Text

Text

클라이언트에서 사용되는 Widget Text 객체.

속성

AutoWrapText

텍스트 자동 줄바꿈 을 할 수 있어요

-- 샘플 --

local text = Workspace.ScreenUI.Text
text.AutoWrapText = true

함수

void SetText(number Value)

(X.0 , X) 값은 모두 X로 반환되서 출력됩니다. X.0을 출력하고 싶으면 tostring으로 변환후 이용해주세요 위젯의 텍스트를 주어진 실수로 변경해요. ( 변경할 실수 값)

void SetText(string InText)

위젯의 텍스트를 주어진 문자열로 변경해요. (변경할 문자열)

-- 샘플 --

local text = Workspace.ScreenUI.Text
text:SetText("Hello!")

string GetText()

위젯에 설정된 텍스트를 얻을 수 있어요.

-- 샘플 --

local text = Workspace.ScreenUI.Text
print(text:GetText())

void SetTextColor(Color color)

텍스트의 색을 설정할 수 있어요. (변경할 Color 값)

-- 샘플 --

local text = Workspace.ScreenUI.Text
text:SetTextColor(Color.new(0, 255, 0, 255)) --텍스트 UI의 글자 색상을 변경해요.

Color GetTextColor()

텍스트의 색을 가져올 수 있어요.

-- 샘플 --

local text = Workspace.ScreenUI.Text
print(text:GetTextColor())

사용 가능한 부모 오브젝트 기능들

속성

이름

설명

위젯의 위치를 변경할 수 있어요. (X좌표 값, Y좌표 값, 0)

위젯의 회전을 설정할 수 있어요. (설정할 값)

위젯의 스케일을 설정할 수 있어요. (설정할 값)

위젯의 크기를 설정할 수 있어요. (가로값, 세로값, 0)

위젯의 그리는 순서를 설정할 수 있어요.

UI 위젯의 표시 여부를 설정할 수 있어요. (위젯 표시 여부)

UI 위젯의 반응 여부를 설정할 수 있어요. (위젯 반응 여부)

위젯의 투명 값을 설정할 수 있어요. (설정할 값)

위젯의 고정 여부를 설정할 수 있어요. (설정할 타입)

위젯의 채우기를 설정할 수 있어요.

이벤트

이름

설명

widget이 보여질 때 호출되는 이벤트에요. 연결함수 형식은 function(widget), widget 은 보여지는 widget 객체 입니다.

widget이 안 보여질 때 호출되는 이벤트에요. 연결함수 형식은 function(widget), widget 은 안 보여지는 widget 객체 입니다.

widget의 드래그가 시작 될 때 호출되는 이벤트에요. 연결함수 형식은 function(widget, vector2D), widget은 클릭한 객체, vector2D는 마우스 위치에요.

widget의 드래그가 취소될 때 호출되는 이벤트에요. 연결함수 형식은 function(widget, vector2D), widget은 클릭한 객체, vector2D는 마우스 위치에요.

widget의 드래그가 드랍될 때 호출되는 이벤트에요. 연결함수 형식은 function(widget, vector2D, dragwidget), widget은 드랍한 객체, vector2D는 마우스 위치, dragwidget는 드래그한 widget에요.

함수

이름

설명

(deprecate) AddChildUIWidget 함수로 이용하세요.

자식 UI 위젯을 추가할 수 있어요. (자식으로 추가할 UI 위젯)

부모 UI 위젯을 설정할 수 있어요. (부모로 설정할 UI 위젯)

위젯을 제거할 수 있어요.

위젯의 타입을 문자열로 얻을 수 있어요.

위젯의 타입을 Enum 형식으로 얻을 수 있어요.

위젯의 DragEvent 발생 시 복사되어 보여질 widget을 세팅해요.

위젯의 DragWidget에 적용될 Offset 이에요.

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