์๊ฐ ์ด๋ฒคํธ๋ฅผ ๋ฑ๋กํ ์ ์๋ ๊ฐ์ฒด์์.
์ผ์ ์๊ฐ๋ค์ ์ฐ๊ฒฐ ํจ์๊ฐ ํธ์ถ๋๋ ์ด๋ฒคํธ๋ฅผ ์ถ๊ฐํด์. (์ถ๊ฐํ ์ด๋ฒคํธ ์ด๋ฆ, ์๊ฐ, ์ฐ๊ฒฐ ํจ์)
local waitTime = 2
local function PrintMessage() --AddTimeEvent๋ก ๋ฑ๋ก๋ ํจ์๋ ์ผ์ ์๊ฐ์ ๊ธฐ๋ค๋ฆฐ๋ค, ํธ์ถ๋ผ์.
print("Call PrintMessage!")
end
Game:AddTimeEvent("PrintMessage", waitTime, PrintMessage) --์ผ์ ์๊ฐ์ ๊ธฐ๋ค๋ฆฐ๋ค ํธ์ถ๋๋ ํจ์๋ฅผ ๋ฌธ์์ด๋ก ๋ฑ๋กํด์.
๋ฑ๋ก๋ ์๊ฐ ์ด๋ฒคํธ๋ฅผ ์ญ์ ํด์. (์ญ์ ํ ์ด๋ฒคํธ ์ด๋ฆ)
local waitTime = 2
local function PrintMessage() --AddTimeEvent๋ก ๋ฑ๋ก๋ ํจ์๋ ์ผ์ ์๊ฐ์ ๊ธฐ๋ค๋ฆฐ๋ค, ํธ์ถ๋ผ์.
print("Call PrintMessage!")
end
Game:AddTimeEvent("PrintMessage", waitTime, PrintMessage) --์ผ์ ์๊ฐ์ ๊ธฐ๋ค๋ฆฐ๋ค ํธ์ถ๋๋ ํจ์๋ฅผ ๋ฌธ์์ด๋ก ๋ฑ๋กํด์.
Game:DeleteTimeEvent("PrintMessage") --AddTimeEvent๋ก ๋ฑ๋กํ ํจ์๋ฅผ ์ญ์ ํด์ ํธ์ถ๋์ง ์๊ฒ ํด์.