CollisionResponse

오브젝트의 충돌 처리 타입이에요.

Enums

이름

설명

Ignore

오브젝트가 충돌하지 않고 통과되며, 이벤트가 발생하지 않게 해요.

Overlap

오브젝트가 충돌하지 않고, 겹쳐지며 이벤트가 발생해요. (겹쳐짐 시작, 겹쳐지고 있음, 겹쳐짐 종료)

Block

오브젝트가 충돌하고, 충돌할 때 이벤트가 발생해요.

-- 샘플 --

Workspace.Cube2.Collision:SetCharacterCollisionResponse(Enum.CollisionResponse.Overlap) --오브젝트가 캐릭터와 충돌했을때 통과되고 연결된 이벤트가 발생되게 설정해요.

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