AnimStateMachineSetting

AnimStateMachineSetting

๊ฒŒ์ž„์— ์‚ฌ์šฉ๋˜๋Š” ์• ๋‹ˆ๋งค์ด์…˜ ์ƒํƒœ๋จธ์‹ ์˜ ์„ค์ •์„ ๋‹ค๋ฃจ๋Š” ๊ฐ์ฒด์—์š”.

์ด๋ฒคํŠธ

OnUpdate

ํ•ด๋‹น ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ์ƒํƒœ๋จธ์‹ ์ด ํ™œ์„ฑํ™” ์ค‘์ผ ๋•Œ ๋งคํ”„๋ ˆ์ž„๋งˆ๋‹ค ํ˜ธ์ถœ๋˜๋Š” ์ด๋ฒคํŠธ์—์š”. ์—ฐ๊ฒฐํ•จ์ˆ˜ ํ˜•์‹์€ function(AnimStateMachine, updateTime ), AnimStateMachine ์€ ํ™œ์„ฑํ™” ์ค‘์ธ ์ƒํƒœ๋จธ์‹  ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ , updateTime ์€ number ์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

ํ•จ์ˆ˜

ModeSequenceAnimStateSetting AddAnimState(string StateName, string ResourceID)

๋‹จ์ผ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ์ƒํƒœ ์„ค์ •์„ ์ถ”๊ฐ€ํ•ด์š”. (์ถ”๊ฐ€ํ•  ์ƒํƒœ ์ด๋ฆ„, ๋ฆฌ์†Œ์Šค ID)

ModeSequenceAnimStateSetting AddAnimState(string StateName, string ResourceID, number PlayCount)

๋‹จ์ผ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ์ƒํƒœ ์„ค์ •์„ ์ถ”๊ฐ€ํ•ด์š”. (์ถ”๊ฐ€ํ•  ์ƒํƒœ ์ด๋ฆ„, ๋ฆฌ์†Œ์Šค ID, ํ”Œ๋ ˆ์ด ํšŸ์ˆ˜)

ModeSequenceAnimStateSetting AddAnimState(string StateName, string ResourceID, number PlayCount, number PlaySpeed)

๋‹จ์ผ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ์ƒํƒœ ์„ค์ •์„ ์ถ”๊ฐ€ํ•ด์š”. (์ถ”๊ฐ€ํ•  ์ƒํƒœ ์ด๋ฆ„, ๋ฆฌ์†Œ์Šค ID, ํ”Œ๋ ˆ์ด ํšŸ์ˆ˜, ํ”Œ๋ ˆ์ด ์†๋„)

ModeBlendAnimStateSetting AddBlendAnimState(string StateName, protected_function BlendFunction)

๋ธ”๋žœ๋“œ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ์ƒํƒœ ์„ค์ •์„ ์ถ”๊ฐ€ํ•ด์š”. (์ถ”๊ฐ€ํ•  ์ƒํƒœ ์ด๋ฆ„, ์—ฐ๊ฒฐ ํ•จ์ˆ˜)

ModeBlendAnimStateSetting AddBlendAnimState(string StateName, protected_function BlendFunction, number PlayCount)

๋ธ”๋žœ๋“œ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ์ƒํƒœ ์„ค์ •์„ ์ถ”๊ฐ€ํ•ด์š”. (์ถ”๊ฐ€ํ•  ์ƒํƒœ ์ด๋ฆ„, ์—ฐ๊ฒฐ ํ•จ์ˆ˜, ํ”Œ๋ ˆ์ด ํšŸ์ˆ˜)

void AddAnimTransition(string FromState, string ToState)

์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ์ƒํƒœ ์ „์ด๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€ํ•ด์š”. (์‹œ์ž‘ ์ƒํƒœ ์ด๋ฆ„, ์ „์ดํ•  ์ƒํƒœ ์ด๋ฆ„)

void AddAnimTransition(string FromState, string ToState, number BlendTime)

์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ์ƒํƒœ ์ „์ด๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€ํ•ด์š”. (์‹œ์ž‘ ์ƒํƒœ ์ด๋ฆ„, ์ „์ดํ•  ์ƒํƒœ ์ด๋ฆ„, ๋ธ”๋ Œ๋”ฉ ์‹œ๊ฐ„)

void AddAnimTransition(string FromState, string ToState, function Condition)

์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ์ƒํƒœ ์ „์ด๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€ํ•ด์š”. (์‹œ์ž‘ ์ƒํƒœ ์ด๋ฆ„, ์ „์ดํ•  ์ƒํƒœ ์ด๋ฆ„, ์—ฐ๊ฒฐ ํ•จ์ˆ˜)

void AddAnimTransition(string FromState, string ToState, function Condition, number BlendTime)

์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ์ƒํƒœ ์ „์ด๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€ํ•ด์š”. (์‹œ์ž‘ ์ƒํƒœ ์ด๋ฆ„, ์ „์ดํ•  ์ƒํƒœ ์ด๋ฆ„, ์—ฐ๊ฒฐ ํ•จ์ˆ˜, ๋ธ”๋ Œ๋”ฉ ์‹œ๊ฐ„)

void SetStartState(string StateName)

์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ์ƒํƒœ๋จธ์‹ ์ด ํ™œ์„ฑํ™” ๋  ๋•Œ ํ•ด๋‹น ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ์ƒํƒœ๋ฅผ ์„ค์ •ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”. (์ƒํƒœ ์ด๋ฆ„)

์‚ฌ์šฉ ๊ฐ€๋Šฅํ•œ ๋ถ€๋ชจ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ ๊ธฐ๋Šฅ๋“ค

์†์„ฑ

์ด๋ฆ„

์„ค๋ช…

๋ถ€๋ชจ ๊ฐ์ฒด๋ฅผ ์–ป์„ ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

๊ฐ์ฒด์˜ ์ด๋ฆ„์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

์ด๋ฒคํŠธ

์ด๋ฆ„

์„ค๋ช…

ํ•จ์ˆ˜

์ด๋ฆ„

์„ค๋ช…

์ถ”๊ฐ€๋œ ๊ฐ’์ด ๋ณ€๊ฒฝ ๋  ๋•Œ ํ˜ธ์ถœ๋˜๋Š” ์ด๋ฒคํŠธ์—์š”. (Value ์ด๋ฆ„, ์—ฐ๊ฒฐ ํ•จ์ˆ˜)

์ด๋ฆ„์œผ๋กœ ์ž์‹ ๊ฐ์ฒด๋ฅผ ์–ป์„ ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”. (์ฐพ๊ณ ์‹ถ์€ ์ž์‹ ๊ฐ์ฒด ์ด๋ฆ„)

์ž์‹ ๊ฐ์ฒด์˜ ๋ฆฌ์ŠคํŠธ๋ฅผ ์–ป์„ ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

์บ๋ฆญํ„ฐ์ธ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

์Šคํ…Œํ‹ฑ ๋ฉ”์‹œ์ธ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

FX์ธ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

Sound์ธ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

ํฌ์ธํŠธ ๋ผ์ดํŠธ์ธ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

์ŠคํฌํŠธ ๋ผ์ดํŠธ์ธ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

์„œํ”ผ์Šค UI์ธ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

์Šคํฌ๋ฆฐ UI์ธ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

ํ„ฐ์น˜ UI์ธ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

์•„์ดํ…œ์ธ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

NPC์ธ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

์ŠคํŠธ๋ฆฝํŠธ์ธ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

Collider์ธ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

Widget์ธ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

Camera์ธ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

ํ•ด๋‹น ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๊ฐ€ ์œ ํšจํ•œ์ง€ ํ™•์ธ ํ•  ์ˆ˜์žˆ์–ด์š”.

ํ•ด๋‹น ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์˜ ๊ฐ’์ด ์œ ํšจํ•œ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

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