RemotePlayer
RemotePlayer
ν΄λΌμ΄μΈνΈ μ€ν¬λ¦½νΈμμ μ¬μ©λλ νλ μ΄μ΄ κ°μ²΄μμ. Game:GetRemotePlayer(PlayerID) νΉμ LocalPlayer:GetRemotePlayer() ν¨μλ₯Ό μ΄μ©νλ©΄ μ»μ μ μμ΄μ.
ν¨μ
Character GetCharacter()
νλ μ΄μ΄μ μΊλ¦ν°λ₯Ό μ»μ μ μμ΄μ.
-- μν --
number GetPlayerID()
νλ μ΄μ΄μ μμ΄λλ₯Ό μ»μ μ μμ΄μ.
-- μν --
string GetPlayerNickName()
νλ μ΄μ΄μ μ΄λ¦μ μ»μ μ μμ΄μ.
-- μν --
FX CreateFX(ObjectFX FXObject, Bone BoneType)
μΊλ¦ν°μ νΉμ μμΉμ FXλ₯Ό μμ±ν μ μμ΄μ. (μμ± ν FX μ€λΈμ νΈ, Enum.Bone.νμ )
-- μν --
ObjectSound CreateSound(ObjectSound SourceSoundObject)
μΊλ¦ν°μ μμΉμ Soundλ₯Ό μμ±ν μ μμ΄μ. (μμ± ν Sound μ€λΈμ νΈ)
-- μν --
HitResult LineTrace(Vector Start, Vector Dir, number Distance)
(deprecated) μ€μ λ μμ μ§μ μμ μνλ λ°©ν₯μΌλ‘ μ§μ λ 거리 λ§νΌ μΆ©λμ΄ μλμ§ μ²΄ν¬ν μ μμ΄μ. (μμ μ§μ Vector, λ°©ν₯ Vector, 거리 κ°) μ¬μ©νλ RemotePlayerλ 체ν¬μμ μ μΈλ©λλ€.
HitResult LineTrace(Vector Start, Vector Dir, number Distance, string UserCollisionTypeName)
(deprecated) μ€μ λ μμ μ§μ μμ μνλ λ°©ν₯μΌλ‘ μ§μ λ 거리 λ§νΌ μ μ κ° μΆκ°ν μΆ©λ νμ κ³Όμ μΆ©λμ΄ μλμ§ μ²΄ν¬ν μ μμ΄μ. (μμ μ§μ Vector, λ°©ν₯ Vector, 거리 κ°, μνλ μ μ μΆ©λ νμ μ΄λ¦) μ¬μ©νλ RemotePlayerλ 체ν¬μμ μ μΈλ©λλ€.
HitResult LineTraceList(Vector Start, Vector Dir, number Distance)
μ€μ λ μμ μ§μ μμ μνλ λ°©ν₯μΌλ‘ μ§μ λ 거리 λ§νΌ μΆ©λμ΄ μλμ§ μ²΄ν¬ν μ μμ΄μ. (μμ μ§μ Vector, λ°©ν₯ Vector, 거리 κ°) μ¬μ©νλ RemotePlayerλ 체ν¬μμ μ μΈλ©λλ€.
HitResult LineTraceList(Vector Start, Vector Dir, number Distance, string UserCollisionTypeName)
μ€μ λ μμ μ§μ μμ μνλ λ°©ν₯μΌλ‘ μ§μ λ 거리 λ§νΌ μ μ κ° μΆκ°ν μΆ©λ νμ κ³Όμ μΆ©λμ΄ μλμ§ μ²΄ν¬ν μ μμ΄μ. (μμ μ§μ Vector, λ°©ν₯ Vector, 거리 κ°, μνλ μ μ μΆ©λ νμ μ΄λ¦) μ¬μ©νλ RemotePlayerλ 체ν¬μμ μ μΈλ©λλ€.
-- μν --
bool IsMyPlayer()
νλ μ΄μ΄ μμ μ νλ μ΄μ΄μΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
-- μν --
Item GetEquipItem(string EquipSlot)
ν΄λΉ νλ μ΄μ΄ μΊλ¦ν°κ° μ°©μ©μ€μΈ μμ΄ν μ μ»μ μ μμ΄μ. (μ₯μ°© μ€μΈ μμ΄ν μ¬λ‘―)
-- μν --
μ¬μ© κ°λ₯ν λΆλͺ¨ μ€λΈμ νΈ κΈ°λ₯λ€
μμ±
μ΄λ²€νΈ
μ΄λ¦
μ€λͺ
ν¨μ
μ΄λ¦
μ€λͺ
μΆκ°λ κ°μ΄ λ³κ²½ λ λ νΈμΆλλ μ΄λ²€νΈμμ. (Value μ΄λ¦, μ°κ²° ν¨μ)
μ΄λ¦μΌλ‘ μμ κ°μ²΄λ₯Ό μ»μ μ μμ΄μ. (μ°Ύκ³ μΆμ μμ κ°μ²΄ μ΄λ¦)
μμ κ°μ²΄μ 리μ€νΈλ₯Ό μ»μ μ μμ΄μ.
μΊλ¦ν°μΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
μ€ν ν± λ©μμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
FXμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
SoundμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
ν¬μΈνΈ λΌμ΄νΈμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
μ€ν¬νΈ λΌμ΄νΈμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
μνΌμ€ UIμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
μ€ν¬λ¦° UIμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
ν°μΉ UIμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
μμ΄ν μΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
NPCμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
μ€νΈλ¦½νΈμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
ColliderμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
WidgetμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
CameraμΈμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
ν΄λΉ μ€λΈμ νΈκ° μ ν¨νμ§ νμΈ ν μμμ΄μ.
ν΄λΉ μ€λΈμ νΈμ κ°μ΄ μ ν¨νμ§ νμΈν μ μμ΄μ.
ν΄λΉ κ°μ²΄μ μλ², ν΄λΌμ΄μΈνΈ κ° λκΈ°νκ° κ°λ₯ν 벑ν°λ₯Ό μΆκ°ν΄μ. (μΆκ°ν Value μ΄λ¦, Vector λ°μ΄ν°, Enum.ReplicateType.νμ , λκΈ°ν μκ°)
ν΄λΉ κ°μ²΄μ μλ², ν΄λΌμ΄μΈνΈ κ° λκΈ°νκ° κ°λ₯ν μ€μλ₯Ό μΆκ°ν΄μ. (μΆκ°ν Value μ΄λ¦, number λ°μ΄ν°, Enum.ReplicateType.νμ , λκΈ°ν μκ°)
ν΄λΉ κ°μ²΄μ μλ², ν΄λΌμ΄μΈνΈ κ° λκΈ°νκ° κ°λ₯ν boolλ₯Ό μΆκ°ν΄μ. (μΆκ°ν Value μ΄λ¦, bool λ°μ΄ν°, Enum.ReplicateType.νμ , λκΈ°ν μκ°)
ν΄λΉ κ°μ²΄μ μλ², ν΄λΌμ΄μΈνΈ κ° λκΈ°νκ° κ°λ₯ν λ¬Έμμ΄μ μΆκ°ν΄μ. (μΆκ°ν Value μ΄λ¦, string λ°μ΄ν°, Enum.ReplicateType.νμ , λκΈ°ν μκ°)
ν΄λΉ κ°μ²΄μ μλ², ν΄λΌμ΄μΈνΈ κ° λκΈ°νκ° κ°λ₯ν 컬λ¬λ₯Ό μΆκ°ν΄μ. (μΆκ°ν Value μ΄λ¦, Color λ°μ΄ν°, Enum.ReplicateType.νμ , λκΈ°ν μκ°)
μΌμ μκ°λ€μ μ°κ²° ν¨μκ° νΈμΆλλ μ΄λ²€νΈλ₯Ό μΆκ°ν΄μ. (μΆκ°ν μ΄λ²€νΈ μ΄λ¦, μκ°, μ°κ²° ν¨μ)
λ±λ‘λ μκ° μ΄λ²€νΈλ₯Ό μμ ν΄μ. (μμ ν μ΄λ²€νΈ μ΄λ¦)
Last updated