><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/common/collision">Common/Collision</a></li><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/client/collider">Client/Collider</a></li><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/server/collider">Server/Collider</a></li></ul></td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>UI</strong></mark>                                                                      </td><td><img src="/files/jrU6RWaJTWUciuIlhIjy" alt="" data-size="line"> <strong>SurfaceUI</strong></td><td>3D 공간(월드)에 배치할 수 있는 <br>UI 오브젝트에요.<br></td><td>NPC나 오브젝트의 이름을 표시할 수 <br>있어요.<br></td><td></td><td><ul><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/sample/ui">UI 관련 Sample RMO</a><br></li></ul></td><td><ul><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/client/surfaceui">Client/SurfaceUI 오브젝트</a></li><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/client/uiscene">Client/UIScene</a></li></ul></td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>UI</strong></mark>                                                                      </td><td><img src="/files/agTorUaOlN9gie0mwJfy" alt="" data-size="line"> <strong>ScreenUI</strong></td><td>플레이어의 화면에 직접 표시할 수 있는 UI 오브젝트에요.<br></td><td>보유 골드나 체력 같은 메인 HUD를 <br>표시할 때 사용할 수 있어요.<br></td><td></td><td><ul><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/sample/ui">UI 관련 Sample RMO</a><br></li></ul></td><td><ul><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/client/screenui">Client/ScreenUI 오브젝트</a></li><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/client/uiscene">Client/UIScene</a></li></ul></td></tr><tr><td><mark style="background-color:purple;"><strong>Script</strong></mark><strong>                                                             </strong>  </td><td><img src="/files/Ge9iiqATMANAZCQkPjRr" alt="" data-size="line"> <strong>ServerScript</strong></td><td>월드 설정이나 모든 플레이어에게 실행할 기능 등을 구현할 수 있는 스크립트에요.<br></td><td>플레이어가 1명이 남으면 게임 상태를 <br>결과 상태로 바꿀 수 있어요.<br></td><td><ul><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/tutorial/script-tutorial">Script Tutorial</a><br></li></ul></td><td></td><td><ul><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/common">Common</a></li><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/server">Server</a></li></ul></td></tr><tr><td><mark style="background-color:purple;"><strong>Script</strong></mark>                                                             </td><td><img src="/files/HIQISUMuhOp8XPkHGAFA" alt="" data-size="line"> <strong>ClientScript</strong></td><td>각 클라이언트(Client)에서 개별적으로 동작하는 기능을 구현할 수 있는 스크립트에요.<br></td><td>플레이어가 죽었을 때, <br>사망 UI를 출력할 수 있어요.<br></td><td><ul><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/tutorial/script-tutorial">Script Tutorial</a><br></li></ul></td><td></td><td><ul><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/common">Common</a></li><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/client">Client</a></li></ul></td></tr><tr><td><mark style="background-color:purple;"><strong>Script</strong></mark>                                                             </td><td><img src="/files/AeewAZEa7MlqNXqtUSxq" alt="" data-size="line"> <strong>ModuleScript</strong></td><td>범용적인 기능을 모아 공통으로 사용할 수 있게 구현할 수 있는 스크립트에요.<br></td><td>조작이나 카메라와 관련된 공통 처리를 모듈 스크립트로 작성할 수 있어요.<br></td><td></td><td><ul><li><a href="https://live-public-1309007256.file.myqcloud.com/manualsample/UtilityModule.RMO">Utility 모듈 Sample RMO</a></li><li><a href="https://live-public-1309007256.file.myqcloud.com/manualsample/TweenModule.RMO">Tween 모듈 Sample RMO</a></li><li><a href="https://live-public-1309007256.file.myqcloud.com/manualsample/StringModule.RMO">String 모듈 Sample RMO</a></li><li><a href="https://live-public-1309007256.file.myqcloud.com/manualsample/TableModule.RMO">Table 모듈 Sample RMO</a><br></li></ul></td><td></td></tr><tr><td><mark style="background-color:purple;"><strong>Script</strong></mark>                                                             </td><td><img src="/files/s9HbP5dwAhd4nDpF6tB6" alt="" data-size="line"> <strong>ServerVisualScript</strong></td><td>ServerScript의 기능을 블록과 선으로 <br>쉽게 구현할 수 있는 스크립트에요.<br></td><td></td><td><ul><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/tutorial/script-tutorial">Script Tutorial</a><br></li></ul></td><td></td><td><ul><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/common">Common</a></li><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/server">Server</a></li></ul></td></tr><tr><td><mark style="background-color:purple;"><strong>Script</strong></mark>                                                             </td><td><img src="/files/oijC6I4dT5Uj2R2ah4rM" alt="" data-size="line"> <strong>ClientVisualScript</strong></td><td>ClientScript의 기능을 블록과 선으로 <br>쉽게 구현할 수 있는 스크립트에요.<br></td><td></td><td><ul><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/tutorial/script-tutorial">Script Tutorial</a><br></li></ul></td><td></td><td><ul><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/common">Common</a></li><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/client">Client</a></li></ul></td></tr><tr><td><mark style="background-color:green;"><strong>Effect</strong></mark>                                                             </td><td><img src="/files/8rrRxKGOed6pO4XWlHuU" alt="" data-size="line"> <strong>FX</strong></td><td>반짝임, 폭발 등 각종 효과를 시각적으로 표현할 수 있는 오브젝트에요.<br></td><td>폭죽의 폭발 효과를 표현할 수 있어요.<br></td><td></td><td><ul><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/sample/fx">FX 관련 Sample RMO</a><br></li></ul></td><td><ul><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/client/fx">ClientScript FX 기능</a></li><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/server/fx">ServerScript FX 기능</a></li></ul></td></tr><tr><td><mark style="background-color:green;"><strong>Effect</strong></mark>                                                             </td><td><img src="/files/nUj2BbCpL0FJcdaeqaPu" alt="" data-size="line"> <strong>Sound</strong></td><td>사운드를 재생하는 오브젝트에요.<br></td><td>던전 입장시 던전 배경음을 <br>재생할 수 있어요.<br></td><td></td><td><ul><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/sample/sound">사운드 관련 Sample RMO</a><br></li></ul></td><td><ul><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/client/sound">Client/FX</a></li><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/server/sound">Server/FX</a></li></ul></td></tr><tr><td><mark style="background-color:green;"><strong>Effect</strong></mark>                                                             </td><td><img src="/files/w64OaomwO1fJVffsqd4G" alt="" data-size="line"> <strong>PointLight</strong></td><td>중점에서 모든 방향으로 퍼지는 <br>광원 오브젝트에요.<br></td><td>모닥불의 퍼지는 빛을 표현할 수 있어요.<br></td><td></td><td></td><td><ul><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/client/pointlight">Client/PointLight</a></li><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/server/pointlight">Server/PointLight</a></li></ul></td></tr><tr><td><mark style="background-color:green;"><strong>Effect</strong></mark>                                                             </td><td><img src="/files/wnG3jjyYWjvZ1paMFFAA" alt="" data-size="line"> <strong>SpotLight</strong></td><td>특정 방향으로 빛을 발사하는 <br>광원 오브젝트에요.<br></td><td>무대에서 대화 중인 캐릭터를 <br>빛으로 집중해서 비출 수 있어요.<br></td><td></td><td></td><td><ul><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/client/spotlight">Client/SpotLight</a></li><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/server/spotlight">Server/SpotLight</a></li></ul></td></tr><tr><td><mark style="background-color:red;"><strong>Character</strong></mark>                                                    </td><td><img src="/files/aogV99dEdqboKT8ii5z1" alt="" data-size="line"> <strong>CharacterSetting</strong></td><td>캐릭터와 관련된 설정 객체를 참조하는<br>오브젝트에요.<br></td><td>전사 캐릭터와 마법사 캐릭터에서 <br>각각의 외형 객체를 설정할 수 있어요.<br></td><td></td><td><ul><li><a href="https://live-public-1309007256.file.myqcloud.com/manualsample/ChangeCharacter.RMO">CharacterSetting 변경 관련 샘플 RMO</a></li></ul></td><td><ul><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/client/charactersetting">Client/CharacterSetting</a></li><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/server/charactersetting">Server/CharacterSetting</a></li></ul></td></tr><tr><td><mark style="background-color:red;"><strong>Character</strong></mark>                                                    </td><td><img src="/files/XwWDDSC7ZYiGMl9mC1ZY" alt="" data-size="line"> <strong>NPC</strong></td><td>캐릭터와 같은 인간 형태로 표현되는 <br>오브젝트에요.<br></td><td>상점 캐릭터나 마을 캐릭터를 <br>표현할 수 있어요.<br></td><td><ul><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/manual/npc">NPC 메뉴얼</a></li><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/manual/ai-fsm">AI FSM 메뉴얼</a><br></li></ul></td><td></td><td><ul><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/client/npc">Client/NPC</a></li><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/server/npc">Server/NPC</a></li></ul></td></tr><tr><td><mark style="background-color:red;"><strong>Character</strong></mark>                                                    </td><td><img src="/files/4kxo8wwGxPt3x8j6ExKz" alt="" data-size="line"> <strong>BaseSetting</strong></td><td>캐릭터의 기본 능력을 설정할 수 있는 <br>오브젝트에요.<br></td><td>늪 지형에서 이동 속도와 점프 속도가 <br>감소하도록 설정할 수 있어요.<br></td><td></td><td></td><td><ul><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/client/characterbasesetting">Client/CharacterBaseSetting</a></li><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/server/characterbasesetting">Server/CharacterBaseSetting</a></li></ul></td></tr><tr><td><mark style="background-color:red;"><strong>Character</strong></mark>                                                    </td><td><img src="/files/uJLvy9BYLXD3CzeC649U" alt="" data-size="line"> <strong>AppearanceSetting</strong></td><td></td><td>캐릭터의 외형 정보를 설정할 수 있는 <br>오브젝트에요.<br></td><td>전사 캐릭터에 갑옷과 칼 외형을 <br>설정해서 표현할 수 있어요.<br></td><td></td><td><ul><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/client/characterappearancesetting">Client/CharacterAppearanceSetting</a></li><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/server/characterappearancesetting">Server/CharacterAppearanceSetting</a></li></ul></td></tr><tr><td><mark style="background-color:red;"><strong>Character</strong></mark>                                                    </td><td><img src="/files/ExzO7uG4ZfvKSgFJAnxU" alt="" data-size="line"> <strong>AnimationSetting</strong></td><td>캐릭터의 행동 애니메이션과 감정표현 <br>애니메이션을 설정할 수 있는 오브젝트에요.<br></td><td>게임에서 승리했을 때 표현할 <br>애니메이션을 설정할 수 있어요.<br></td><td></td><td><ul><li><a href="https://live-public-1309007256.file.myqcloud.com/manualsample/ChangeCharacterAni.RMO">AnimationSetting 변경 관련 샘플 RMO</a></li></ul></td><td><ul><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/client/characteranimationsetting">Client/CharacterAnimationSetting</a></li><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/server/characteranimationsetting">Server/CharacterAnimationSetting</a></li></ul></td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>Utility</strong></mark>                                                             </td><td><img src="/files/5Il2UXz20beFXrgAQdGH" alt="" data-size="line"> <strong>Folder</strong></td><td>여러 오브젝트들을 기능과 무관하게 <br>편의적인 목적으로 묶을 때 사용해요.<br></td><td>산, 마을, 강, 구름과 같은 배경 오브젝트들을 폴더로 묶어서 분류할 수 있어요.<br></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>Utility</strong></mark>                                                             </td><td><img src="/files/dMBoQ8UOQkxc4viyP9m7" alt="" data-size="line"> <strong>SpreadSheet</strong></td><td>테이블 형태의 데이터를 관리하고 csv로 읽거나 내보낼 수 있는 오브젝트에요.<br></td><td>csv로 작성된 스킬 데이터를 읽어서 <br>스크립트에서 활용할 수 있어요.<br></td><td><ul><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/manual/spreadsheet">Spread Sheet 메뉴얼</a><br></li></ul></td><td><ul><li><a href="https://live-public-1309007256.file.myqcloud.com/manualsample/SpreadSheet.RMO">SpreadSheet 관련 Sample RMO</a><br></li></ul></td><td></td></tr><tr><td><mark style="background-color:orange;"><strong>Navigation</strong></mark>                                                  </td><td><img src="/files/TUFqyyFCkoWWx78CzMEC" alt="" data-size="line"> <strong>NavMeshVolume</strong></td><td>플레이어의 캐릭터나 NPC가 자동 <br>이동할 영역을 설정하는 오브젝트에요.<br></td><td>플레이어가 마을로 자동 이동할 때 <br>움직일 영역을 지정할 수 있어요.<br></td><td><ul><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/manual/navmeshvolume">NavMesh 메뉴얼</a><br></li></ul></td><td></td><td></td></tr><tr><td><mark style="background-color:blue;"><strong>Physics</strong></mark>                                                         </td><td><img src="/files/17iafY7pSVy1YQvSpSpA" alt="" data-size="line"> <strong>Hinge</strong></td><td>경칩의 역할을 하는 물리 오브젝트에요.<br></td><td>창문이나 문이 여닫이로 열리고 닫히는 것을 구현할 수 있어요.<br></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td><mark style="background-color:blue;"><strong>Physics</strong></mark>                                                         </td><td><img src="/files/UE77BNmap9xTvrnXGrON" alt="" data-size="line"> <strong>Rope</strong></td><td>줄 형태의 오브젝트에요.<br></td><td>구름 다리를 만들 때 바닥과 기둥을 <br>잇는 부분을 표현할 수 있어요.<br></td><td></td><td></td><td></td></tr></tbody></table>

## 💡 Tip. 필요한 오브젝트 찾기

월드트리에서 필요한 오브젝트만 찾는 기능이에요.

<table data-card-size="large" data-column-title-hidden data-view="cards" data-full-width="false"><thead><tr><th></th><th data-type="files"></th><th data-hidden></th><th data-hidden></th><th data-hidden data-type="rating" data-max="5"></th><th data-hidden data-card-target data-type="content-ref"></th></tr></thead><tbody><tr><td>   📄 WorldTree Search Filter</td><td></td><td></td><td></td><td>null</td><td><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/manual/worldtree-search-filter">https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/manual/worldtree-search-filter</a></td></tr></tbody></table>

## 💡 Tip. 불필요한 오브젝트 숨기기

월드뷰에서 필요한 오브젝트만 보거나, 필요없는 오브젝트는 숨기는 기능이에요.

<table data-card-size="large" data-column-title-hidden data-view="cards" data-full-width="false"><thead><tr><th></th><th data-type="files"></th><th data-hidden></th><th data-hidden></th><th data-hidden data-type="rating" data-max="5"></th><th data-hidden data-card-target data-type="content-ref"></th></tr></thead><tbody><tr><td>   📄 Studio > 뷰필터 </td><td></td><td></td><td></td><td>null</td><td><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/manual/studio-manual#undefined-5">https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/manual/studio-manual#undefined-5</a></td></tr></tbody></table>


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/manual/object.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
