ScreenUI
ScreenUI
클라이언트에서 사용되는 오브젝트에 붙어있는 ScreenUI 개체에요.
속성
Visible
UI의 표시 여부를 설정할 수 있어요. (UI 표시 여부)
-- 샘플 --
local someUI = Workspace.ScreenUI
someUI.Visible = false
Opacity
UI의 Opacity값을 설정 합니다.
-- 샘플 --
local someUI = Workspace.ScreenUI
someUI.Opacity = 0.5
사용 가능한 부모 오브젝트 기능들
속성
이름
설명
이벤트
이름
설명
UI가 보여질 때 호출되는 이벤트에요. 연결함수 형식은 function(UIScene), UIScene 는 보여지는 UIScene 객체 입니다.
UI가 보여지는 동안 매 프레임마다 호출되는 이벤트에요. 연결함수 형식은 function(UIScene, updateTime), UIScene 은 매 프레임마다 호출되는 UIScene 객체 , updateTime 은 number 입니다.
UI가 안 보여질 때 호출되는 이벤트에요. 연결함수 형식은 function(UIScene), UIScene 는 안 보여지는 은 UIScene 객체 입니다.
함수
이름
설명
(deprecate) AddChildUIWidget 함수로 이용하세요.
자식 UI 위젯을 추가할 수 있어요. (자식으로 추가할 UI 위젯)
해당 Scene안에 있는 WidgetName의 이름을 가진 위젯의 이동 변화를 추가할 수 있어요. (이동 변화를 줄 위젯 이름, 트랙 이름, 이동 Vector, 변화 완료까지의 시간)
해당 Scene안에 있는 WidgetName의 이름을 가진 위젯의 회전 변화를 추가할 수 있어요. (회전 변화를 줄 위젯 이름, 트랙 이름, 회전 float, 변화 완료까지의 시간)
(deprecated)해당 Scene안에 있는 WidgetName의 이름을 가진 위젯의 크기 변화를 추가할 수 있어요. (스케일 변화를 줄 위젯 이름, 트랙 이름, 스케일 float, 변화 완료까지의 시간)
해당 Scene안에 있는 WidgetName의 이름을 가진 위젯의 크기 변화를 추가할 수 있어요. (크기 변화를 줄 위젯 이름, 트랙 이름, 크기 Vector, 변화 완료까지의 시간)
해당 Scene안에 있는 WidgetName의 이름을 가진 위젯의 투명도 변화를 추가할 수 있어요. (투명도 변화를 줄 위젯 이름, 트랙 이름, 투명도 값, 변화 완료까지의 시간)
해당 Scene안에 있는 WidgetName의 이름을 가진 위젯의 변환 대기 시간을 추가할 수 있어요. (트랙 이름, 변환 대기 시간)
설정된 변환 컨트롤러 실행해요. (트랙 이름, Enum.TransformPlayType.타입 , 실행 횟수)
변환 컨트롤러를 정지시켜요. (정지 할 트랙 이름)
변환 컨트롤러를 일시 정지시켜요. (일시 정지 할 트랙 이름)
변환 컨트롤러를 다시 플레이해요. (다시 플레이 할 트랙 이름)
해당 TransformTrack이 플레이 중인지 확인할 수 있어요. (확인 할 트랙 이름)
해당 TransformTrack를 적용되기 전의 Transform으로 리셋시켜요. (리셋 할 트랙 이름)
해당 Track을 제거해요. (제거 할 트랙 이름)
하위의 오브젝트들 중 WidgetType 에 해당하는 위젯 리스트를 얻을 수 있어요.
Last updated
Was this helpful?