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# NPC

## NPC

서버에서 사용되는 NPC 객체에요.

### **함수**

<br>

| **void MoveToLocation(Vector Target)** |
| -------------------------------------- |

캐릭터가 목표 지점까지 길찾기를 이용해 이동합니다. (NavMeshVolume를 배치해야 동작해요.)

\-- 샘플 --

```lua
local npc = Script.Parent
local goalPos = Workspace.Cube.Transform.Location

wait(3)
npc:MoveToLocation(goalPos) --해당 지점까지 길찾기로 이동해요.
```

<br>

| **void StopMovement()** |
| ----------------------- |

캐릭터의 길찾기 이동을 중지합니다.

\-- 샘플 --

```lua
local npc = Script.Parent
local goalPos = Workspace.Cube.Transform.Location

wait(3)
npc:MoveToLocation(goalPos) --해당 지점까지 길찾기로 이동해요.

wait(5)
npc:StopMovement() --진행중인 길찾기를 중지해요.
```

<br>

| **PathFollowingStatus GetPathFollowingStatus()** |
| ------------------------------------------------ |

캐릭터의 길찾기 이동 상태입니다.

\-- 샘플 --

```lua
local npc = Script.Parent
local goalPos = Workspace.Cube.Transform.Location

wait(3)
npc:MoveToLocation(goalPos) --해당 지점까지 길찾기로 이동해요.
print(npc:GetPathFollowingStatus()) --대상의 길찾기 상태를 숫자로 반환해요.
```

<br>

| **void MoveForward(number Value)** |
| ---------------------------------- |

설정된 이동 타입에 따라 앞으로 이동시켜요. (1 : 전진, -1 : 후진 이동)

\-- 샘플 --

```lua
local npc = Script.Parent

local function update(updateTime)
    npc:MoveForward(-1) --1이면 전진, -1이면 후진해요
end
npc.OnUpdateEvent:Connect(update)
```

<br>

| **void MoveRight(number Value)** |
| -------------------------------- |

좌, 우로 이동시켜요. (-1 : 좌측, 1 : 우측 이동)

\-- 샘플 --

```lua
local npc = Script.Parent

local function update(updateTime)
    npc:MoveRight(-1) --1이면 우측, -1이면 좌측으로 이동해요
end
npc.OnUpdateEvent:Connect(update)
```

<br>

| **void Jump()** |
| --------------- |

점프동작을 실행해요.

\-- 샘플 --

```lua
local npc = Script.Parent

wait(5)
npc:Jump() -- 점프동작을 실행해요.
```

<br>

| **string GetNPCName()** |
| ----------------------- |

NPC의 이름을 얻을 수 있어요.

\-- 샘플 --

```lua
local NPC = Script.Parent
print(NPC:GetNPCName())
```

<br>

| **void SetNPCName(string Name)** |
| -------------------------------- |

\-- 샘플 --

```lua
local NPC = Script.Parent
NPC:SetNPCName("기사")
```

\ <br>

## **사용 가능한 부모 오브젝트 기능들**

### **속성**

| **이름**                                                                                             | **설명**                  |
| -------------------------------------------------------------------------------------------------- | ----------------------- |
| [**Visible**](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/server/characterserver)    | **캐릭터의 가시성**            |
| [**Transform**](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/server/characterserver)  | **캐릭터의 Matring 에요**     |
| [**Location**](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/server/characterserver)   | **캐릭터 위치값이에요.**         |
| [**Rotation**](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/server/characterserver)   | **캐릭터 회전값이에요.**         |
| [**Enable**](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/common/worldobject)         | **객체 활성화 여부**           |
| [**Transform**](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/common/worldobject)      | **객체의 Matrix**          |
| [**LocalTransform**](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/common/worldobject) | **객체의 Local Transform** |
| [**Location**](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/common/worldobject)       | **객체의 위치 Vector**       |
| [**LocalLocation**](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/common/worldobject)  | **객체의 로컬좌표 Vector**     |
| [**Rotation**](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/common/worldobject)       | **객체의 회전 Vector**       |
| [**LocalRotation**](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/common/worldobject)  | **객체의 로컬 회전 Vector**    |
| [**Scale**](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/common/worldobject)          | **객체의 크기 Vector**       |
| [**Visible**](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/common/worldobject)        | **객체의 가시성**             |

### **이벤트**

| **이름**                                                                                             | **설명**                                                                                                                       |
| -------------------------------------------------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| [**OnUpdateEvent**](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/common/worldobject)  | <p><strong>생성 후 매 프레임마다 호출되는 이벤트에요.</strong><br><strong>연결함수 형식은 function(updateTime), updateTime 은 number 입니다.</strong></p> |
| [**OnDestroyEvent**](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/common/worldobject) | <p><strong>삭제될 때 호출되는 이벤트에요.</strong><br><strong>연결함수 형식은 function() 입니다.</strong></p>                                       |
| [**OnEnableEvent**](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/common/worldobject)  | <p><strong>Enable 될때 호출되는 이벤트에요.</strong><br><strong>연결함수 형식은 function() 입니다.</strong></p>                                   |
| [**OnDisableEvent**](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/common/worldobject) | <p><strong>Disable 될때 호출되는 이벤트에요.</strong><br><strong>연결함수 형식은 function() 입니다.</strong></p>                                  |

### **함수**

| **이름**                                                                                                                  | **설명**                                                                                        |
| ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------- |
| [**SetEmissive**](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/server/characterserver)                     | **캐릭터 Material의 Emissive 값을 변경 할 수 있어요. (자체 발광하는 수치 값)**                                      |
| [**AddForce**](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/server/characterserver)                        | **캐릭터에 물리적인 힘을 가할 수 있어요. (힘을 가할 Vector 값)**                                                   |
| [**GetMaxSpeed**](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/server/characterserver)                     | **캐릭터의 최대 이동속도를 얻을 수 있어요.**                                                                   |
| [**SetMaxJump**](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/server/characterserver)                      | **캐릭터의 최대 점프속도를 설정할 수 있어요. (설정할 최대 점프속도 값)**                                                  |
| [**GetMaxJump**](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/server/characterserver)                      | **캐릭터의 최대 점프속도를 얻을 수 있어요.**                                                                   |
| [**SetFlyControl**](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/server/characterserver)                   | **공중에서 캐릭터 컨트롤 비율을 설정할 수 있어요. (설정할 비율 값)**                                                    |
| [**GetFlyControl**](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/server/characterserver)                   | **공중에서 캐릭터 컨트롤 비율을 얻을 수 있어요.**                                                                |
| [**SetFlyMaxSpeed**](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/server/characterserver)                  | **캐릭터의 최대 공중 이동속도를 설정할 수 있어요. 기어오르기, 날기 등의 상태에서만 반영돼요. (설정할 최대 공중 이동속도 값)**                   |
| [**GetFlyMaxSpeed**](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/server/characterserver)                  | **캐릭터의 최대 공중 이동속도를 얻을 수 있어요.**                                                                |
| [**JumpEnable**](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/server/characterserver)                      | **캐릭터의 점프 가능 여부를 설정할 수 있어요. (점프 가능 여부)**                                                      |
| [**MoveRightEnable**](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/server/characterserver)                 | **캐릭터의 좌우 이동 가능 여부를 설정할 수 있어요. (좌우 이동 가능 여부)**                                                |
| [**MoveToSpawnPoint**](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/server/characterserver)                | **캐릭터를 특정 스폰 위치로 이동시킬 수 있어요. (이동 할 스폰포인트 오브젝트, 방향 Rot 초기화 여부)**                               |
| [**ChangeCharacterType**](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/server/characterserver)             | **현재 캐릭터의 외형 타입을 바꿀 수 있어요.**                                                                  |
| [**SetCapsuleSize**](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/server/characterserver)                  | **현재 캐릭터의 캡슐 콜리전의 크기를 바꿀 수 있어요.**                                                             |
| [**GetCharacterType**](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/server/characterserver)                | **현재 캐릭터의 외형 타입을 가져 올 수 있어요.**                                                                |
| [**AttachObject**](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/server/characterserver)                    | **캐릭터에 타겟 오브젝트를 붙일 수 있어요. (타겟 오브젝트, 붙일 AttachPoint)**                                         |
| [**AttachObject**](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/server/characterserver)                    | **캐릭터에 타겟 오브젝트를 붙일 수 있어요. (타겟 오브젝트, 붙일 Bone)**                                                |
| [**DetachObject**](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/server/characterserver)                    | **캐릭터에 붙어있는 오브젝트를 떨어뜨릴 수 있어요. (타겟 오브젝트)**                                                     |
| [**DetachAllObject**](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/server/characterserver)                 | **캐릭터에 붙어있는 모든 오브젝트를 떨어뜨려요.**                                                                 |
| [**GetKey**](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/common/worldobject)                              | **객체의 키 값을 얻을 수 있어요.**                                                                        |
| [**SetTransformWithCollisionCheck**](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/common/worldobject)      | **현재 매트릭스에서 설정 된 매트릭스로 보간이 되는 매트릭스를 설정할 수 있어요 설정할 수 있어요. (Matrix 값, bool 충돌 처리 여부)**          |
| [**SetLocalTransformWithCollisionCheck**](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/common/worldobject) | **현재 매트릭스에서 설정 된 매트릭스로 보간이 되는 매트릭스를 로컬좌표기준으로 설정할 수 있어요 설정할 수 있어요. (Matrix 값, bool 충돌 처리 여부)** |
| [**Teleport**](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/common/worldobject)                            | **순간이동 하는 매트릭스를 설정할 수 있어요. (Matrix 값)**                                                       |
| [**SetLocationWithCollisionCheck**](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/common/worldobject)       | **객체의 위치를 설정할 수 있어요. (설정할 위치 Vector 값, 충돌 처리 여부)**                                            |
| [**SetTag**](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/common/worldobject)                              | **객체의 tag를 설정해요. (설정할 tag)**                                                                  |
| [**GetTag**](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/common/worldobject)                              | **객체에 설정된 tag를 얻을 수 있어요.**                                                                    |
| [**ConnectEventFunction**](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/common/worldobject)                | **유저가 추가한 오브젝트 커스텀 이벤트에 함수를 연결할 수 있어요. (이벤트 이름, 연결 함수)**                                      |
| [**LookAt**](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/common/worldobject)                              | **오브젝트가 해당하는 위치를 바라보게 할 수 있어요. (바라볼 위치 Vector)**                                              |
