# Resources

## 1. Toy 검색 방법 (스튜디오)

1-1. 스튜디오 왼쪽 하단에 위치한 툴박스에서 직접 키워드를 입력하거나, 검색조건 기능을 활용하여 Toy를 검색할 수 있습니다.

![](/files/-ME6UIC9B1VljIskTXao)

1-2. 검색조건 기능은 원하는 조건을 선택하고 적용 버튼을 누르면 조건에 맞는 Toy가 출력됩니다. &#x20;

![](/files/-ME6UICKvJkw1nFgvqnN)

1-3. 툴박스에서 Toy를 클릭하면, 현재 보고있는 화면에 토이가 배치 됩니다.

## 2. Toy 검색 방법 (디토랜드 홈페이지)

2-1. 홈페이지 좌측 메뉴 바에서 ‘만들기’ 탭을 선택합니다.

![](/files/dqsaGV8MVqVaGUBCOq2C)

2-2. 콘텐츠 샵에서 유저가 만든 Toy를 포함한 디토랜드의 모든 Toy를 검색 및 확인할 수 있습니다.

![](/files/jcXNBGLGGN93cPqj42Gz)

## 3. 주요 Toy 목록

<table><thead><tr><th width="200" align="center">이름</th><th width="177" align="center">이미지</th><th width="288">설명</th><th width="401">사용방법</th></tr></thead><tbody><tr><td align="center">RotPart</td><td align="center"><img src="/files/r1QawLsUnlyLzCpcuErO" alt=""></td><td>객체의 회전 방향을 설정할 수 있는 <br>토이에요. <br><br>회전 방향과 속도를 설정할 수 <br>있어요.</td><td><strong>ServerRotPart 스크립트</strong>의 프로퍼티 값을 <br>변경하여 사용할 수 있어요.</td></tr><tr><td align="center">MovePart</td><td align="center"><img src="/files/mJwh2umOcKtmax95T9IV" alt=""></td><td>객체의 이동을 설정할 수 있는 <br>토이에요. <br><br>방향과 거리, 속도를 <br>설정할 수 있어요.</td><td><strong>ServerMovePart 스크립트</strong>의 프로퍼티 값을 <br>변경하여 사용할 수 있어요.</td></tr><tr><td align="center">Door_ButtonSliding</td><td align="center"><img src="/files/smZEs7nobmQvb7ttBSnz" alt=""></td><td>캐릭터가 버튼을 밟으면 <br>문이 열리는 토이에요.</td><td><strong>ServerBtnSliding 스크립트</strong>의 프로퍼티 값을 <br>변경하여 사용할 수 있어요.</td></tr><tr><td align="center">Door_AutoSliding</td><td align="center"><img src="/files/cqsTiT5m3FcSLfGFRPbQ" alt=""></td><td>캐릭터가 접근하면 자동으로 <br>문이 열리는 토이에요.</td><td><strong>ServerAutoSliding 스크립트</strong>의 프로퍼티 값을 <br>변경하여 사용할 수 있어요.</td></tr><tr><td align="center">Door_Hinge</td><td align="center"><img src="/files/tFXVljJbywEe9yr9SzMA" alt=""></td><td>들어온 방향에 따라 <br>문이 열리는 토이에요.</td><td><strong>ServerScript 스크립트</strong>의 프로퍼티 값을 <br>변경하여 사용할 수 있어요.</td></tr><tr><td align="center">ConveryorBelt</td><td align="center"><img src="/files/ODLB0LyrqJUwn88RoPCY" alt=""></td><td>캐릭터가 벨트 위에 올라타면 벨트를 따라 천천히 이동하는 토이에요. <br><br>벨트를 잘 활용하면 미끄러지는 <br>바닥 효과를 낼 수 있어요.</td><td><strong>ServerConveryorBelt 스크립트</strong>의 프로퍼티 값을<br>변경하여 사용할 수 있어요.</td></tr><tr><td align="center">Point_DataStorage</td><td align="center"><img src="/files/gP7nLUFq7LhF3a0JSguO" alt=""></td><td>얻은 점수를 표시하고 Server에 <br>기록하는 토이에요. <br><br>Orb_Coin 토이와 함께 <br>사용할 수 있어요.</td><td></td></tr><tr><td align="center">TeleportPad_UI</td><td align="center"><img src="/files/qA3WRt1atmrNSYRyxO6Z" alt=""></td><td>캐릭터가 TeleportInPad 에 접촉하면 UI가 뜨고, <br><br>UI를 누르면 TeleportOutPad로 순간이동 하는 토이에요.</td><td><strong>TeleportIn 그룹</strong>의 프로퍼티 값을 <br>변경하여 사용할 수 있어요.</td></tr><tr><td align="center">TeleportPad_Direct</td><td align="center"><img src="/files/29WbHDvzkmpbQYDkf5Eu" alt=""></td><td>캐릭터가 TeleportInPad 에 접촉하면 TeleportOutPad 로 순간이동 하는 토이에요. <br><br>접촉 즉시 순간이동을 해요.</td><td><strong>TeleportIn 그룹</strong>의 프로퍼티 값을 <br>변경하여 사용할 수 있어요.</td></tr><tr><td align="center">TeleportPad_Multi</td><td align="center"><img src="/files/RzyxfDgJEhta53RU4AuS" alt=""></td><td>캐릭터가 TeleportInPad 에 접촉하면 TeleportOutPad 로 순간이동 하는 토이에요. <br><br>UI로 여러 개의 OutPad 중 <br>이동할 장소를 선택할 수 있어요.</td><td></td></tr><tr><td align="center">TeleportPad<br>_Bothways</td><td align="center"><img src="/files/Q35aJyuNh3ACqTwNlDvq" alt=""></td><td>캐릭터가 TeleportPad 에 접촉하면 TeleportPad 로 순간이동 하는 <br>토이에요. <br><br>Pad에 In / Out 구분이 없어서 <br>양방향으로 이동이 가능해요.</td><td><strong>TeleportBothwaysServerScript 스크립트</strong>의 <br>프로퍼티 값을 변경하여 사용할 수 있어요.</td></tr><tr><td align="center">Crevase</td><td align="center"><img src="/files/ADShlxMRp813Dryi40tb" alt=""></td><td><p>캐릭터가 접촉하면 중력을 얻어 <br>떨어지는 토이에요.<br></p><p>다른 객체와 너무 붙어있으면 <br>떨어지지 않는 경우도 있으니 <br>유의하세요.</p></td><td><strong>ServerCrevase 스크립트</strong>의 프로퍼티 값을 <br>변경하여 사용할 수 있어요.</td></tr><tr><td align="center">CrashBlock_HP</td><td align="center"><img src="/files/KQbPa1Lr7I9BOKZENtgG" alt=""></td><td>캐릭터가 벽에 부딪히면 벽의 HP가 감소하고, HP가 0이되면 파괴되는 토이에요. <br><br>남은 HP 가 표시돼요.</td><td><strong>ServerCrashBlock_HP</strong> <strong>스크립트</strong>의 프로퍼티 값을<br>변경하여 사용할 수 있어요.</td></tr><tr><td align="center">PushableObject</td><td align="center"><img src="/files/0UwHWIpcKF0YcsnduflI" alt=""></td><td>캐릭터가 벽에 닿은 상태로 게이지를 채우면, 밀 수 있게 되는 토이에요.</td><td><strong>ServerPushable 스크립트</strong>의 프로퍼티 값을 <br>변경하여 사용할 수 있어요.</td></tr><tr><td align="center">Fan</td><td align="center"><img src="/files/exReaRmrvRreWN02S5ZA" alt=""></td><td>일정 시간마다 Fan이 동작하면서 FanFloor 에 접촉한 캐릭터를 밀어내는 토이에요. </td><td><p><strong>ServerFan 스크립트</strong>의 프로퍼티 값을 <br>변경하여 사용할 수 있어요.<br></p><p>밀려나는 범위를 넓히고 싶다면 <br><strong>FanFloor 객체의 크기</strong>를 조절해보세요.</p></td></tr><tr><td align="center">BuffSpawner</td><td align="center"><img src="/files/Lmr8Zp6iM2BsrSB61tUS" alt=""></td><td>일정 시간마다 Buff 아이템을 생성해주는 토이에요. <br><br>능력을 부여하는 Buff 아이템 <br>4종이 포함되어 있어요.</td><td><p><strong>생성 관련</strong> 설정은 <strong>SpawnerServerScript 스크립트</strong>의 프로퍼티 값을 통해 수정할 수 있어요.<br></p><p><strong>Buff 아이템</strong> 4종 관련 설정은 <br>BuffSpawner > Items 하위에 있는 각 버프의 <br><strong>Server 스크립트</strong> 프로퍼티 값을 통해서 수정할 수 있어요.</p></td></tr><tr><td align="center">ThornToy</td><td align="center"><img src="/files/5mimgX155OqvUGX9mkxg" alt=""></td><td>일정 시간 후 가시가 돌출되는 <br>함정 토이에요. <br><br>가시에 닿으면 데미지를 얻어요.</td><td><strong>ThornToy 토이 그룹</strong>의 프로퍼티 값을 <br>변경하여 사용할 수 있어요.</td></tr><tr><td align="center">Orb</td><td align="center"><img src="/files/hLGm7vqf7C2VdgytsASs" alt=""></td><td>근처에 가면 캐릭터를 따라와 <br>획득하게 되는 오브 토이에요. <br><br>획득 효과를 추가해서 <br>다양한 용도로 사용해보세요.</td><td><strong>Orb_DefaultServer / Orb_Client 스크립트</strong>의 <br>프로퍼티 값을 변경하여 사용할 수 있어요.</td></tr><tr><td align="center">Orb_Coin</td><td align="center"><img src="/files/lRCiqxEYui8Et2LKJg3r" alt=""></td><td>근처에 가면 캐릭터를 따라와 <br>획득하게 되는 오브 토이에요. <br><br>Coin 타입은 Point_DataStorage <br>토이와 함께 사용해보세요.</td><td><strong>Orb_CoinServer / Orb_Client 스크립트</strong>의 <br>프로퍼티 값을 변경하여 사용할 수 있어요.</td></tr><tr><td align="center">StopWatch<br>_Leaderboard</td><td align="center"><img src="/files/yLgWzo1xMnL7HztbPTDH" alt=""></td><td>캐릭터가 StartLine 에 닿으면 타이머가 시작되고, EndLine 에 닿으면 타이머가 멈추는 토이에요. <br><br>타이머가 멈출 때, <br>Leaderboard 에 시간이 기록돼요.</td><td><p><strong>토이 그룹</strong>의 <strong>UseLeaderboard 프로퍼티</strong>를 false 로 설정하면 Leaderboard 객체를 월드에서 안보이게 할 수 있어요.<br></p><p><strong>Leaderboard 관련 설정</strong>은 <strong>Leaderboard 그룹</strong>의 프로퍼티를 통해 변경할 수 있어요.<br></p><p><strong>StopWatch 그룹</strong> 내에 있는, <strong>StartLine 객체</strong>와 <strong>EndLine 객체</strong>를 원하는 위치에 놓아주세요.</p></td></tr><tr><td align="center">CountDown</td><td align="center"><img src="/files/q1ljQgLJAmUunogCn4zb" alt=""></td><td>제한시간 내에 도착점에 도달하지 못하면 캐릭터가 죽게 되는 <br>토이에요. <br><br>제한 시간을 원하는 대로 <br>설정할 수 있어요.</td><td><p><strong>토이 그룹</strong>의 <strong>LimitTime 프로퍼티</strong>로 <br>제한 시간을 설정할 수 있어요. <br><br><strong>토이 그룹</strong> 내의 <strong>StartLine 객체</strong>와 <strong>EndLine 객체</strong>를</p><p>원하는 위치에 놓아주세요.</p></td></tr><tr><td align="center">Ladder</td><td align="center"><img src="/files/4Jjie4usXMaAvRL3aD7L" alt=""></td><td>캐릭터가 구조물을 오를 수 있도록<br>도와주는 사다리 토이에요.</td><td></td></tr><tr><td align="center">LiftOnCharacter</td><td align="center"><img src="/files/PitiX4fWlmGIpT83kazS" alt=""></td><td><p>캐릭터가 올라타면 내려가는 <br>리프트 토이에요.<br></p><p>엘리베이터 토이로 <br>개조해볼 수 있어요.</p></td><td><strong>ServerLiftOnCharacter 스크립트</strong>의 <br>프로퍼티 값을 변경하여 사용할 수 있어요.</td></tr><tr><td align="center">LiftOnButton</td><td align="center"><img src="/files/jmftpiHJB7rLEbwC4fwG" alt=""></td><td>캐릭터가 버튼을 밟고 있는 동안 <br>내려오는 리프트 토이에요. <br><br>자동 엘리베이터 토이로 <br>개조해볼 수 있어요.</td><td><strong>ServerLiftOnBtn 스크립트</strong>의 프로퍼티 값을 <br>변경하여 사용할 수 있어요.</td></tr><tr><td align="center">KillBox</td><td align="center"><img src="/files/GGiUFVthkHfeo29LQG9G" alt=""></td><td>닿으면 캐릭터가 사망하는 <br>토이에요. <br><br>스크립트만 복사해서 붙여넣으면 <br>어떤 객체든 KillBox 로 만들 수 <br>있어요.</td><td><p><strong>ServerKillPart 스크립트</strong>의 프로퍼티 값을 <br>변경하여 사용할 수 있어요.</p><p><br>즉사가 아닌, 일정 데미지만 입히고 싶다면 <br>위 프로퍼티 값을 수정해보세요.</p></td></tr><tr><td align="center">CheckPoint</td><td align="center"><img src="/files/jFxWuBUKtccN9ouyMSDH" alt=""></td><td>밟으면 캐릭터의 다음 시작 위치를 변경할 수 있는 토이에요.</td><td></td></tr><tr><td align="center">TextToy</td><td align="center"><img src="/files/6dbd9FqCU0jllcgCsRiH" alt=""></td><td>글자 입력에 사용할 수 있는 <br>토이에요. <br><br>바라보는 시선을 따라 움직여서, <br>어느 방향에서든 읽을 수 있어요.</td><td>한 방향에서만 읽을 수 있게 하고 싶다면, <br>TextToy 의 <strong>'빌보드' 프로퍼티</strong>를 false 로 <br>변경해보세요.</td></tr><tr><td align="center">SeatToy</td><td align="center"><img src="/files/XZgGgLkFTI1SugnZqpGh" alt=""></td><td>가까이 다가가 F키를 누르거나 <br>/ 버튼을 누르면 앉을 수 있는 <br>의자 토이에요. </td><td><strong>Shape 그룹</strong>에 다른 외형의 의자를 넣어서, <br>소파로 만들어볼 수도 있어요.</td></tr><tr><td align="center">Turret</td><td align="center"><p><img src="/files/J7Pmq61SuySqQkAOqbwY" alt=""><br>Turret_1</p><p></p><p><img src="/files/4cGNIbTTXWYQYM6l3iLU" alt=""><br>Turret_2<br><br><img src="/files/0B92uHZsqIz6ZEvaUd7Z" alt=""><br>Turret_3<br><br><img src="/files/BZGbccugncuhvFIDICch" alt=""><br>Turret_4</p></td><td><p></p><p>일정 주기로 일정 범위를 스캔해서, 범위 안의 캐릭터를 자동으로 <br>공격하는 터렛 토이에요.<br></p><p>총알에 다양한 효과를 넣어 보세요.</p><p><br>네 가지 종류의 외형이 있어요.</p><ul><li>Turret_1</li><li>Turret_2</li><li>Turret_3</li><li>Turret_4</li></ul></td><td><strong>ServerTurret 스크립트</strong>의 프로퍼티 값을 <br>변경하여 사용할 수 있어요.</td></tr><tr><td align="center">JumpPad<br>_Auto</td><td align="center"><img src="/files/ISkdvqWsIKLrOjI4AILY" alt=""></td><td>패드에 닿은 캐릭터를 높이 <br>띄워주는 토이에요.</td><td></td></tr><tr><td align="center">JumpPad<br>_Auto_High</td><td align="center"><img src="/files/TKd3C2b2Au96bIauZdfy" alt=""></td><td>패드에 닿은 캐릭터를 매우 높이 <br>띄워주는 토이에요.</td><td><strong>ServerJump_AutoHigh 스크립트</strong>의 AddJumpPower 프로퍼티 값을 통해 <br>점프 높이를 변경할 수 있어요.</td></tr><tr><td align="center">JumpPad<br>_Timer</td><td align="center"><img src="/files/IJSzjdBjTamgwRusmOpP" alt=""></td><td>캐릭터가 패드 위에서 점프하면, <br>더 높이 점프할 수 있게 해주는 <br>토이에요.</td><td><strong>ServerJump_Timer 스크립트</strong>의 <br>AddJumpPower 프로퍼티 값을 통해 <br>점프 높이를 변경할 수 있어요.</td></tr><tr><td align="center"><em>NPC</em></td><td align="center"><img src="/files/tP7p6iAq3Z20RVA0TC5H" alt=""></td><td><p></p><p>NPC 토이에요.</p><ul><li><strong>자세한 사용 방법은</strong> <a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/manual/npc"><strong>NPC 메뉴얼</strong></a><strong>을 참고해주세요.</strong></li></ul></td><td></td></tr><tr><td align="center">MannequinToy</td><td align="center"><img src="/files/BJfLftc6F5pCNLY0OwY7" alt=""></td><td>가까이 다가가 F키를 누르거나 <br>/ 버튼을 누르면,<br>마네킹이 입고 있는 옷으로 <br>갈아입을 수 있는 토이에요.</td><td>토이 내에 있는 <strong>README 스크립트</strong>를 참고해주세요.</td></tr><tr><td align="center">KickBoard</td><td align="center"><img src="/files/iBl75CUZIkPZYSJstvL3" alt=""><br>KickBoard<br><br><img src="/files/HmFWk4W5IBr4tVquhEtE" alt=""><br>KickBoard_A<br><br><img src="/files/ZlmmpEUGKLBPMli1TXq9" alt=""><br>KickBoard_B</td><td><p></p><p>탑승하면 빠르게 이동할 수 있는 <br>킥보드 토이에요.<br></p><p>세 가지 종류의 외형이 있어요.</p><ul><li>KickBoard</li><li>KickBoard_A</li><li>KickBoard_B</li></ul></td><td><strong>아이템 객체</strong>의 프로퍼티나, <br><strong>아이템 내의 각 그룹</strong>의 프로퍼티 값을 <br>변경하여 사용할 수 있어요.</td></tr><tr><td align="center">EquipItem</td><td align="center"><img src="/files/kMmKxeMNvx8Qu1Wvl3Wu" alt=""><br>EquipItem_K2<br><br><img src="/files/YbHNEXlrOFHF5dYlsIsy" alt=""><br>EquipItem_Coffee<br><br><img src="/files/97nlzEicMohJcdwzUJ8S" alt=""><br>EquipItem_Pickaxe</td><td><p><br><strong>EquipItem_K2</strong><br>캐릭터의 등에 장착할 수 있는 <br>일반 타입의 아이템이에요.<br></p><p><br><br></p><p><br><strong>EquipItem_Coffee</strong><br>캐릭터의 손에 장착할 수 있는 <br>일반 타입의 아이템이에요.<br><br></p><p><br><br><strong>EquipItem_Pickaxe</strong><br>캐릭터의 손에 장착할 수 있는 <br>무기 타입의 아이템이에요. <br>PC에서 좌클릭을 하거나, 모바일에서 버튼을 눌러 휘두를 수 있어요.</p></td><td><strong>아이템 객체</strong>의 프로퍼티 값을 <br>변경하여 사용할 수 있어요.</td></tr><tr><td align="center">StaminaSystem</td><td align="center"><img src="/files/75K9dwXcFlZEr3VuV4pr" alt=""></td><td>특정 키를 누르면 달릴 수 있게 되는<br>토이에요.</td><td><strong>아이템 객체</strong>의 프로퍼티 값을 <br>변경하여 사용할 수 있어요.</td></tr><tr><td align="center">FreeCamToy</td><td align="center"><img src="/files/INHGt8EaPt3fqrti80KD" alt=""></td><td><p></p><p>카메라를 전환할 수 있는 토이에요.<br><br>두 가지 종류의 모드가 있어요.</p><ul><li>자유 카메라 (드론 모드)</li><li>1인칭 카메라</li></ul></td><td><strong>토이 그룹</strong>의 프로퍼티 값을 <br>변경하여 사용할 수 있어요.</td></tr><tr><td align="center">SuperJumpToy</td><td align="center"><img src="/files/PArLa1HKwAbe3ymKuT8p" alt=""></td><td>점프 버튼을 길게 눌렀다가 떼면, <br>높게 점프할 수 있게 해주는 <br>토이에요.</td><td><strong>JumpingServerScript 스크립트</strong>의 프로퍼티 값을<br>변경하여 사용할 수 있어요.</td></tr><tr><td align="center">CrashDoor_Set</td><td align="center"><img src="/files/ojgcMCnEp6u200XHiAv7" alt=""></td><td>캐릭터가 일정 횟수 부딪히면 <br>파괴되는 문 토이에요. <br><br>파괴 가능한 문은 <br>랜덤으로 지정돼요.</td><td><strong>ServerCrashDoor_Set 스크립트</strong>의 프로퍼티 값을<br>변경하여 사용할 수 있어요.</td></tr><tr><td align="center">AutoWall_UpDown</td><td align="center"><img src="/files/iqxyczCnxdgqwBqS2DXQ" alt=""></td><td>위아래로 이동하며 캐릭터의 진입을 막는 벽 토이에요.</td><td><strong>ServerAutoWall_UD 스크립트</strong>의 프로퍼티 값을 <br>변경하여 사용할 수 있어요.</td></tr><tr><td align="center">AutoWall_LeftRight</td><td align="center"><img src="/files/eOE1vzZgHqtVutgzF6aW" alt=""></td><td>좌우로 이동하며 캐릭터를 밀어내는 벽 토이에요.</td><td><strong>ServerAutoWall_LR 스크립트</strong>의 프로퍼티 값을 <br>변경하여 사용할 수 있어요.</td></tr><tr><td align="center">FallBlock</td><td align="center"><img src="/files/GuETe2gJ9yLgAjNVFSmw" alt=""></td><td>캐릭터가 밟으면 일정 시간 후 떨어지는 바닥 토이에요.</td><td><strong>토이 그룹</strong>의 프로퍼티 값을 <br>변경하여 사용할 수 있어요.</td></tr><tr><td align="center">BlackHoleToy</td><td align="center"><img src="/files/b6PfBpIAtX5fuvgLYX9G" alt=""></td><td>캐릭터를 빨아들이는 <br>블랙홀 토이에요. <br><br>중앙에서는 HP가 감소해요.</td><td><strong>토이 그룹</strong>의 프로퍼티 값을 <br>변경하여 사용할 수 있어요.</td></tr><tr><td align="center">RandomSpawnArea</td><td align="center"><img src="/files/yCf3nh2N40Cr9sTa8jwx" alt=""></td><td>객체를 일정 영역 안에서 랜덤으로 스폰되도록 하는 토이에요.</td><td><strong>토이 그룹</strong>의 프로퍼티 값을 <br>변경하여 사용할 수 있어요.<br><br>토이 내의 <strong>-- HowToUse -- 스크립트</strong>를 <br>참고해주세요.</td></tr><tr><td align="center">BombToy</td><td align="center"><img src="/files/zeEhmRS0Hg2dYzffSLoD" alt=""></td><td><p>일정 시간마다 폭탄을 생성해주는 토이에요.<br></p><p>폭탄은 생성된 후 일정 시간이 지나면 폭발해서, 근처에 있는 캐릭터에게 데미지를 입혀요.</p></td><td><p><strong>생성 관련 설정</strong>은 <strong>SpawnerServerScript 스크립트</strong>의 프로퍼티 값을 통해 수정할 수 있어요.<br></p><p><strong>폭탄</strong>은 <strong>BombServerScript 스크립트</strong>의 <br>프로퍼티 값을 통해 수정할 수 있어요.</p></td></tr><tr><td align="center">RotHammer</td><td align="center"><img src="/files/2mKbks1WLcSbP8qCA6Ql" alt=""><br>RotHammer<br><br><img src="/files/hofiSD8Hv4QMdrRCxzoA" alt=""><br>RotHammer_Type2</td><td><p></p><p>망치가 회전하면서 충돌한 캐릭터를 반대 방향으로 밀어내는 토이에요.<br></p><p>두가지 종류의 외형이 있어요.</p><ul><li>RotHammer</li><li>RotHammer_Type2</li></ul></td><td><strong>ImpactServerScript 스크립트</strong>와 <strong>RotMoveServerScript 스크립트</strong>의 <br>프로퍼티 값을 변경하여 사용할 수 있어요.</td></tr><tr><td align="center">RotClock</td><td align="center"><img src="/files/DcUGgvsgCNCYZpe5dnvI" alt=""></td><td>막대가 회전하면서 충돌한 캐릭터를 반대 방향으로 밀어내는 토이에요.</td><td><strong>ImpactServerScript 스크립트</strong>와 <strong>RotMoveServerScript 스크립트</strong>의 <br>프로퍼티 값을 변경하여 사용할 수 있어요.</td></tr><tr><td align="center">ClockWeight</td><td align="center"><img src="/files/et1Tjj2jEqDXxpMFM7ug" alt=""></td><td>추가 흔들거리면서 충돌한 캐릭터를 반대 방향으로 밀어내는 토이에요.</td><td><strong>MoveTweenServerScript 스크립트</strong>의 <br>프로퍼티 값을 변경하여 사용할 수 있어요.</td></tr><tr><td align="center">HitRoad</td><td align="center"><img src="/files/dkYptNFnoo56zUsU6rO3" alt=""></td><td>일정 패턴으로 움직이며 캐릭터의 진로를 방해하는 토이에요.</td><td><strong>ImpactServerScript 스크립트</strong>와 <strong>RotMoveServerScript 스크립트</strong>의 <br>프로퍼티 값을 변경하여 사용할 수 있어요.</td></tr><tr><td align="center">SpeedBlock</td><td align="center"><img src="/files/BHOuP2SKKExasGSFAnM9" alt=""></td><td><p>캐릭터가 올라타면 진행 방향으로 자동 이동되는 가속 발판 토이에요.<br></p><p>캐릭터의 이동 속도가 빠를 수록 <br>가속도도 빨라져요.</p></td><td><strong>ServerSpeedBlock 스크립트</strong>의 <br>프로퍼티 값을 변경하여 사용할 수 있어요.</td></tr><tr><td align="center">RotBlock</td><td align="center"><img src="/files/n5OId6sVJyiIO0IFku70" alt=""></td><td>지정 방향으로 계속해서 회전하는 원판 토이에요.</td><td><strong>ServerRotBlock 스크립트</strong>의 <br>프로퍼티 값을 변경하여 사용할 수 있어요.</td></tr><tr><td align="center">RotWindmill</td><td align="center"><img src="/files/EfMYNp1fU1XlST2FQhx7" alt=""></td><td>풍차가 회전하면서 충돌한 캐릭터를 반대 방향으로 밀어내는 토이에요.</td><td><strong>RotWindServerScript 스크립트</strong>의 <br>프로퍼티 값을 변경하여 사용할 수 있어요.</td></tr><tr><td align="center">LaunchBall</td><td align="center"><img src="/files/WpqgM3OMFEXY32oUEGA1" alt=""></td><td>일정 시간마다 공을 발사해서 <br>이동을 방해하는 토이에요.</td><td><strong>ServerLaunchBall 스크립트</strong>의 <br>프로퍼티 값을 변경하여 사용할 수 있어요.</td></tr><tr><td align="center">[Gun] <em>Gun Toy</em></td><td align="center"><img src="/files/zDQUJWQDmFpvJMeJS1pk" alt=""></td><td><p>총을 획득하고 발사할 수 있는 <br>토이에요. <br><br>Magazine 토이를 획득하면 총알을 회복할 수 있고, <br><br>GunBox 토이를 이용해서 총토이가 생성되도록 할 수 있어요.</p><ul><li><strong>총 토이 종류와 구성에 대한 자세한 내용은</strong> <a href="https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/manual/gun-toy"><strong>Gun Toy 메뉴얼</strong></a><strong>을 참고해주세요.</strong></li></ul></td><td></td></tr><tr><td align="center">[Gun] Magazine</td><td align="center"><img src="/files/prz2Hqc7ICzbiyA9qGkA" alt=""></td><td>총 토이의 총알을 회복하는 <br>아이템이에요. <br><br>BulletSupplyBox 와 함께 사용할 수 있어요.</td><td></td></tr><tr><td align="center">[WaterGun]<br>Water Charger</td><td align="center"><img src="/files/0wMAbvN5scIVKrDjgxTx" alt=""></td><td><p>가까이 가면, 충전식 총의 충전량이 빠르게 회복되는 토이에요.<br></p><p>충전식 총에는 <br>WaterGun 이 있어요.</p></td><td><strong>ServerScript 스크립트</strong>의 <br>프로퍼티 값을 변경하여 사용할 수 있어요.</td></tr><tr><td align="center">[Gun] GunBox</td><td align="center"><img src="/files/TZPlVgA6CZRIVfShqntO" alt=""><br><img src="/files/BeLob1owq1yPverVzcxG" alt=""></td><td><p>총 토이를 랜덤으로 스폰하는 <br>토이에요.<br></p><p>두 가지 종류의 외형이 있어요.</p></td><td>Toybox 에 <strong>'GunList' 라는 이름의 폴더</strong>를 추가한 후, 해당 폴더에 <strong>총 토이를 추가</strong>해야 동작해요.</td></tr><tr><td align="center">[Gun] BulletSupplyBox</td><td align="center"><img src="/files/LYVUaoksU81EPDp0jltk" alt=""><br><img src="/files/rvZubyPNmwpLLIKRf1qW" alt=""></td><td><p>Magazine 토이를 랜덤으로 <br>스폰하는 토이에요.<br></p><p>두 가지 종류의 외형이 있어요.</p></td><td>Toybox 에 <strong>'GunMagazine' 이라는 이름의 폴더</strong>를 추가한 후, 해당 폴더에 <strong>Magazine 토이</strong>를 추가해야 동작해요.</td></tr></tbody></table>

## 4. 토이 업로드

직접 만든 Toy를 툴박스에 업로드해서 다른 유저들과 공유하거나 쉽게 사용할 수 있습니다.

4-1. 월드트리에서 업로드할 Toy를 우클릭하고 ‘툴박스에 저장’을 선택합니다.

![](/files/yZjSsz1sUR7zL8l4yL0p)

4-2. 업로드 컨텐츠 창에서 ‘Create New’ 버튼을 누릅니다.

![](/files/x8434bXg2Afv6Ap8RHvd)

4-3 컨텐츠의 세부 사항을 작성한 하고 생성 버튼을 누릅니다.

![](/files/end6gOWZJngOEgY5mEcf)

4-4 업로드가 완료 되면 링크를 통해 웹에서 확인이 가능합니다.

![](/files/tfOfpomab48Fju0eAkJL)


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# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/manual/resources_new.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
