Object

์†์„ฑ

Parent

๋ถ€๋ชจ ๊ฐ์ฒด๋ฅผ ์–ป์„ ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

-- ์ƒ˜ํ”Œ --

local parent = Workspace.Floor.Parent --์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์˜ ๋ถ€๋ชจ๋ฅผ ๋ฐ˜ํ™˜ํ•ด์š”
print(parent.Name)

Name

๊ฐ์ฒด์˜ ์ด๋ฆ„์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

-- ์ƒ˜ํ”Œ --

local cube = Workspace.Cube
cube.Name = "ChangeName"
print(cube.Name)

ํ•จ์ˆ˜

void ConnectChangeEventFunction(string ValueName, function TargetFunction)

์ถ”๊ฐ€๋œ ๊ฐ’์ด ๋ณ€๊ฒฝ ๋  ๋•Œ ํ˜ธ์ถœ๋˜๋Š” ์ด๋ฒคํŠธ์—์š”. (Value ์ด๋ฆ„, ์—ฐ๊ฒฐ ํ•จ์ˆ˜)

-- ์ƒ˜ํ”Œ --

Object GetChild(string ChildName)

์ด๋ฆ„์œผ๋กœ ์ž์‹ ๊ฐ์ฒด๋ฅผ ์–ป์„ ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”. (์ฐพ๊ณ ์‹ถ์€ ์ž์‹ ๊ฐ์ฒด ์ด๋ฆ„)

ObjectList GetChildList()

์ž์‹ ๊ฐ์ฒด์˜ ๋ฆฌ์ŠคํŠธ๋ฅผ ์–ป์„ ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

-- ์ƒ˜ํ”Œ --

bool IsCharacter()

์บ๋ฆญํ„ฐ์ธ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

-- ์ƒ˜ํ”Œ --

bool IsStaticMesh()

์Šคํ…Œํ‹ฑ ๋ฉ”์‹œ์ธ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

-- ์ƒ˜ํ”Œ --

bool IsFX()

FX์ธ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

-- ์ƒ˜ํ”Œ --

bool IsSound()

Sound์ธ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

-- ์ƒ˜ํ”Œ --

bool IsPointLight()

ํฌ์ธํŠธ ๋ผ์ดํŠธ์ธ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

-- ์ƒ˜ํ”Œ --

bool IsSpotLight()

์ŠคํฌํŠธ ๋ผ์ดํŠธ์ธ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

-- ์ƒ˜ํ”Œ --

bool IsSurfaceUI()

์„œํ”ผ์Šค UI์ธ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

-- ์ƒ˜ํ”Œ --

bool IsScreenUI()

์Šคํฌ๋ฆฐ UI์ธ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

-- ์ƒ˜ํ”Œ --

bool IsTouchUI()

ํ„ฐ์น˜ UI์ธ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

-- ์ƒ˜ํ”Œ --

bool IsItem()

์•„์ดํ…œ์ธ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

-- ์ƒ˜ํ”Œ --

bool IsNPC()

NPC์ธ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

-- ์ƒ˜ํ”Œ --

bool IsScript()

์ŠคํŠธ๋ฆฝํŠธ์ธ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

-- ์ƒ˜ํ”Œ --

bool IsCollider()

Collider์ธ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

-- ์ƒ˜ํ”Œ --

bool IsWidget()

Widget์ธ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

-- ์ƒ˜ํ”Œ --

bool IsCamera()

Camera์ธ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

-- ์ƒ˜ํ”Œ --

bool IsValid()

ํ•ด๋‹น ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๊ฐ€ ์œ ํšจํ•œ์ง€ ํ™•์ธ ํ•  ์ˆ˜์žˆ์–ด์š”.

-- ์ƒ˜ํ”Œ --

bool IsValidValue()

ํ•ด๋‹น ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์˜ ๊ฐ’์ด ์œ ํšจํ•œ์ง€ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

-- ์ƒ˜ํ”Œ --

void AddReplicateValue(string ValueName, Vector Data, ReplicateType Type, number Time)

ํ•ด๋‹น ๊ฐ์ฒด์— ์„œ๋ฒ„, ํด๋ผ์ด์–ธํŠธ ๊ฐ„ ๋™๊ธฐํ™”๊ฐ€ ๊ฐ€๋Šฅํ•œ ๋ฒกํ„ฐ๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€ํ•ด์š”. (์ถ”๊ฐ€ํ•  Value ์ด๋ฆ„, Vector ๋ฐ์ดํ„ฐ, Enum.ReplicateType.ํƒ€์ž… , ๋™๊ธฐํ™” ์‹œ๊ฐ„)

-- ์ƒ˜ํ”Œ --

void AddReplicateValue(string ValueName, number Data, ReplicateType Type, number Time)

ํ•ด๋‹น ๊ฐ์ฒด์— ์„œ๋ฒ„, ํด๋ผ์ด์–ธํŠธ ๊ฐ„ ๋™๊ธฐํ™”๊ฐ€ ๊ฐ€๋Šฅํ•œ ์‹ค์ˆ˜๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€ํ•ด์š”. (์ถ”๊ฐ€ํ•  Value ์ด๋ฆ„, number ๋ฐ์ดํ„ฐ, Enum.ReplicateType.ํƒ€์ž… , ๋™๊ธฐํ™” ์‹œ๊ฐ„)

-- ์ƒ˜ํ”Œ --

void AddReplicateValue(string ValueName, bool Data, ReplicateType Type, number Time)

ํ•ด๋‹น ๊ฐ์ฒด์— ์„œ๋ฒ„, ํด๋ผ์ด์–ธํŠธ ๊ฐ„ ๋™๊ธฐํ™”๊ฐ€ ๊ฐ€๋Šฅํ•œ bool๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€ํ•ด์š”. (์ถ”๊ฐ€ํ•  Value ์ด๋ฆ„, bool ๋ฐ์ดํ„ฐ, Enum.ReplicateType.ํƒ€์ž… , ๋™๊ธฐํ™” ์‹œ๊ฐ„)

-- ์ƒ˜ํ”Œ --

void AddReplicateValue(string ValueName, string Data, ReplicateType Type, number Time)

ํ•ด๋‹น ๊ฐ์ฒด์— ์„œ๋ฒ„, ํด๋ผ์ด์–ธํŠธ ๊ฐ„ ๋™๊ธฐํ™”๊ฐ€ ๊ฐ€๋Šฅํ•œ ๋ฌธ์ž์—ด์„ ์ถ”๊ฐ€ํ•ด์š”. (์ถ”๊ฐ€ํ•  Value ์ด๋ฆ„, string ๋ฐ์ดํ„ฐ, Enum.ReplicateType.ํƒ€์ž… , ๋™๊ธฐํ™” ์‹œ๊ฐ„)

-- ์ƒ˜ํ”Œ --

void AddReplicateValue(string ValueName, Color Data, ReplicateType Type, number Time)

ํ•ด๋‹น ๊ฐ์ฒด์— ์„œ๋ฒ„, ํด๋ผ์ด์–ธํŠธ ๊ฐ„ ๋™๊ธฐํ™”๊ฐ€ ๊ฐ€๋Šฅํ•œ ์ปฌ๋Ÿฌ๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€ํ•ด์š”. (์ถ”๊ฐ€ํ•  Value ์ด๋ฆ„, Color ๋ฐ์ดํ„ฐ, Enum.ReplicateType.ํƒ€์ž… , ๋™๊ธฐํ™” ์‹œ๊ฐ„)

-- ์ƒ˜ํ”Œ --

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