ReplicateType
κ°μ²΄μ μΆκ°λ κ°μ μλ², ν΄λΌμ΄μΈνΈ κ° λκΈ°ν νμ μ΄μμ.
Enums
μ΄λ¦
μ€λͺ
None
λκΈ°ν λ°©μμ΄ μμ΄μ.
Changed
κ°μ΄ λ³κ²½λ λλ§λ€ λκΈ°νν΄μ.
ChangedTime
κ°μ΄ λ³κ²½λκ³ λμ μΌμ μκ°λ§λ€ λκΈ°νν΄μ.
-- μν --
--μλ² μ€ν¬λ¦½νΈμμ-------------
Game:AddReplicateValue("GameID", 1, Enum.ReplicateType.Changed, 0) --μλ²μ ν΄λΌμ΄μΈνΈκ° λκΈ°νλλ κ°μ λ±λ‘νκ³ μ΄κΈ°κ°μ μ€μ νλ€, κ°μ΄ λ³κ²½λ λλ§λ€ νΈμΆλκ² ν΄μ.
print(Game.GameID .. " in Server")
wait(0.5)
Game.GameID = 2
wait(0.5)
print(Game.GameID .. " in Server")
--ν΄λΌ μ€ν¬λ¦½νΈμμ-------------
print(Game.GameID .. " in Client") --μλ²μμ κ°μ΄ λ°λμμ§λ§ ν΄λΌμμλ λμΌνκ² μΆλ ₯λΌμ.
wait(0.5)
wait(0.5)
print(Game.GameID .. " in Client") --μλ²μμ κ°μ΄ λ°λμμ§λ§ ν΄λΌμμλ λμΌνκ² μΆλ ₯λΌμ.
Last updated
Was this helpful?