TimeEvent
시간 이벤트를 등록할 수 있는 객체에요.
함수
void AddTimeEvent(string EventName, number Time, function EventFunction)
일정 시간뒤에 연결 함수가 호출되는 이벤트를 추가해요. (추가할 이벤트 이름, 시간, 연결 함수)
-- 샘플 --
local waitTime = 2
local function PrintMessage() --AddTimeEvent로 등록된 함수는 일정시간을 기다린뒤, 호출돼요.
print("Call PrintMessage!")
end
Game:AddTimeEvent("PrintMessage", waitTime, PrintMessage) --일정시간을 기다린뒤 호출되는 함수를 문자열로 등록해요.
void DeleteTimeEvent(string EventName)
등록된 시간 이벤트를 삭제해요. (삭제할 이벤트 이름)
-- 샘플 --
local waitTime = 2
local function PrintMessage() --AddTimeEvent로 등록된 함수는 일정시간을 기다린뒤, 호출돼요.
print("Call PrintMessage!")
end
Game:AddTimeEvent("PrintMessage", waitTime, PrintMessage) --일정시간을 기다린뒤 호출되는 함수를 문자열로 등록해요.
Game:DeleteTimeEvent("PrintMessage") --AddTimeEvent로 등록한 함수를 삭제해서 호출되지 않게 해요.
Last updated
Was this helpful?