Studio Workflow Tips
스튜디오 작업 효율을 높이는 팁이에요
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스튜디오 작업 효율을 높이는 팁이에요
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디토랜드 스튜디오는 다중 실행이 가능해요. 다중 실행을 통해 하나의 스튜디오에 있는 객체를 다른 스튜디오로 손쉽게 Copy-Paste 할 수 있어요.
‘만들기 > 스튜디오 안내’ 화면에서 '스튜디오 실행하기' 버튼을 클릭하 스튜디오를 실행하고, 다시 ‘스튜디오 실행하기'를 누르면 스튜디오를 다중으로 실행할 수 있어요.
1. 스튜디오1에서 원하는 객체를 선택 후 복사해요 ( 우클릭 - 복사 or Ctrl + C )
2. 복사한 객체를 스튜디오2에서 붙여넣어요. 붙여넣는 방법에 따라 객체의 위치가 달라져요.
(cf. 객체의 회전값은 스튜디오1과 같아요.)
월드에서 우클릭 - 붙여넣기 : 클릭한 곳에 객체 위치
단축키( Ctrl + V ) or 월드트리에서 우클릭 - 붙여넣기 : 스튜디오1과 같은 곳에 객체 위치
팔레트에 객체를 업로드하고 복사해 사용하면, 수정 요소가 생겼을 때 복사한 객체들에 한번에 적용할 수 있어요.
월드 혹은 월드트리에서 원하는 객체 선태 후, ‘우클릭 - 팔레트 업로드’를 누르면 팔레트에 업로드 할 수 있어요.
업로드 된 객체는 ‘하단 메뉴바 - 팔레트’ 에서 확인할 수 있어요.
또한, 월드 트리에서 팔레트에 업로드한 객체는 주황색, 그 자식 객체는 파란색 아이콘으로 표시돼요.
‘팔레트 - 객체 우클릭 - 붙여넣기’, ‘월드 트리에서 복사 - 붙여넣기’, ‘복제하기’ 를 통해 팔레트에 업로드한 객체를 사용할 수 있어요.
‘팔레트 - 객체 우클릭 - 검색’을 누르면 월드 트리에서 해당 객체를 쉽게 찾을 수 있어요.
팔레트에 업로드 후, 객체 (자식 객체 포함) 를 수정하면 수정된 부분이 표시돼요.
예시 : Cube - ServerScript 의 Script File 수정
수정한 객체를 선택 후, ‘우클릭 - 팔레트 복구’를 누르면 현재 팔레트에 업로드 되어 있는 상태로 되돌릴 수 있어요.
수정한 객체를 선택 후, ‘우클릭 - 팔레트 덮어쓰기’를 누르면 팔레트에 업로드된 객체를 현재의 수정된 상태로 덮어 쓸 수 있어요.
객체 선택 후, ‘우클릭 - 팔레트 해제’를 누르면 팔레트와의 연결이 해제되어 더 이상 팔레트에 영향을 주거나 받지 않아요. (팔레트 해제를 해도 팔레트에 업로드된 객체는 삭제 되지 않아요.)
팔레트에서 객체를 선택 후, ‘우클릭 - 삭제’를 눌르면 팔레트에 업로드된 객체를 삭제할 수 있어요.
디토랜드 스튜디오에서는 친구들과 함께 RMO 작업이 가능해요.
각자 역할(맵, 스크립트, 토이 등)을 나눠서 작업하면 혼자 작업할 때보다 빠르고 재밌는 작업을 할 수 있어요. 🧚♀️
3명의 친구들끼리 RMO 작업을 하려고 하는데 짱구는 맵을 잘 만들고, 유리는 스크립트를 잘 쓰고, 저(철수)는 토이 활용을 잘해요.
이럴 땐 어떻게 작업하면 좋을까요?
필드에 리소스를 배치하는 친구들(짱구, 철수)끼리 공간이 겹치지 않게 영역을 나눠요. 스크립트는 공간을 차지하지 않아서 괜찮아요. 😆
각자 다른 RMO(Map, Toy, Script)에 본인이 맡은 작업을 진행해요.
이 때 오브젝트들을 폴더에 넣어 제작한다면 수월하게 작업할 수 있어요~ 🤫
Map, Toy, Script RMO 외에 제작된 리소스를 모아줄 Game RMO를 준비합니다.
Map, Toy, Script RMO에 제작된 각 리소스를 복사하여 Game RMO에 붙여줍니다.
Game RMO에 붙여넣은 리소스들이 합쳐진 모습을 확인할 수 있어요. 🤩
위 방식을 이용하여 혼자서 작업할 때 보다 훨씬 빠르고 완성도 있는 컨텐츠를 제작할 수 있어요.
친구들과 함께 멋진 컨텐츠를 완성해 보아요~ 🤗