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# Object

디토랜드의 오브젝트(객체) 메뉴얼이에요.

## ️ 루트 오브젝트

월드트리에서 오브젝트를 분류하는 최상위 오브젝트에요.

<table data-full-width="false"><thead><tr><th width="185">루트 오브젝트 </th><th>용도 </th></tr></thead><tbody><tr><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fuploads%2F9xDdDMCZUMjoSZmdwz5H%2Fimage.png?alt=media&amp;token=cef89787-0104-4009-85db-f156fc0cb7af" alt="" data-size="line"> Workspace</td><td>월드에 존재할 오브젝트를 구성할 때 사용해요.</td></tr><tr><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fuploads%2F6V8wtHC5UMqLgdf9zP2O%2Fimage.png?alt=media&amp;token=0eca887b-bcfb-4ca8-889a-4e2623a55247" alt="" data-size="line"> ScriptServer</td><td>가장 먼저 실행될 ServerScript를 구성할 때 사용해요.</td></tr><tr><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fuploads%2Fhcig8Djci2qDr0WFI9oW%2Fimage.png?alt=media&amp;token=c991efeb-02b7-461d-8065-2ae5852915b4" alt="" data-size="line"> ScriptClient</td><td>가장 먼저 실행될 ClientScript를 구성할 때 사용해요.</td></tr><tr><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fuploads%2FK8Dg0u46i5wTaEKa2YjC%2Fimage.png?alt=media&amp;token=a64f61fc-8d25-45a9-bcaa-0fad18a96a53" alt="" data-size="line">  HUD</td><td>기본 기능과 관련된 UI를 구성할 때 사용할 때 사용해요.</td></tr><tr><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fuploads%2FvHL4NMcVwR4OzM4LMkBa%2Fimage.png?alt=media&amp;token=22b53900-2726-4466-ae48-d70493a0e46c" alt="" data-size="line"> Toybox</td><td>월드에 존재하지 않다가 필요한 시점에서 생성할 오브젝트를 준비할 때 <br>사용해요.</td></tr><tr><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fuploads%2FCdoUUDZXCkErP9ZjuIQI%2Fimage.png?alt=media&amp;token=97fc0918-d29e-4a82-8658-147a09e941df" alt="" data-size="line"> ScriptModule</td><td>범용적인 스크립트 기능을 구성할 때 사용해요.</td></tr><tr><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fuploads%2FWn6btlwoaX60MxnfcaJS%2Fimage.png?alt=media&amp;token=cd4f3a53-13fa-4a9d-b753-02f14f64404e" alt="" data-size="line"> Navigation</td><td>길 찾기 영역을 구성할 때 사용해요.</td></tr></tbody></table>

## 🧸 오브젝트의 종류

<table data-view="cards" data-full-width="true"><thead><tr><th></th><th></th><th></th><th>💡 활용 예시</th><th>📝 메뉴얼</th><th>📙 참고자료</th><th>🔍 API Reference</th></tr></thead><tbody><tr><td><mark style="background-color:orange;"><strong>Object</strong></mark>                                                            </td><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fuploads%2FRxs1VfO2Pyduw2mzWFpY%2Fimage.png?alt=media&amp;token=3e2f050b-3dfb-448f-90c1-a47bdc85232e" alt="" data-size="line"> <strong>StaticMesh</strong></td><td>큐브, 구, 원기둥 등의 도형을 선택해서 <br>표현할 수 있는 오브젝트에요.<br></td><td>큐브 도형과 벽돌 재질을 사용해서 <br>빨간색 벽돌 집을 표현할 수 있어요.<br></td><td><ul><li><a href="https://youtu.be/McF0BjyCJRE">거북선 만들기 교육 영상</a><br></li></ul></td><td><ul><li><a href="https://live-public-1309007256.file.myqcloud.com/manualsample/Create&#x26;Destroy.RMO">생성/파괴 관련 Sample RMO</a></li><li><a href="https://live-public-1309007256.file.myqcloud.com/manualsample/GetColor&#x26;SetColor.RMO">색상 변경 관련 Sample RMO</a></li><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/sample/transform">위치(Transform) 관련 Sample RMO</a></li><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/sample/collision-and-physics">충돌 관련 Sample RMO</a><br></li></ul></td><td></td></tr><tr><td><mark style="background-color:orange;"><strong>Object</strong></mark>                                                            </td><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fuploads%2FpswLH1H4cigjJxI5GcWS%2Fimage.png?alt=media&amp;token=94ad2506-35eb-441d-9fff-a614972b0566" alt="" data-size="line"> <strong>Group</strong></td><td>여러 오브젝트들을 하나의 기능으로 <br>묶을 때 사용해요.<br></td><td>터렛의 몸통와 포를 그룹으로 묶어서 <br>분류할 수 있어요.<br></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td><mark style="background-color:orange;"><strong>Object</strong></mark>                                                            </td><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fuploads%2FbVhsznekw41I6uSGlG28%2Fimage.png?alt=media&amp;token=dba57859-e096-4ab1-b4ad-f1ebdf77a659" alt="" data-size="line"> <strong>Item</strong></td><td>플레이어의 인벤토리에 보관할 수 있는 오브젝트에요.<br></td><td>캐릭터에 장착할 무기를 아이템으로 <br>만들어서 인벤토리에 넣을 수 있어요.<br></td><td></td><td></td><td><ul><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/common/item">Common/Item</a></li><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/client/item">Client/Item</a></li><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/server/item">Server/Item</a></li></ul></td></tr><tr><td><mark style="background-color:orange;"><strong>Object</strong></mark>                                                            </td><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fuploads%2FmKQwA4llGzl4nLXIXkzt%2Fimage.png?alt=media&amp;token=dd5ffcfd-5595-4bd2-a431-a8a02116c50b" alt="" data-size="line"> <strong>Camera</strong></td><td>플레이어에게 출력할 표시 화면을 <br>설정하는 오브젝트에요.<br></td><td>플레이어가 죽었을 때 관전 카메라로 <br>사용할 CCTV 카메라를 배치할 수 있어요.<br></td><td></td><td><ul><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/sample/camera">카메라 관련 Sample RMO</a><br></li></ul></td><td><ul><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/client/cameraclient">Client/Camera 오브젝트</a></li><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/client/camera">Client/Camera 연출</a></li></ul></td></tr><tr><td><mark style="background-color:blue;"><strong>Collider</strong></mark>                                                          </td><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fuploads%2F2jv6lxvF9nzbcsDHVXtf%2Fimage.png?alt=media&amp;token=42c1bdfb-62fd-4472-a3df-010f7674df7e" alt="" data-size="line"> <strong>SphereCollider</strong></td><td>영역 안에 들어온 물체의 충돌을 <br>확인하는 원형 충돌 오브젝트에요.<br></td><td>영역에 닿은 오브젝트의 색상을 <br>변경해요.<br></td><td></td><td><ul><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/sample/collision-and-physics">충돌 관련 Sample RMO</a><br></li></ul></td><td><ul><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/common/collision">Common/Collision</a></li><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/client/collider">Client/Collider</a></li><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/server/collider">Server/Collider</a></li></ul></td></tr><tr><td><mark style="background-color:blue;"><strong>Collider</strong></mark>                                                          </td><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fuploads%2FWksJuDarNaC57co7zZdg%2Fimage.png?alt=media&amp;token=617afcb1-38ed-4ea4-b568-2ff830a87741" alt="" data-size="line"> <strong>BoxCollider</strong></td><td>영역 안에 들어온 물체의 충돌을 <br>확인하는 육면체 충돌 오브젝트에요.<br></td><td>영역에 닿은 캐릭터를 죽여요.<br></td><td></td><td><ul><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/sample/collision-and-physics">충돌 관련 Sample RMO</a><br></li></ul></td><td><ul><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/common/collision">Common/Collision</a></li><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/client/collider">Client/Collider</a></li><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/server/collider">Server/Collider</a></li></ul></td></tr><tr><td><mark style="background-color:blue;"><strong>Collider</strong></mark>                                                          </td><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fuploads%2FlOR6b8agJjSCxtO0KEF4%2Fimage.png?alt=media&amp;token=096b431e-26ee-414a-ab2e-75d9735d94f3" alt="" data-size="line"> <strong>CapsuleCollider</strong></td><td>영역 안에 들어온 물체의 충돌을 <br>확인하는 캡슐 충돌 오브젝트에요.<br></td><td>영역에 닿은 캐릭터를 특정 위치로 <br>이동시켜요.<br></td><td></td><td><ul><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/sample/collision-and-physics">충돌 관련 Sample RMO</a><br></li></ul></td><td><ul><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/common/collision">Common/Collision</a></li><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/client/collider">Client/Collider</a></li><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/server/collider">Server/Collider</a></li></ul></td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>UI</strong></mark>                                                                      </td><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fuploads%2FjKvfCJA8wihDZgWOdc0H%2Fimage.png?alt=media&amp;token=cb4d08ea-8588-4513-afba-54f7cc1cefb8" alt="" data-size="line"> <strong>SurfaceUI</strong></td><td>3D 공간(월드)에 배치할 수 있는 <br>UI 오브젝트에요.<br></td><td>NPC나 오브젝트의 이름을 표시할 수 <br>있어요.<br></td><td></td><td><ul><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/sample/ui">UI 관련 Sample RMO</a><br></li></ul></td><td><ul><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/client/surfaceui">Client/SurfaceUI 오브젝트</a></li><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/client/uiscene">Client/UIScene</a></li></ul></td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>UI</strong></mark>                                                                      </td><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fuploads%2FDDKgNNlQHelOMVFyAGta%2Fimage.png?alt=media&amp;token=78fd95a9-26c3-43e8-a055-a76229fb0897" alt="" data-size="line"> <strong>ScreenUI</strong></td><td>플레이어의 화면에 직접 표시할 수 있는 UI 오브젝트에요.<br></td><td>보유 골드나 체력 같은 메인 HUD를 <br>표시할 때 사용할 수 있어요.<br></td><td></td><td><ul><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/sample/ui">UI 관련 Sample RMO</a><br></li></ul></td><td><ul><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/client/screenui">Client/ScreenUI 오브젝트</a></li><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/client/uiscene">Client/UIScene</a></li></ul></td></tr><tr><td><mark style="background-color:purple;"><strong>Script</strong></mark><strong>                                                             </strong>  </td><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fuploads%2FRVGBfieytsakX8AyoF4Z%2Fimage.png?alt=media&amp;token=75b60ae8-df80-4b37-889f-e28bb0fc7fd0" alt="" data-size="line"> <strong>ServerScript</strong></td><td>월드 설정이나 모든 플레이어에게 실행할 기능 등을 구현할 수 있는 스크립트에요.<br></td><td>플레이어가 1명이 남으면 게임 상태를 <br>결과 상태로 바꿀 수 있어요.<br></td><td><ul><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/tutorial/script-tutorial">Script Tutorial</a><br></li></ul></td><td></td><td><ul><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/common">Common</a></li><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/server">Server</a></li></ul></td></tr><tr><td><mark style="background-color:purple;"><strong>Script</strong></mark>                                                             </td><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fuploads%2FJhznyWLa5XtHPVqAjmo6%2Fimage.png?alt=media&amp;token=de0e28a7-628d-4c63-8e3c-91c15095aeb9" alt="" data-size="line"> <strong>ClientScript</strong></td><td>각 클라이언트(Client)에서 개별적으로 동작하는 기능을 구현할 수 있는 스크립트에요.<br></td><td>플레이어가 죽었을 때, <br>사망 UI를 출력할 수 있어요.<br></td><td><ul><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/tutorial/script-tutorial">Script Tutorial</a><br></li></ul></td><td></td><td><ul><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/common">Common</a></li><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/client">Client</a></li></ul></td></tr><tr><td><mark style="background-color:purple;"><strong>Script</strong></mark>                                                             </td><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fuploads%2FFPYeHSio2UypNYDuAAp1%2Fimage.png?alt=media&amp;token=3af275d4-d157-49e0-b88d-14f1461471c7" alt="" data-size="line"> <strong>ModuleScript</strong></td><td>범용적인 기능을 모아 공통으로 사용할 수 있게 구현할 수 있는 스크립트에요.<br></td><td>조작이나 카메라와 관련된 공통 처리를 모듈 스크립트로 작성할 수 있어요.<br></td><td></td><td><ul><li><a href="https://live-public-1309007256.file.myqcloud.com/manualsample/UtilityModule.RMO">Utility 모듈 Sample RMO</a></li><li><a href="https://live-public-1309007256.file.myqcloud.com/manualsample/TweenModule.RMO">Tween 모듈 Sample RMO</a></li><li><a href="https://live-public-1309007256.file.myqcloud.com/manualsample/StringModule.RMO">String 모듈 Sample RMO</a></li><li><a href="https://live-public-1309007256.file.myqcloud.com/manualsample/TableModule.RMO">Table 모듈 Sample RMO</a><br></li></ul></td><td></td></tr><tr><td><mark style="background-color:purple;"><strong>Script</strong></mark>                                                             </td><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fuploads%2FdKKgv4CUKNkHUHXeLM1U%2Fimage.png?alt=media&amp;token=5b978d2a-57a9-4a55-908d-0207b29e62a6" alt="" data-size="line"> <strong>ServerVisualScript</strong></td><td>ServerScript의 기능을 블록과 선으로 <br>쉽게 구현할 수 있는 스크립트에요.<br></td><td></td><td><ul><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/tutorial/script-tutorial">Script Tutorial</a><br></li></ul></td><td></td><td><ul><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/common">Common</a></li><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/server">Server</a></li></ul></td></tr><tr><td><mark style="background-color:purple;"><strong>Script</strong></mark>                                                             </td><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fuploads%2F5BF22TBtplwJCPIfCCBd%2Fimage.png?alt=media&amp;token=3e27a39a-5d4d-45d1-8b7f-bc5b2a98c335" alt="" data-size="line"> <strong>ClientVisualScript</strong></td><td>ClientScript의 기능을 블록과 선으로 <br>쉽게 구현할 수 있는 스크립트에요.<br></td><td></td><td><ul><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/tutorial/script-tutorial">Script Tutorial</a><br></li></ul></td><td></td><td><ul><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/common">Common</a></li><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/client">Client</a></li></ul></td></tr><tr><td><mark style="background-color:green;"><strong>Effect</strong></mark>                                                             </td><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fuploads%2FG5gn4A8dmSWeqfwYmUeo%2Fimage.png?alt=media&amp;token=ca7f57c2-72e0-4293-8b89-bb8a123f2963" alt="" data-size="line"> <strong>FX</strong></td><td>반짝임, 폭발 등 각종 효과를 시각적으로 표현할 수 있는 오브젝트에요.<br></td><td>폭죽의 폭발 효과를 표현할 수 있어요.<br></td><td></td><td><ul><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/sample/fx">FX 관련 Sample RMO</a><br></li></ul></td><td><ul><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/client/fx">ClientScript FX 기능</a></li><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/server/fx">ServerScript FX 기능</a></li></ul></td></tr><tr><td><mark style="background-color:green;"><strong>Effect</strong></mark>                                                             </td><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fuploads%2FMsU6SEmFw0y1Slw4cPS2%2Fimage.png?alt=media&amp;token=16e67cf6-997a-4802-bbc4-b32764e284dd" alt="" data-size="line"> <strong>Sound</strong></td><td>사운드를 재생하는 오브젝트에요.<br></td><td>던전 입장시 던전 배경음을 <br>재생할 수 있어요.<br></td><td></td><td><ul><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/sample/sound">사운드 관련 Sample RMO</a><br></li></ul></td><td><ul><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/client/sound">Client/FX</a></li><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/server/sound">Server/FX</a></li></ul></td></tr><tr><td><mark style="background-color:green;"><strong>Effect</strong></mark>                                                             </td><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fuploads%2FKBj1XS6uqegXkzPYiDvF%2Fimage.png?alt=media&amp;token=ec8d36ca-2d90-46b9-94dd-42c89f112c06" alt="" data-size="line"> <strong>PointLight</strong></td><td>중점에서 모든 방향으로 퍼지는 <br>광원 오브젝트에요.<br></td><td>모닥불의 퍼지는 빛을 표현할 수 있어요.<br></td><td></td><td></td><td><ul><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/client/pointlight">Client/PointLight</a></li><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/server/pointlight">Server/PointLight</a></li></ul></td></tr><tr><td><mark style="background-color:green;"><strong>Effect</strong></mark>                                                             </td><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fuploads%2FS0rLij3mIWRnFAYyZBJV%2Fimage.png?alt=media&amp;token=7de0fbc6-df05-470d-b32f-07dd161b3c41" alt="" data-size="line"> <strong>SpotLight</strong></td><td>특정 방향으로 빛을 발사하는 <br>광원 오브젝트에요.<br></td><td>무대에서 대화 중인 캐릭터를 <br>빛으로 집중해서 비출 수 있어요.<br></td><td></td><td></td><td><ul><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/client/spotlight">Client/SpotLight</a></li><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/server/spotlight">Server/SpotLight</a></li></ul></td></tr><tr><td><mark style="background-color:red;"><strong>Character</strong></mark>                                                    </td><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fuploads%2FdGoW8SxTVWsShMs6FhrR%2Fimage.png?alt=media&amp;token=f569c0d9-87d9-4cbd-822a-b9d956db79b3" alt="" data-size="line"> <strong>CharacterSetting</strong></td><td>캐릭터와 관련된 설정 객체를 참조하는<br>오브젝트에요.<br></td><td>전사 캐릭터와 마법사 캐릭터에서 <br>각각의 외형 객체를 설정할 수 있어요.<br></td><td></td><td><ul><li><a href="https://live-public-1309007256.file.myqcloud.com/manualsample/ChangeCharacter.RMO">CharacterSetting 변경 관련 샘플 RMO</a></li></ul></td><td><ul><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/client/charactersetting">Client/CharacterSetting</a></li><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/server/charactersetting">Server/CharacterSetting</a></li></ul></td></tr><tr><td><mark style="background-color:red;"><strong>Character</strong></mark>                                                    </td><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fuploads%2Fjexy0oKukuAR21GORGc0%2Fimage.png?alt=media&amp;token=1cab08b1-adf9-4e16-9039-3caf7bcc7247" alt="" data-size="line"> <strong>NPC</strong></td><td>캐릭터와 같은 인간 형태로 표현되는 <br>오브젝트에요.<br></td><td>상점 캐릭터나 마을 캐릭터를 <br>표현할 수 있어요.<br></td><td><ul><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/manual/npc">NPC 메뉴얼</a></li><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/manual/ai-fsm">AI FSM 메뉴얼</a><br></li></ul></td><td></td><td><ul><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/client/npc">Client/NPC</a></li><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/server/npc">Server/NPC</a></li></ul></td></tr><tr><td><mark style="background-color:red;"><strong>Character</strong></mark>                                                    </td><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fuploads%2FIxQRwCrCE8qzM3mI9NrL%2Fimage.png?alt=media&amp;token=fdaf2c0f-6bcc-41b8-a5e1-e78301c6a3c1" alt="" data-size="line"> <strong>BaseSetting</strong></td><td>캐릭터의 기본 능력을 설정할 수 있는 <br>오브젝트에요.<br></td><td>늪 지형에서 이동 속도와 점프 속도가 <br>감소하도록 설정할 수 있어요.<br></td><td></td><td></td><td><ul><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/client/characterbasesetting">Client/CharacterBaseSetting</a></li><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/server/characterbasesetting">Server/CharacterBaseSetting</a></li></ul></td></tr><tr><td><mark style="background-color:red;"><strong>Character</strong></mark>                                                    </td><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fuploads%2FY2Dc9sX4UnYseC6LnrLk%2Fimage.png?alt=media&amp;token=270366d8-2333-4298-8b67-ad3f2fa95025" alt="" data-size="line"> <strong>AppearanceSetting</strong></td><td></td><td>캐릭터의 외형 정보를 설정할 수 있는 <br>오브젝트에요.<br></td><td>전사 캐릭터에 갑옷과 칼 외형을 <br>설정해서 표현할 수 있어요.<br></td><td></td><td><ul><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/client/characterappearancesetting">Client/CharacterAppearanceSetting</a></li><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/server/characterappearancesetting">Server/CharacterAppearanceSetting</a></li></ul></td></tr><tr><td><mark style="background-color:red;"><strong>Character</strong></mark>                                                    </td><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fuploads%2Fyl1F16gwjrPQGEI2Ndz6%2Fimage.png?alt=media&amp;token=6908a6cd-1d6d-4bf0-9611-85b5eea8408c" alt="" data-size="line"> <strong>AnimationSetting</strong></td><td>캐릭터의 행동 애니메이션과 감정표현 <br>애니메이션을 설정할 수 있는 오브젝트에요.<br></td><td>게임에서 승리했을 때 표현할 <br>애니메이션을 설정할 수 있어요.<br></td><td></td><td><ul><li><a href="https://live-public-1309007256.file.myqcloud.com/manualsample/ChangeCharacterAni.RMO">AnimationSetting 변경 관련 샘플 RMO</a></li></ul></td><td><ul><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/client/characteranimationsetting">Client/CharacterAnimationSetting</a></li><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/server/characteranimationsetting">Server/CharacterAnimationSetting</a></li></ul></td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>Utility</strong></mark>                                                             </td><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fuploads%2FKfmBIN560SDpyex1rCdU%2Fimage.png?alt=media&amp;token=f921839c-0f00-447c-a761-cd92cd021b48" alt="" data-size="line"> <strong>Folder</strong></td><td>여러 오브젝트들을 기능과 무관하게 <br>편의적인 목적으로 묶을 때 사용해요.<br></td><td>산, 마을, 강, 구름과 같은 배경 오브젝트들을 폴더로 묶어서 분류할 수 있어요.<br></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td><mark style="background-color:yellow;"><strong>Utility</strong></mark>                                                             </td><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fuploads%2Fno8klN4K1d1RzVjNeHtN%2Fimage.png?alt=media&amp;token=f7f3dc06-7eb1-46c3-b8c0-4e9503d28839" alt="" data-size="line"> <strong>SpreadSheet</strong></td><td>테이블 형태의 데이터를 관리하고 csv로 읽거나 내보낼 수 있는 오브젝트에요.<br></td><td>csv로 작성된 스킬 데이터를 읽어서 <br>스크립트에서 활용할 수 있어요.<br></td><td><ul><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/manual/spreadsheet">Spread Sheet 메뉴얼</a><br></li></ul></td><td><ul><li><a href="https://live-public-1309007256.file.myqcloud.com/manualsample/SpreadSheet.RMO">SpreadSheet 관련 Sample RMO</a><br></li></ul></td><td></td></tr><tr><td><mark style="background-color:orange;"><strong>Navigation</strong></mark>                                                  </td><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fuploads%2FaghKA5ZSq8EzN4pP4Wo4%2Fimage.png?alt=media&amp;token=e4049c2f-08e9-4b17-bb89-1fd284f947a5" alt="" data-size="line"> <strong>NavMeshVolume</strong></td><td>플레이어의 캐릭터나 NPC가 자동 <br>이동할 영역을 설정하는 오브젝트에요.<br></td><td>플레이어가 마을로 자동 이동할 때 <br>움직일 영역을 지정할 수 있어요.<br></td><td><ul><li><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/manual/navmeshvolume">NavMesh 메뉴얼</a><br></li></ul></td><td></td><td></td></tr><tr><td><mark style="background-color:blue;"><strong>Physics</strong></mark>                                                         </td><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fuploads%2Fp3GBdkboOc8WO7yPka1q%2Fimage.png?alt=media&amp;token=7dd71e93-aa5c-4524-9126-df94cf67568c" alt="" data-size="line"> <strong>Hinge</strong></td><td>경칩의 역할을 하는 물리 오브젝트에요.<br></td><td>창문이나 문이 여닫이로 열리고 닫히는 것을 구현할 수 있어요.<br></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td><mark style="background-color:blue;"><strong>Physics</strong></mark>                                                         </td><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fuploads%2FMkQOksbreVReH4B5tptl%2Fimage.png?alt=media&amp;token=b18666a3-e40e-40b0-9f32-0ae5c8900774" alt="" data-size="line"> <strong>Rope</strong></td><td>줄 형태의 오브젝트에요.<br></td><td>구름 다리를 만들 때 바닥과 기둥을 <br>잇는 부분을 표현할 수 있어요.<br></td><td></td><td></td><td></td></tr></tbody></table>

## 💡 Tip. 필요한 오브젝트 찾기

월드트리에서 필요한 오브젝트만 찾는 기능이에요.

<table data-card-size="large" data-column-title-hidden data-view="cards" data-full-width="false"><thead><tr><th></th><th data-type="files"></th><th data-hidden></th><th data-hidden></th><th data-hidden data-type="rating" data-max="5"></th><th data-hidden data-card-target data-type="content-ref"></th></tr></thead><tbody><tr><td>   📄 WorldTree Search Filter</td><td></td><td></td><td></td><td>null</td><td><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/manual/worldtree-search-filter">https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/manual/worldtree-search-filter</a></td></tr></tbody></table>

## 💡 Tip. 불필요한 오브젝트 숨기기

월드뷰에서 필요한 오브젝트만 보거나, 필요없는 오브젝트는 숨기는 기능이에요.

<table data-card-size="large" data-column-title-hidden data-view="cards" data-full-width="false"><thead><tr><th></th><th data-type="files"></th><th data-hidden></th><th data-hidden></th><th data-hidden data-type="rating" data-max="5"></th><th data-hidden data-card-target data-type="content-ref"></th></tr></thead><tbody><tr><td>   📄 Studio > 뷰필터 </td><td></td><td></td><td></td><td>null</td><td><a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/manual/studio-manual#undefined-5">https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/manual/studio-manual#undefined-5</a></td></tr></tbody></table>
