Object

디토랜드의 오브젝트(객체) 메뉴얼이에요.

️ 루트 오브젝트

월드트리에서 오브젝트를 분류하는 최상위 오브젝트에요.

루트 오브젝트
용도

월드에 존재할 오브젝트를 구성할 때 사용해요.

가장 먼저 실행될 ServerScript를 구성할 때 사용해요.

가장 먼저 실행될 ClientScript를 구성할 때 사용해요.

기본 기능과 관련된 UI를 구성할 때 사용할 때 사용해요.

월드에 존재하지 않다가 필요한 시점에서 생성할 오브젝트를 준비할 때 사용해요.

범용적인 스크립트 기능을 구성할 때 사용해요.

길 찾기 영역을 구성할 때 사용해요.

🧸 오브젝트의 종류

Object

큐브, 구, 원기둥 등의 도형을 선택해서 표현할 수 있는 오브젝트에요.

💡 활용 예시

큐브 도형과 벽돌 재질을 사용해서 빨간색 벽돌 집을 표현할 수 있어요.

🔍 API Reference

Object

여러 오브젝트들을 하나의 기능으로 묶을 때 사용해요.

💡 활용 예시

터렛의 몸통와 포를 그룹으로 묶어서 분류할 수 있어요.

📝 메뉴얼

📙 참고자료

🔍 API Reference

Object

플레이어의 인벤토리에 보관할 수 있는 오브젝트에요.

💡 활용 예시

캐릭터에 장착할 무기를 아이템으로 만들어서 인벤토리에 넣을 수 있어요.

📝 메뉴얼

📙 참고자료

Object

플레이어에게 출력할 표시 화면을 설정하는 오브젝트에요.

💡 활용 예시

플레이어가 죽었을 때 관전 카메라로 사용할 CCTV 카메라를 배치할 수 있어요.

📝 메뉴얼

📙 참고자료

Collider

영역 안에 들어온 물체의 충돌을 확인하는 원형 충돌 오브젝트에요.

💡 활용 예시

영역에 닿은 오브젝트의 색상을 변경해요.

📝 메뉴얼

📙 참고자료

Collider

영역 안에 들어온 물체의 충돌을 확인하는 육면체 충돌 오브젝트에요.

💡 활용 예시

영역에 닿은 캐릭터를 죽여요.

📝 메뉴얼

📙 참고자료

Collider

영역 안에 들어온 물체의 충돌을 확인하는 캡슐 충돌 오브젝트에요.

💡 활용 예시

영역에 닿은 캐릭터를 특정 위치로 이동시켜요.

📝 메뉴얼

📙 참고자료

UI

3D 공간(월드)에 배치할 수 있는 UI 오브젝트에요.

💡 활용 예시

NPC나 오브젝트의 이름을 표시할 수 있어요.

📝 메뉴얼

📙 참고자료

UI

플레이어의 화면에 직접 표시할 수 있는 UI 오브젝트에요.

💡 활용 예시

보유 골드나 체력 같은 메인 HUD를 표시할 때 사용할 수 있어요.

📝 메뉴얼

📙 참고자료

Script

월드 설정이나 모든 플레이어에게 실행할 기능 등을 구현할 수 있는 스크립트에요.

💡 활용 예시

플레이어가 1명이 남으면 게임 상태를 결과 상태로 바꿀 수 있어요.

📝 메뉴얼
📙 참고자료

🔍 API Reference

Script

각 클라이언트(Client)에서 개별적으로 동작하는 기능을 구현할 수 있는 스크립트에요.

💡 활용 예시

플레이어가 죽었을 때, 사망 UI를 출력할 수 있어요.

📝 메뉴얼
📙 참고자료

🔍 API Reference

Script

범용적인 기능을 모아 공통으로 사용할 수 있게 구현할 수 있는 스크립트에요.

💡 활용 예시

조작이나 카메라와 관련된 공통 처리를 모듈 스크립트로 작성할 수 있어요.

📝 메뉴얼

🔍 API Reference

Script

ServerScript의 기능을 블록과 선으로 쉽게 구현할 수 있는 스크립트에요.

💡 활용 예시

📝 메뉴얼
📙 참고자료

🔍 API Reference

Script

ClientScript의 기능을 블록과 선으로 쉽게 구현할 수 있는 스크립트에요.

💡 활용 예시

📝 메뉴얼
📙 참고자료

🔍 API Reference

Effect

반짝임, 폭발 등 각종 효과를 시각적으로 표현할 수 있는 오브젝트에요.

💡 활용 예시

폭죽의 폭발 효과를 표현할 수 있어요.

📝 메뉴얼

📙 참고자료

Effect

사운드를 재생하는 오브젝트에요.

💡 활용 예시

던전 입장시 던전 배경음을 재생할 수 있어요.

📝 메뉴얼

📙 참고자료
🔍 API Reference

Effect

중점에서 모든 방향으로 퍼지는 광원 오브젝트에요.

💡 활용 예시

모닥불의 퍼지는 빛을 표현할 수 있어요.

📝 메뉴얼

📙 참고자료

Effect

특정 방향으로 빛을 발사하는 광원 오브젝트에요.

💡 활용 예시

무대에서 대화 중인 캐릭터를 빛으로 집중해서 비출 수 있어요.

📝 메뉴얼

📙 참고자료

Character

캐릭터와 관련된 설정 객체를 참조하는 오브젝트에요.

💡 활용 예시

전사 캐릭터와 마법사 캐릭터에서 각각의 외형 객체를 설정할 수 있어요.

📝 메뉴얼

Character

캐릭터와 같은 인간 형태로 표현되는 오브젝트에요.

💡 활용 예시

상점 캐릭터나 마을 캐릭터를 표현할 수 있어요.

📙 참고자료

🔍 API Reference

Character

캐릭터의 기본 능력을 설정할 수 있는 오브젝트에요.

💡 활용 예시

늪 지형에서 이동 속도와 점프 속도가 감소하도록 설정할 수 있어요.

📝 메뉴얼

📙 참고자료

Character

💡 활용 예시

캐릭터의 외형 정보를 설정할 수 있는 오브젝트에요.

📝 메뉴얼

전사 캐릭터에 갑옷과 칼 외형을 설정해서 표현할 수 있어요.

📙 참고자료

Character

캐릭터의 행동 애니메이션과 감정표현 애니메이션을 설정할 수 있는 오브젝트에요.

💡 활용 예시

게임에서 승리했을 때 표현할 애니메이션을 설정할 수 있어요.

📝 메뉴얼

Utility

여러 오브젝트들을 기능과 무관하게 편의적인 목적으로 묶을 때 사용해요.

💡 활용 예시

산, 마을, 강, 구름과 같은 배경 오브젝트들을 폴더로 묶어서 분류할 수 있어요.

📝 메뉴얼

📙 참고자료

🔍 API Reference

Utility

테이블 형태의 데이터를 관리하고 csv로 읽거나 내보낼 수 있는 오브젝트에요.

💡 활용 예시

csv로 작성된 스킬 데이터를 읽어서 스크립트에서 활용할 수 있어요.

📝 메뉴얼
🔍 API Reference

Navigation

플레이어의 캐릭터나 NPC가 자동 이동할 영역을 설정하는 오브젝트에요.

💡 활용 예시

플레이어가 마을로 자동 이동할 때 움직일 영역을 지정할 수 있어요.

📝 메뉴얼
📙 참고자료

🔍 API Reference

Physics

경칩의 역할을 하는 물리 오브젝트에요.

💡 활용 예시

창문이나 문이 여닫이로 열리고 닫히는 것을 구현할 수 있어요.

📝 메뉴얼

📙 참고자료

🔍 API Reference

Physics

줄 형태의 오브젝트에요.

💡 활용 예시

구름 다리를 만들 때 바닥과 기둥을 잇는 부분을 표현할 수 있어요.

📝 메뉴얼

📙 참고자료

🔍 API Reference

💡 Tip. 필요한 오브젝트 찾기

월드트리에서 필요한 오브젝트만 찾는 기능이에요.

💡 Tip. 불필요한 오브젝트 숨기기

월드뷰에서 필요한 오브젝트만 보거나, 필요없는 오브젝트는 숨기는 기능이에요.

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