Object
디토랜드의 오브젝트(객체) 메뉴얼이에요.
️ 루트 오브젝트
월드트리에서 오브젝트를 분류하는 최상위 오브젝트에요.
월드에 존재할 오브젝트를 구성할 때 사용해요.
가장 먼저 실행될 ServerScript를 구성할 때 사용해요.
가장 먼저 실행될 ClientScript를 구성할 때 사용해요.
기본 기능과 관련된 UI를 구성할 때 사용할 때 사용해요.
월드에 존재하지 않다가 필요한 시점에서 생성할 오브젝트를 준비할 때 사용해요.
범용적인 스크립트 기능을 구성할 때 사용해요.
길 찾기 영역을 구성할 때 사용해요.
🧸 오브젝트의 종류
Object
큐브, 구, 원기둥 등의 도형을 선택해서 표현할 수 있는 오브젝트에요.
큐브 도형과 벽돌 재질을 사용해서 빨간색 벽돌 집을 표현할 수 있어요.
Object
여러 오브젝트들을 하나의 기능으로 묶을 때 사용해요.
터렛의 몸통와 포를 그룹으로 묶어서 분류할 수 있어요.
Object
플레이어의 인벤토리에 보관할 수 있는 오브젝트에요.
캐릭터에 장착할 무기를 아이템으로 만들어서 인벤토리에 넣을 수 있어요.
Object
플레이어에게 출력할 표시 화면을 설정하는 오브젝트에요.
플레이어가 죽었을 때 관전 카메라로 사용할 CCTV 카메라를 배치할 수 있어요.
Collider
영역 안에 들어온 물체의 충돌을 확인하는 원형 충돌 오브젝트에요.
영역에 닿은 오브젝트의 색상을 변경해요.
Collider
영역 안에 들어온 물체의 충돌을 확인하는 육면체 충돌 오브젝트에요.
영역에 닿은 캐릭터를 죽여요.
Collider
영역 안에 들어온 물체의 충돌을 확인하는 캡슐 충돌 오브젝트에요.
영역에 닿은 캐릭터를 특정 위치로 이동시켜요.
UI
3D 공간(월드)에 배치할 수 있는 UI 오브젝트에요.
NPC나 오브젝트의 이름을 표시할 수 있어요.
UI
플레이어의 화면에 직접 표시할 수 있는 UI 오브젝트에요.
보유 골드나 체력 같은 메인 HUD를 표시할 때 사용할 수 있어요.
Script
월드 설정이나 모든 플레이어에게 실행할 기능 등을 구현할 수 있는 스크립트에요.
플레이어가 1명이 남으면 게임 상태를 결과 상태로 바꿀 수 있어요.
Script
각 클라이언트(Client)에서 개별적으로 동작하는 기능을 구현할 수 있는 스크립트에요.
플레이어가 죽었을 때, 사망 UI를 출력할 수 있어요.
Script
범용적인 기능을 모아 공통으로 사용할 수 있게 구현할 수 있는 스크립트에요.
조작이나 카메라와 관련된 공통 처리를 모듈 스크립트로 작성할 수 있어요.
Script
ServerScript의 기능을 블록과 선으로 쉽게 구현할 수 있는 스크립트에요.
Script
ClientScript의 기능을 블록과 선으로 쉽게 구현할 수 있는 스크립트에요.
Effect
반짝임, 폭발 등 각종 효과를 시각적으로 표현할 수 있는 오브젝트에요.
폭죽의 폭발 효과를 표현할 수 있어요.
Effect
사운드를 재생하는 오브젝트에요.
던전 입장시 던전 배경음을 재생할 수 있어요.
Effect
중점에서 모든 방향으로 퍼지는 광원 오브젝트에요.
모닥불의 퍼지는 빛을 표현할 수 있어요.
Effect
특정 방향으로 빛을 발사하는 광원 오브젝트에요.
무대에서 대화 중인 캐릭터를 빛으로 집중해서 비출 수 있어요.
Character
캐릭터와 관련된 설정 객체를 참조하는 오브젝트에요.
전사 캐릭터와 마법사 캐릭터에서 각각의 외형 객체를 설정할 수 있어요.
Character
캐릭터와 같은 인간 형태로 표현되는 오브젝트에요.
상점 캐릭터나 마을 캐릭터를 표현할 수 있어요.
Character
캐릭터의 기본 능력을 설정할 수 있는 오브젝트에요.
늪 지형에서 이동 속도와 점프 속도가 감소하도록 설정할 수 있어요.
Character
캐릭터의 외형 정보를 설정할 수 있는 오브젝트에요.
전사 캐릭터에 갑옷과 칼 외형을 설정해서 표현할 수 있어요.
Character
캐릭터의 행동 애니메이션과 감정표현 애니메이션을 설정할 수 있는 오브젝트에요.
게임에서 승리했을 때 표현할 애니메이션을 설정할 수 있어요.
Utility
여러 오브젝트들을 기능과 무관하게 편의적인 목적으로 묶을 때 사용해요.
산, 마을, 강, 구름과 같은 배경 오브젝트들을 폴더로 묶어서 분류할 수 있어요.
Utility
테이블 형태의 데이터를 관리하고 csv로 읽거나 내보낼 수 있는 오브젝트에요.
csv로 작성된 스킬 데이터를 읽어서 스크립트에서 활용할 수 있어요.
Navigation
플레이어의 캐릭터나 NPC가 자동 이동할 영역을 설정하는 오브젝트에요.
플레이어가 마을로 자동 이동할 때 움직일 영역을 지정할 수 있어요.
Physics
경칩의 역할을 하는 물리 오브젝트에요.
창문이나 문이 여닫이로 열리고 닫히는 것을 구현할 수 있어요.
Physics
줄 형태의 오브젝트에요.
구름 다리를 만들 때 바닥과 기둥을 잇는 부분을 표현할 수 있어요.
💡 Tip. 필요한 오브젝트 찾기
월드트리에서 필요한 오브젝트만 찾는 기능이에요.
💡 Tip. 불필요한 오브젝트 숨기기
월드뷰에서 필요한 오브젝트만 보거나, 필요없는 오브젝트는 숨기는 기능이에요.
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