PlayOnOpen : 영상이 스크립트로 열렸을 때 재생할지 여부에요 (true = 재생 / false = 미재생)
Target to Sync : 타겟으로 설정된 오브젝트에 동기화하여 영상이 보여져요
Sync with Players : 다른 Media 오브젝트와 동기화하여 같이 보여줄지 여부에요
(true = 동기화 / false = 미 동기화)
FalloffDistance : 유튜브 영상 소리의 감쇠 반경 범위에요 (모바일에선 감쇠 기능이 동작하지 않아요)
InnerRadius : 영상 소리의 반경 범위에요
Pause Radius : 캐릭터가 나갔을 때 영상을 일시정지 하는 범위에요
Play Radius : 캐릭터가 닿았을 때 영상을 재생하는 범위에요
Trigger Play : Play Radius 영역에 들어왔을 때 영상을 재생할지 여부에요
(true = 재생 / false = 미재생)
Media 오브젝트 - 스크린 프로퍼티
ⓐ MediaMesh : 출력될 미디어 스크린의 Mesh를 변경합니다.
→ Custom Type의 경우, 툴박스에서 원하는 매쉬를 선택할 수 있습니다.
ⓑ CurvedScreen : 적용된 Mesh를 휠 수 있습니다. (최소값 -1 최대 1)
ⓒ FillScreen : 업로드한 영상의 해상도에 맞춰 영상을 재생합니다.
MediaView 위젯
URL : 미디어 서버에 등록된 출력할 영상의 URL이에요
Quality Type : 미디어 서버에 등록된 영상이 유튜브 URL일 경우, 출력할 유튜브 영상의 품질이에요
Quality : 미디어 서버에 등록된 영상이 유튜브 URL일 경우, 유튜브 영상의 해상도에요 (최대 해상도 720)
Media Player : 출력할 영상을 미리 재생해볼 수 있어요
YouTubeViewer 위젯
Add YoutubeURL : 유튜브 웹 뷰에 출력될 영상 URL을 추가해요
URLn : 출력할 영상의 URL이에요
아래는YouTubeViewer 출력 시 이미지에요.
HyperLinkButton 위젯
URL : 버튼 클릭시 연결할 웹페이지의 URL이에요
주의 사항
YouTube의 경우, 비공개로 설정된 영상은 표시되지 않을 수 있습니다.
(만약 영상이 나오지 않는다면 공개로 설정되었는지 확인해보세요!)
스크립트 기능
Media 오픈 (Client와 Server)
--Client 에서 처리local Media = Workspace.Media --Media 오브젝트를 변수에 할당해요local ScreenUI = Workspace.ScreenUI------------ 미디어 파일 업로드 중일때 진행도를 PrograssBar로 보여줘요localfunctionMedia_UploadProgress(progress) ScreenUI.ProgressBar:SetPercent(progress)endMedia.OnUploadProgress:Connect(Media_UploadProgress)------------ 1. 파일 다이얼로그를 오픈해요localfunctionOpenFileDialog(self) Media:OpenFileDialog()endScreenUI.OpenFileDialogButton.OnPressEvent:Connect(OpenFileDialog) ------------ 버튼을 통해, FileDialog를 오픈해요------------ 2. 미디어 서버에 파일 업로드 완료 상태를 체크해요.localfunctionMedia_LoadComplete() local mediaURL = Media.MediaURL ------ BroadCast를 위해, 미디어 서버에 올라간 MediaURL을 가져와요. Game:SendEventToServer("GetMediaURL", mediaURL) ------------ BroadCast를 위해, 서버에 MediaURL을 보내요 endMedia.OnLoadCompleted:Connect(Media_LoadComplete)
--Server 에서 처리local Media = Workspace.Media --Media 오브젝트를 변수에 할당해요------------ 3. 미디어 키로 영상을 오픈해요localfunctionGetMediaURL(player,mediaURL) Media.MediaURL = mediaURL Media:OpenURL() ------ MediaURL을 오픈해요.endGame:ConnectEventFunction("GetMediaURL", GetMediaURL)
Media 재생 제어 (Client/Server Script)
local Media = Workspace.Media --Media 오브젝트를 변수에 할당해요--Media 오브젝트의 영상을 재생해요 Media:Play()wait(5)Media:Pause() --재생중인 영상을 일시정지해요wait(5)Media:Pause() --일시정지한 영상을 다시 재생해요wait(2)Media:Close() --영상 재생을 멈춰요
YouTubeViewer Widget (Client Script)
local ScreenUI = Workspace.ScreenUI --UI를 변수에 할당해요 local Youtube_Viewer = ScreenUI.Youtube_Viewer --Youtube_Viewer 위젯을 변수에 할당해요Youtube_Viewer:OpenViewer() --YoutubeViewer 웹 페이지를 오픈해요
local ChannelName ="Channel1" --채팅 채널 이름을 변수에 할당해요 wait(2)--LocalPlayer를 Channel1 채널에 입장시켜요 --같은 채널에 있는 플레이어끼리만 채팅이 보이게 돼요 LocalPlayer:JoinChattingChannel(ChannelName)
local ChannelName ="Channel1" --채팅 채널 이름을 변수에 할당해요 wait(2)--LocalPlayer를 Channel1 채널에서 퇴장시켜요 LocalPlayer:LeaveChattingChannel(ChannelName)
ImageID (ClientScript)
local ScreenUI = Workspace.ScreenUI --UI를 변수에 할당해요 local Image = ScreenUI.Image --Image 위젯을 변수에 할당해요--변경할 Image 리소스의 ID를 변수에 할당해요 --Image 리소스의 ID는 툴박스에서 이미지를 우클릭해서 확인할 수 있어요local ResourceID =6800wait(5)print("Change Image!")Image.ImageID = ResourceID --Image 위젯에 표시할 리소스 ID를 적용해요